Disney avslutar alla virtuella världsspel Sept & period; 19:e

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 15 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Disney avslutar alla virtuella världsspel Sept & period; 19:e - Spel
Disney avslutar alla virtuella världsspel Sept & period; 19:e - Spel

Innehåll

Den underbara (virtuella) värld av Disney

Disney Interactive, känd ursprungligen som Disney Online, startade sin första MMORPG med Toontown för tio år sedan 2003. Familjeorienterat spel i toon-stil hade många års framgång och hade miljoner spelare vid den tidpunkt då MMO var nästan på topp.


Toontown namngavs 2003 års årets MMORPG, mottog ett Webby Award det året och ett föräldrars Choice Foundation Award för att skapa en rolig och nyckfull miljö som var social och ändå säker för barn.

Två år senare tillkännagav Disney utvecklingen av Pirates of the Caribbean Online, som var avsedd att släppas i tid för Pirater av Karibien: Dödmansborst att vara i teatrar.

Spelet hölls tillbaka ett år och debuterade på Halloween, 2007.

Pirates Online, samtidigt som de inte fick samma kritiska tilltalning som Toontown (även om spelen var baserade på samma spelmotor och hade liknande funktionalitet), fann den ursprungligen en populär publik på grund av den välkända filmkoncessionen.


Disney följde med Pixie Hollow, en MMO riktade sig främst till unga tjejer, som kunde spela älvor och pixies i samma värld som Tinkerbell från Peter Pan bodde.

en Världen av bilar spelet skapades också, men spelet stängdes efter några år på grund av bristande intresse.

Tre världar - ett öde

I en värld där många MMO har en lång utvecklingsperiod, men ofta en kort hållbarhet, är sex år till ett decennium en ganska imponerande rekord. Men trots första framgång, som många MMO: s, avtog alla tre matcherna i popularitet.

Många spelare tyckte att inte tillräckligt med uppmärksamhet gavs till långsiktig utveckling och underhåll. Disney genomgick också en förändring av spelfilosofin, eftersom internutveckling fasades ut och valde utomstående utvecklare via licensiering istället. Skapandet av Club Penguin kan ha haft stor inverkan, eftersom det var mycket populärt medan det var ett enkelt spel som riktar sig direkt till Disneys centrala demografiska.


Brist på finansiering, omdirigering av tillgångar och produkter med begränsade livslängder, innebar att vid en tidpunkt virtuella världar skulle nå sitt slut.

Det slutet har bestämts

Det meddelades idag att den 19 september 2013 kommer alla Virtual Worlds-spel att stänga sina dörrar. Disney är redan i färd med att utfärda återbetalningar till betalande kunder och kommer att bevilja gratis obegränsat spel på alla tre matcherna fram till deadline.