Devil May Cry 4 Revisited & lpar; PC Version & rpar;

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Devil May Cry 4 Revisited & lpar; PC Version & rpar; - Spel
Devil May Cry 4 Revisited & lpar; PC Version & rpar; - Spel

Innehåll

Nyligen lyckades jag hitta lite tid att spela den nya omstarten av Devil May Cry, DmC. Kampen i spelet var bra men det fanns något som saknades från den ursprungliga serien Devil May Cry-spel. Den gamla serien var verkligen överst med några fantastiska cutscenes av high octane action (som Dante vs Frälsaren) och Dante var en tuff bosskamp!


I en tur ner minnesbanan, (plus jag ville se om jag fortfarande kom ihåg hur man spelar Devil May Cry 4, eller för kort DMC4) Jag märkte snabbt att chefen kämpar in DmC: Devil May Cry, eller för kort DmC)var något bristfällig jämfört med de olika cheferna i DMC4. Credo och Dante är helt otroliga för att slåss (Dante använder pandora-boxens gundamkanon i högre svårigheter!)

Saknade funktioner

En funktion som saknades från den nya omstarten var det snygga röret som skulle kunna användas för att bygga din djävulströmsmätare (några av tauntsna särskilt på de högre snygga raderna är riktigt roliga och förbättrar den övergripande upplevelsen enligt min åsikt)

Devil May Cry har alltid varit känd för att låta spelarna spela på jämnt till slutet (du får en bonusändad scen om du skickar kamputmaningen under slutkrediterna!) Som saknades märkbart från den nya omstart DmC


Story

Storylinen i omstarten var något tunn med endast några huvudpersoner (Dante, Kat, Vergil och Mundus) som tar upp nästan hela tomten med stödjande gjutet som förvandlas till mindre roller som historiafoder (Succubus och Lilith kommer i åtanke) , jämfört med DMC4 med Nero, Dante, Agnus, Credo, Kyrie, Trish / Gloria och Sanctus gör en mycket mer intressant historia (byte av karaktärer från Nero till Dante hjälper också till att hålla spelet spännande och fräsch)

Särskilt svårighetsläge i PC-version

Bästa med PC-versionen skulle vara det Legendariska Dark Knight-läget (jag bifogar här en video av uppdrag 8, bara en dator kan sätta så många fiender på skärmen på en gång!). För att illustrera, här några skärmdumpar, har designarna ett ganska intressant sätt att göra sakerna komplicerade (som om siffrorna inte var tillräckligt!).


Förbättringar gjorda i DmC: Devil May Cry

Efter att ha spelat igenom DMC4 finns det något som DmC definitivt lyckats förbättra jämfört med sin föregångare: kampkamera. Den gamla kameran i DMC4 var wonky och skulle flytta perspektiv utan någon varning så kudos till Ninja Theory för äntligen att få kampkamera rätt (känns mycket mjukare att kämpa utan att bli belastad av en kamera som gillar att vända 180 grader vid vissa punkter i Karta). Kampsvårigheten verkar ha blivit nedtonad något, så spelet borde vädja till fler spelare (riskerar att alienera den ursprungliga fanbasen, som spelar Devil May Cry 3 i högsta svårighet utan problem).

Slutsats

I slutändan finns det vissa saker som inte överfördes till den nya omstart DmC från DMC4, förmodligen genom designbeslut, men jag måste säga att DMC4 (eller till och med Devil May 3) blir mer roligt än DmC. Det finns några saker som den nya omstarten har gjort bra men (de fixade slutligen den irriterande kameran) och jag njöt av DLC Vergils nedfall (Vergil är ett absolut monster jämfört med Dante!). Förhoppningsvis kommer Capcom att göra en riktig uppföljare till DMC4. Det skulle också vara en bra idé att låta Ninja Theory utveckla sin egen uppföljare till omstart och göra den till en separat "konkurrerande" serie som vad Infinity Ward och Treyarch gör för Call of Duty serier. DMC4 är seriens bästsäljande titel av en anledning och förhoppningsvis kan Capcom ta feedback från fansen och göra några förbättringar för nästa titel.

Vår betyg 8 Efter 5 år från Devil May Cry-serien bestämde jag mig för att spela upp DMC4 efter att ha spelat den nya omstartade DmC