Innehåll
- Var är de pratande statyerna?
- Vad gör du med talande statyer? * i grunden spoiler-free svar *
- Vad gör du med talande statyer? *rakt svar*
En tiggare på den östra sidan av staden Cyseal berättar om sin berättelse om en staty på klipporna i väst som övertygar honom om att bränna sina världsliga ägodelar och lämnar honom oändliga och hemlösa. Din naturliga nyfikenhet skickar uppmanar dig att söka upp det.
Talande statyer kan vara ett otrevligt uppdrag om du låter det vara så. Vilka klippor pratar mannen om? Var är de, och vad ska du göra med dem när du kommer dit?
Som med min andra Divinity: Original Sin quest eller pusselguider, spoiler markörer (---) för dem som bara behöver en knuff i rätt riktning finns i viktiga segment av den här artikeln. Om du känner att du har fått all information du vill eller behöver utvecklas, läs inte förbi (---) -markören.
Var är de pratande statyerna?
Du hittar talande statyer i Cyseal Northwest, och för att komma dit måste du gå igenom en grotta som ligger i skogen strax norr om staden.
(---)
Den exakta platsen för grottan finns här:
Det finns en utgång på andra sidan av grottan, från vilken du hamnar på Cyseal Northwest.
Notera: Det finns en kamp som finns i grottan, baserat på dina val och de uppdrag du har tagit upp innan du kommer till denna punkt.
(---)
Från grottan, gå till platsen som är markerad på kartan nedan för att hitta statyerna.
Anteckna det finns minst en kamp under vägen beroende på vilken rutt du tar.
(---)
Vad gör du med talande statyer? * i grunden spoiler-free svar *
Lägg märke till att det finns ett tecken på ett element under var och en? Det är nyckeln till att avsluta detta uppdrag.
(---)
Vad gör du med talande statyer? *rakt svar*
Elementet som hålls av varje staty visar vad du ska göra: använd en offensiv färdighet av det här elementet på statyn. Och glöm inte giftfärdigheter är Geomancy, och därmed är jordens färdigheter.
Gör det här bara en åt gången.
(---)
Använd en jordfärdighet på den gröna statyn, en vattenkompetens på den djupblå statyn, en luftfärdighet på kronbladet (den till höger) och en brandfärdighet på den röda statyn.
När du träffar en staty med motsvarande element, kommer en mindre demon av samma element att kasta och komma in i strid med din fest. Var och en av dessa slagsmål är mot en nivå 6 Lesser Demon.
När du har besegrat väckt alla fyra statyer öppnar dörren på plattformen dig för att komma in och fullborda uppdraget.