Deus Ex & colon; Fallrecensionen

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Fallrecensionen - Spel
Deus Ex & colon; Fallrecensionen - Spel

Innehåll

Jag vet inte hur Deus Ex: Fallet avslutats. Jag vet inte för att ännu en krasch inträffade strax efter den slutliga bosskampen, och hindrade mig från att titta på slutet. När jag laddade appen efter den femtionde kraschen, blev jag hälsad med alternativet "New Game" istället för "Resume" eller "Choose Chapter", vilket innebar att jag skulle behöva spela igenom hela spelet igen för att se slutet- -om det inte kraschade igen Jag fortsatte att hindra min iPod i solen när jag funderade över mitt liv.


Deus Ex: Fallet Det är inte nödvändigtvis ett dåligt spel. Det är ett av de djupaste mobila spelen jag spelat, med förstärkningar, uppgraderingar, alternativa vägar, olika vapen och beslut som bidrar till att variera varje spelstil. Det finns ingen bra slut eller dålig slut, men det fungerar för The Fall. Konststilen är på plats med Deus Ex: Human Revolution, och spelets musik och allmänna stämning känner båda att detta spel är en del av Deus Ex universum. Som sagt är mycket avstängd.

Det finns bara två levedyliga spelstilar, och det är inte kul.

Det finns bara två levedyliga spelstilar Fallet, och inte heller är det så roligt: ​​du kan smyga och döda fiender, eller du kan som smyga och slå ut fiender. Öppen kamp är helt enkelt inte genomförbar på det sätt som den är i Mänsklig revolution. Det är lätt att undvika upptäckt eftersom fienderna är halvblinda och förlorar intresset på några sekunder. Tyvärr, förutom ett spelcenter prestation, vilket kan betyda att bokstavligen tiotals människor, det finns verkligen ingen fördel att spöda dig igenom ett uppdrag - i själva verket kan det vara till din nackdel, eftersom du förlorar erfarenhet som hjälper dig nivå upp för att uppgradera augmentations.


Det finns mycket mindre förhöjningar i Fallet än in Mänsklig revolution. Spelare kan fortfarande bli osynliga, se genom väggar och bryta igenom dem för att döda en närliggande fiende, men det är de enda förstärkningarna som är värda att nämna. Det finns ingen Tyfon, ingen kasta dumpsters på fiender, inget sant sprintkommando, ingen sikte-ner-sikt-knapp, nej hoppa knappen, och det finns bara en animering för varje takedown-en dödlig animation och en nonlethal animation.

Fallet känns verkligen som om det är från Deus Ex universum, men det är som att det har haft sina vingar klippta. Det är som om Fallet försöker desperat kopiera ner anteckningar från en video av Mänsklig revolution Det spelar för snabbt - det får vissa funktioner rätt, till exempel dialogträd och den vackra konststilen, men det går inte att klaga på de flesta små saker som gör Deus Ex bra.


Jag sprang i kraschar kanske var 15: e minut eller så, vilket blev alltmer frustrerande när de tvingade mig att spela upp delar om och om igen.

Jag spelade på min 5th Generation iPod Touch, och spelets användargränssnitt var ibland frustrerande små, vilket ledde till att jag saknade nycklarna för dörrkoder och liknande. Skytte kontrollerna är också ganska skrämmande i jämförelse med andra mobila skyttar som N.O.V.A 3 eller Modern Combat 4. Där matchar spelet dock i grafiken och i världens storlek. Spelet ser fantastiskt ut, även på en liten iPod Touch-skärm. Världen ser ut som om den lever (eller förfallna, beroende var du befinner dig) och ljuddesignen är fenomenal.

Tyvärr är spelets historia i sig svag, speciellt jämfört med Mänsklig revolution.

Jämfört med andra iOS-spel av liknande karaktär, som Masseffekt: Infiltrator och Modern Combat 3, historien är acceptabel, men det kände sig intetsägande och tomt - ingenstans nära lika välskriven som spel som Infinity Blade II eller ens N.O.V.A. 3. Jag träffade många tecken i Deus Ex: Fallet, men jag är inte säker på att jag skulle kunna berätta om mer än två av dem, varav en är huvudpersonen, en brittisk icke-Adam Jensen, benämnd Ben Saxon. Jag skulle gärna veta vad cliffhanger slutar som kommer att leda till det andra avsnittet (tack vare kraschen som får mig att sakna slutet), men jag är inte så säker på att jag vill ha mer av det här spelet.

Om Fallet var en nedladdningsbar titel på Xbox Live och PlayStation Network, kanske jag kan rättfärdiga sin existens, men beslutet att göra det på iOS är verkligen förbryllande. Dött utrymme, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, och Real Racing 3 var framgångsrika mobila spel eftersom utvecklarna inte låtsas att spelen var något de inte var. Fallet är en rolig körning för dem som inte har tillgång till en riktig Deus Ex spel, men det är bara inte så kul som det borde vara. En uppdatering lanserades senare som fixade de flesta problemen, till exempel att göra fienden AI inte gränsöverskridande, vilket syftar till mindre smärtsamhet, och gör kredit och erfarenhet lättare att uppnå, men jag är bara inte den som investerats i spelet, vilket är där spelet blir kort.

Deus Ex: Fallet hade sant löfte.

Det visade glans av glans där det var riktigt roligt och engagerande, men i slutändan uppfyllde spelet undertexten lite alltför väl som det snubblade och kollapsade på sitt eget, väldigt snygga, orange och brunt färgfärgat ansikte . Att smyga och ta bort fiender en efter en är kul, men bara när jag väljer det, inte när jag behöver det för att skytte inte är kul.

Fallet var en anständig, om inte halvhjärtad, försök att föra Deus Ex till mobila enheter, och på något sätt lyckades det - grafiken och känslan av spelet var fenomenala spelväxlare för plattformen - men jag kan inte rekommendera att köpa det här spelet om det inte är allvarligt diskonterat. Medan jag fick sju fasta timmar av gameplay av det här spelet (vilket är något överraskande för en mobil titel), var några av de sju timmarna roliga, speciellt jämfört med sju timmar av Mänsklig revolution. Om du vill ha en full Deus Ex spel, spela Mänsklig revolution. Om du vill ha en halv Deus Ex spel på din iPad, kolla in Fallet.

Vår betyg 6 Deus Ex: Fallet är som en återspegling av mänsklig revolution i en splittrad spegel; du kan ta reda på vad det ska vara, men det är tydligt inte allt där.