Divekick & colon; Kickmeter guide

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Divekick & colon; Kickmeter guide - Spel
Divekick & colon; Kickmeter guide - Spel

Innehåll

Nu har du förmodligen tänkt ut det Divekick handlar inte bara om dykning och sparkning. Detta VGX prisbelönta kampspel är bedrägligt komplicerat. Men frukta inte! Mäta sparkmätaren, och du kommer att dyka på en helt annan nivå.


Vad är sparkmätaren?

Sneaker längst ner på skärmen är din sparkmätare. Mätaren kan göra två saker:

1. Särskilda drag

När skon fyller upp till en viss mängd, låser du upp ett antenn- eller markspecial drag. Båda dragningarna kan nås genom att samtidigt trycka på dyk- och sparkknapparna samtidigt som de är i luften eller stående.

När varje flyttning är upplåst beror på den valda tecknen. S-Kills mark special, parry, är en av de snabbaste, och kan låsas upp med mycket låg meter. Den andra speciella som låser upp är vanligtvis mer kraftfull och behöver högre mätare för att låsa upp.

2. Kickfaktor


Vid full mätare aktiverar Kick Factor. Detta gör din dykning och sparkhastighet mycket snabbare. Det dränerar också långsamt din mätare. Under sparkfaktorn kan spelaren utföra några speciella drag tills sparkmätaren löper ut. Detta kommer dock att dränera mätaren snabbare.

Hur fyller jag min mätare?

Det korta svaret är svaret på allt i det här spelet: du dyker och sedan sparkar du. Men som med speciella drag är det många osynliga faktorer som spelar för att fylla mätaren.

Mindre dyk leder till snabbare tillväxt

Små hopp innebär snabbare sparkar. Kicks är vad som slutligen laddar sparkmätaren.

Använd återbetalning

Du kan trycka sparken medan du är på marken för att göra en bakåtgående evasiv manövrering kallad "kickback". Genom att trycka på två gånger laddar mätaren snabbt utan att gå framåt så mycket.


Tecken med mer framåtgående moment, som Baz eller Stream, kanske inte kan genomföra denna taktik lika effektivt som andra tecken. Dr. Shoals kan inte utföra en kickback och kommer att behöva förlita sig på sin dubbla dubbelspel för att ladda sin mätare snabbare.

Vissa tecken har snabbare mätaretillväxt

Teckenstatistik kan påverka mätvärdet, men det kan också dyka och sparka på en karaktärs hastighet och vinkel.

Vanligtvis kan tecken som har snabbare sparkar (som Kick) eller mindre horisontella momentum (som Mr. N) ladda sina mätare snabbt. Flytande tecken som Stream eller Jefailey har svårare att öka sin mätare.

S-Kill tekniskt har den snabbaste mätaren tillväxten (varje spark höjer sin mätare snabbare än någon annan karaktär), men han måste dubbla hoppa innan han kan sparka, vilket kan sakta ner sin totala mätaretillväxt.

Din mätare går över till nästa omgång

Om du inte får hjärnskakning kommer din mätare att fortsätta till nästa omgång. Också vara medveten om att Jefailey unika luft special, diskvalificering, kommer att sänka sin motståndares meter om den landar.

Nu när du känner till grundmätaren på sparkmätaren kan du börja behärska varje karaktärs speciella drag och Kick Factor. Om du vill vara en Divekick befälhavare (och undviker varningsmeddelanden om bedrägeri), var noga med att läsa min djupartikel om särskilda drag.