Diablo 3 & colon; Tips om Power Leveling

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 16 Februari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Diablo 3 & colon; Tips om Power Leveling - Spel
Diablo 3 & colon; Tips om Power Leveling - Spel

Innehåll

Kommer till max nivå i Diablo 3 är en skrämmande uppgift för vissa, särskilt för dem som redan spelat spelet mycket. Eftersom jag inte har Reaper Of Souls än, kommer den här guiden att vara ogiltig för alla tecken och funktioner i expansionen. Tyvärr, korsfarare och äventyrsliv älskare, det här är för dem som vill driva nivån genom kampanjen. Jag antar att du redan har en nivå på 60 tecken eller högre.


Saker du behöver

För att låsa upp svårare svårigheter och effektnivå effektivt behöver du ha en hjälte som har besegrats Diablo, detta kommer att låsa upp Master svårigheten. För dem som befinner sig modiga och vill börja en ny karaktär på Torment-svårigheter, måste du också ha en hjälte på nivå 60 eller högre.

En annan sak du behöver är att ha din smed på nivå 5 eller högre; det gör de första 30 nivåerna lite enklare. Du behöver inte oroa dig för mycket om din juvelerare, kombinera ädelstenar och byta ut dem varje gång du får ett nytt redskap kommer att vara väldigt dyrt när tiden går vidare.

Slutligen kommer du behöva lite extra pengar, om du har 100k eller högre än du är i klar.


Vilket svårighetsgrad ska du välja?

Det finns 10 olika svårighetsgrader i Diablo 3, från Normal till Torment VI. Varje steg i svårigheter kommer att öka dina fiender hälsa och skada, men också belöna dig med mer guld och XP. De extra bonusarna i Master och Torment är för tecken över nivå 61.

Vanligt: 100% Hälsa, 100% Skada, 0% Guld, 0% XP
Hård: 200% hälsa, 130% skada, 75% guld, 75% XP
Expert: 320% Hälsa, 189% Skada, 100% Guld, 100% XP
Bemästra: 512% Hälsa, 273% Skada, 200% Guld, 200% XP
Torment I: 819% Hälsa, 396% Skada, 300% Guld, 300% XP
Torment II: 1311% Hälsa, 575% Skada, 400% Guld, 400% XP
Torment III: 2097% Hälsa, 833% Skada, 550% Guld, 550% XP
Torment IV: 3355% Hälsa, 1208% Skada, 800% Guld, 800% XP
Torment V: 5369% Hälsa, 1752% Skada, 1150% Guld, 1150% XP
Torment VI: 8590% Hälsa, 2540% Skada, 1600% Guld, 1600% XP


Så en fiende som har 10 HP och gör 10 skador på Normal kommer att ha 81.090 hK och göra 396 skador på Torment I. Men om han vanligtvis tappar 10 guld och ger 10 XP på normalt kommer han att ge 300 guld och 300 XP på Torment I .

Den högsta svårigheten som jag föreslår att du väljer ett nytt tecken är Torment I för Melee-tecken, som Barbarian eller Monk, och Master för varierade klasser som Wizard eller Witch Doctor. Av någon anledning befinner jag mig själv att kunna överleva mycket lättare med Melee-klasser på Torment I, med hjälp av en trollkarl på denna svårighet ledde jag till att jag dör mycket.

Vad ska man göra

Efter att ha rensat porten av undead framför New Tristram, gå snabbt över till köpmannen och byt ut ditt nuvarande vapen och köp lite rustning. Om du gör det ökar din skada och överlevnad med mycket. Se till att lagra på hälsokräm med att ha minst 20 bör rädda dig lite problem.

Att samla loreböcker som Leahs Dagbok och Cain's Journal hjälper dig med kraftutjämning, det här inkluderar de slumpmässiga starka lådorna som är något dolda under lagen I. Förutom att ploga genom questlinjerna, se till att söka efter slumpmässiga händelser, bonusmål och vara säkerligen att döda allting.

Se till att du använder dina helande runor och förmågor liberalt, och lägger till Blood Lust runen för att Rend on a Barbarian kommer att vara skillnaden mellan liv och död i vissa fall.