Direktör och producent Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 19 Januari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Direktör och producent Eiji Aonuma Talks Zelda - Spel
Direktör och producent Eiji Aonuma Talks Zelda - Spel

Innehåll

Under E3 hade Nintendo en blast från det förflutna när de tillkännagav Wii U-versionen av THan Legend of Zelda: Wind Waker, och en länk mellan världar för 3DS. Eiji Aonuma, regissör och producent av dessa två spel talar om dessa titlar i en intervju som han gjorde med Eurogamer.


Aonuma är hjärtat av själen av legenden om Zelda. Efter att ha arbetat på olika titlar och nu träning av de kommande styrelseledamöterna för Nintendo, känner Aonuma serien som baksidan av handen. Aonuma ser fram emot utvecklingen av Zelda kommer till Nintendo.

Legenden om Zelda: The Wind Waker

Efter att ha övertygat spelarna till hjärtat har Aonuma hjälpt remaster Wind Waker till fantastisk HD med några tillägg.

"När beslutet fattades om att göra en HD-version, med hjälp av HD-kraften och tänkande på tonskärmen och hur det skulle vara effektivt, är jag verkligen mycket glad över att göra justeringar så många sa att de ville ha efter den första släpptes.

"Efter att GameCube-versionen släpptes skulle det inte ha varit rätt tid att göra justeringar baserade på hur folk trodde spelet spelade. Men nu har vi Wii U, ett system som är kraftfullare, har kraftfullare grafik och GamePad. Så jag hoppas att förutom att göra de förändringar som folk ville ha från GameCube-versionen, kan vi göra saker även utöver vad människor förväntade sig. "


Remastering av ett spel är inte så enkelt som det ser ut. Du kan bara ändra så mycket innan du slutar ändra spelet helt. Aonuma ville göra motsatsen. Han ville göra spelet bättre, samtidigt som han fortsatte samma historia som han hjälpte till att skapa alla dessa år sedan. Detta resulterade i en ny och förbättrad Wind Waker.

"Med Wind Waker du upptäckte något nytt, slutförde det och gick vidare vidare. Men skillnaden mellan dessa erfarenheter var bara för lång. Det kände som om du var engagerad i något och visste att du hade ett annat mål att komma till, men processen att komma dit var för långt. Så vi måste strama dem och göra den övergripande erfarenheten och historien känns tätare.'

Legenden om Zelda: En länk mellan världar

En länk mellan världar är något som Zelda fandom är inte van att se en uppföljare. Det är också tänkt att leva upp till titeln på Zelda, samtidigt som det stämmer överens med Länk till det förflutna.


"Tanken var att vi ville göra en toppvy Zelda med konceptet att varje gång ibland Link skulle komma in på väggen, och bara vid den tiden skulle det bli en 3D-upplevelse.

"Vi tänkte det om vi använde det här Länk till det förflutna världen, denna arkitektur och struktur på plats, kunde vi skapa det ännu snabbare. Det finns också mycket mer att utforska i den miljön så vi kände att världen skulle vara en bra utgångspunkt. Så om vi säger att det är en uppföljare till En länk till det förflutna, det är lättare för spelarna att förstå var vi kommer ifrån och vår utgångspunkt för denna historia. Det kände sig också som att den här historien var riktigt bra för en uppföljare. "

Zelda har varit känd för dess mycket starka traditioner. Aonuma, i framtiden ser fram emot att bryta ut och hitta någonting visste för att spelare ska uppleva med Legenden om Zelda. Aonuma har tittat på olika spel för inspiration.

"Jag tittar inte på vad som händer i spelet, men hur det fick mig att känna, vad i spelet rörde mig och hur jag kan ta fram samma känslor hos spelare som spelar mina spel. Min avsikt är inte att kopiera dem, men det är de saker som stannar hos dig som spelare.

'Det är inte vad du ser men hur spelet gör att du känner som gör att du känner dig närmare upplevelsen. Det handlar om känslan och uttrycket av känslor i spelet, och jag tar hänsyn till detta när jag arbetar med egna projekt.

"Det är som skillnaden mellan någon som tar en bild och tittar på den bilden när man ritar en målning, och någon som ser något, håller det i huvudet och försöker sedan återskapa det."

Aonuma har också några bra idéer för Nintendo i framtiden. Aonuma menar att att lägga till nya franchisor till Nintendo-namnet kommer att vara fördelaktigt på lång sikt, samtidigt som man letar efter de nya regissörerna för att hjälpa till med att gnista lite kreativitet.

"Jag har blivit ombedd om nya franchises och jag tror Det skulle vara bra om vi kunde hitta en annan. Jag tycker att det är nödvändigt för oss att skapa nya upplevelser och karaktärer för fans att låsa på. Men vi har också dessa stora befintliga serier som fans frågar efter nya spel för. Så vi måste behålla dessa befintliga franchises samtidigt som vi hittar och skapar dessa nya IP-adresser. Det är mycket arbete, det är mycket utmanande.

"Jag är en del av det gamla skyddet på Nintendo, och jag tycker också att det är också mitt ansvar att höja de nya medarbetarna och verkligen stärka sina färdigheter för att hitta den nya IP för oss. Det är verkligen något vi alltid försöker göra - för att bemyndiga nästa generation att engagera sig och komma med den nya speciella saken för Nintendo. Men mycket är det lycka till, det är mycket chans. Om du känner till någon, vänligen ring mig! "

Det ser ut att vi kommer att se några bra saker från Nintendo och Aonuma i år. Jag vet att jag inte kan vänta med att få händerna på något bra Zelda spel. När det gäller var hans lojalitet ligger, försöker Aonuma att balansera sig Zelda och utbilda framtidsledarna.

"Det är också mitt ansvar att försöka hitta svar på dessa nya styrelseledamöter - nya projekt för att de ska arbeta med det som kommer att föda den nya fantastiska IP som vi alla har väntat på.

"Men timing är knepigt. jag har Zelda att ta hand om, och jag måste också göra det här. Timing kommer att vara nyckel på när jag kan dra mig av Zelda att göra detta."

Både Legenden om Zelda: Wind Waker HD och en länk mellan världar kommer att släppas senare i år till Nintendo Wii U respektive 3DS.