DICE avslöjar Battlefield 4 multiplayer klass detaljer

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
DICE avslöjar Battlefield 4 multiplayer klass detaljer - Spel
DICE avslöjar Battlefield 4 multiplayer klass detaljer - Spel

Innehåll

För några dagar sedan, EA och TÄRNINGAR meddelade att en spelares multiplayer-data skulle överföras från nuvarande genkonsoler till kommande konsoler, och nu har de släppt information om de spelbara klasserna för Slagfält 4 multiplayer. Och från vad DICE har släppt hittills har varje spelbar klass varit förbättrad och några klasser har nu mer offensiv förmåga.


Klasserna

Battlefield s multiplayer-systemet har totalt fyra olika klasser inklusive Överfall klass, den Ingenjör, den Stöd spelare och Recon klass. Assault-klassen är klassen för dem som vill ha förmågan att läka och återuppliva sina lagkamrater, och är den klass som bäst används för run-and-gun-typerna. Ingenjören är klassen för dem som antingen vill stödja sina egna fordon eller förstöra fiendens fordon.

Supportklassen är för dem som vill återuppliva sina lagkamrater med ammunition eller försvara mål med C4 eller claymores. Och slutligen är Recon-rollen för dem som föredrar att snipe och markera mål för sina lagkamrater. Det är definitivt en klass för varje typ av spelare!

Ändringar i varje klass

För dem som har spelat Slagfält 3, kan du förvänta dig några förändringar i de fyra klasserna när Battlefield 4 utsläpp i slutet av oktober.


Alan Kertz, en kärna gameplay designer på DICE, sa,

"Vi gick in i Battlefield 4, vi visste att vi ville ta de fyra spelbara klasserna från Battlefield 3 som utgångspunkt. Vi har tweaked dem att vara mer mångsidig och mer specialiserade inom sina områden. "

Till exempel kommer ingenjören att ha ett par olika alternativ om hur man förstör ett fiendefordon. I Slagfält 3, Engineers hade antingen SMAW (Shoulder-lanserad Multipurpose Assault Weapon) eller RPG (Rocket-driven granat) att hantera fiendens fordon. DICE tar dock in några nya vapen för ingenjörer att använda mot fordon som låg skada MBT LAW, vilket gör att ingenjörer kan skjuta en missil som låser sig på fiendens fordon. DICE tar också tillbaka Wire Guided Engineer Missile från Slagfält 2 så ingenjörer kommer att ha några nya sätt att inaktivera / förstöra fordon.


Supportklassen får också några förbättringar, eftersom supportspelare inte längre behöver bära en lätt maskingevär av val. Bär en LMG sänkte mobiliteten hos supportspelare i Slagfält 3, så att de kan använda en karbin- eller DMR-testamente ändra drastiskt hur vissa spelare fyller supportrollen. För att komplettera den defensiva rollen i supportklassen har DICE introducerat XM 25 (luftburstgranatslängare) för att lägga till en offensiv bonus till klassen.

Recon-spelare kommer att märka att deras verktyg från Slagfält 3 kommer att vara närvarande i Slagfält 4 och kommer att njuta av några uppgraderade sniper rifle mekanik. En stor förändring för snipers i Slagfält 4 kommer att vara förmågan att nollställa ditt räckvidd på ditt gevär som tillåter snipers att behöver inte justeras för kollapsdroppe. Spec Ops spelstil av Slagfält 2 kommer också att återvända så snipers kan bära en karbin, C4 eller claymore och rörelsessensorer för att förstöra kaos bakom fiendens linjer.

Och sist men inte minst, kommer Assault-klassen nu förstärka första hjälpenpaket för dem som lutar kraftigt mot läkemedelsrollen. Inget ord ännu på hur First Aid Kit skiljer sig från med kit av Slagfält 3 men det är något som är spännande. Dessutom läggs till Assault arsenalen är 40mm Flash Bang. 40mm Flash Bang kommer att avfyras från en grenad launcher och kommer att disorientera fiendens trupper, så även Assault-spelare kommer nu att kunna fylla en support roll.

För fans av Slagfält serie av första person shooters, vilka förändringar är du mest upphetsad?