Deus Ex & colon; Människan delas - Vad jag är upphetsad för och vad jag inte är

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Människan delas - Vad jag är upphetsad för och vad jag inte är - Spel
Deus Ex & colon; Människan delas - Vad jag är upphetsad för och vad jag inte är - Spel

Under de senaste åren har Square Enix återuppbyggt sitt varumärke genom att andas nytt liv till åldrande egenskaper som deras mörka och gritty omstart till mycket älskade Gravplundrare serier och prequel till den kritiska cyberpunk-träffen med en kultföljd Deus Ex. Ursprungligen producerad av nu avvecklad EIDOS utvecklare Ion Storm, den första Deus Ex spelet var själva definitionen av en sovande träff. Clunky, ful, oförsonlig och svår ibland, full av konstiga glitches, och full av dialog som åtminstone var löjligt och koken, och dess värsta, var full av rasstereotyper och klichéer. Men det spelande samhället i stort såg förbi dessa myriade gripes för en sak: FRIHET.


Deus Ex och dess föregångare från Ion Storm, Tjuv, lovade och levereras på spel med öppen avslutning, förgreningstrådar och val som kan hjälpa dig eller hemsöka dig och skulle ha en påtaglig effekt på din spelning när du spelade. När Square Enix tillkännagav 2009 att det skulle publicera det efterlängtade tredje spelet i serien var fans skeptiska. Den gula guldglöden av Deus Ex: Human Revolutions re-vamped prequel story hade några undrar vad som hände med deras favoritspelets ande.

Tills de spelade den DX: HR var en värdig andlig efterföljare till det ursprungliga spelet, och fångade några av den tidigare magiken, samtidigt som man spände en unik historia och byggde en massiv och fullt realiserad värld, allt själv. Nu, som vi väntar oroligt på uppföljningen till Mänsklig revolution berättigad Människan delas upp, här är några saker som tagits från den nya trailern nedanför som jag är upphetsad för och några saker jag hoppas att jag har fel på i slutändan.


Berättelsen:

Ställ in två år direkt efter händelserna i Mänsklig revolutionspeciellt "Aug Incident" där de marker som utfärdats av Limb Clinics världen över störde och gjorde ökat ostyrligt våldsamt - spelet återvänder åter till Adams berättelse "Jag bad inte om det här" Jensen. Jensen är redan djup i bedrägeri, arbetar som terroristagent med INTERPOL, och är hemligt i sidled med en mystisk rebellgrupp, The Juggernaut Collective, som hjälper honom att infiltrera Illuminati-organisationen.

Jag tycker om att vi fortsätter Adams berättelse och ser efterföljden av hans handlingar från det föregående spelet, men nämna att ha "en trupp" via dina INTERPOL-terroristbekämpningsmän har mina ögon rullande. Sammanlagda kampanjer, tvåspelarspecifika åtgärder och sidoprojekt är saker som helt förstörde Dead Space 3 och Halo 5 för mig, eftersom det var klart att huvudspelet rakades bort för att göra plats för en helt separat valfri upplevelse som Jag skulle inte ha utan en vän som gjorde samma sak. Deus Ex i kärnan är ett lekspel och en solo operation. Jag hoppas verkligen att Eidos Montreal inte blir av med någon ensam varg kul för co-op dalliances. Det skulle bara inte känna sig rätt.


Gameplay:

En av de bästa sakerna om Mänsklig revolution och Deus Ex som en serie är de gränslösa vägar och alternativ du har när det gäller att slutföra dina uppdragsmål. Ingenting är obegränsat om du inte har gjort något fel för den vägen, eller du saknar kraften eller förmågan att uppnå ditt mål på det sättet. Det förenklade, erfarenhetsbaserade uppgraderingssystemet för dina förbättringar gjorde dina val av spelstil och har en verklig effekt på vilka befogenheter som var tillgängliga och mest användbara.Saker ser bättre ut andra gången, till synes med fler alternativ och förbättringar tillgängliga för dig. Du kan göra mer på flugan och bortse från stealth helt för ett direkt angrepp, eller du kan micromanage ditt alla drag och slinka om osynlig med osynlighet och hacking.

Jag är glada att se detta redan nya system får en uppgradering av sin egen, men hoppas verkligen att de inte tar en kue från den sista Splinter Cell spel, Svartlista, och ge för många dödliga alternativ till de lediga spelarna, beröva spelet av sin väsen i stealth och subterfuge.

Våpen:

Okej, inga klagomål här alls. Vapendesignerna är alla super coola och det faktum att deras uppgraderings- och modifieringssystem ser ut som någonting som kan hända på flugan och används för att anpassa sig till varje utvecklingsläge som står inför dig och Jensen när du navigerar genom de smutsiga gatorna i framtida- Prag gör mig galen som helvete. Jag kan inte vänta med att leka med alla möjligheter och skapa den bästa superdrivna, icke-dödliga, tysta tranquilizer crossbow framtiden någonsin har sett.

Karaktärsinteraktion:

Dialogval med NPC och allianser har varit en av de största pelarna Deus Ex spel byggdes på. Vad du gjorde var lika viktigt som vem du arbetade för och varför. När människor och organisationer arbetar från skuggorna och allegiances förändras ständigt, måste du vara redo att flytta på ett ögonblick. CASIE "Social Enhancer" system från Mänsklig revolution var en av de mer bräckliga delarna av spelet övergripande, helt enkelt för att det var finaktigt, inte riktigt förklarat i detalj, och verkade inte resultera i mycket belöning för ansträngningarna och poängen som spenderades för att uppgradera den. De stora dialogvalen i spelet förlitade sig mer på spelarens instinkter och åsikter än något "rätt" alternativ.

Det jag är glada för är dina val i hela spelvärlden och historien verkar fungera som ett "rykte" som kan hjälpa dig eller skada dig, beroende på personen du försöker kommunicera med egna anpassningar. Kick in för många dörrar och pacifisterna hjälper dig inte, men lämnar sitt folk oskadd och mer diplomatiska enheter kan vara villiga att samarbeta. Det jag inte är upphetsad på är att CASIE-systemets upprepning i vissa skärmdumpar från släpvagnen. Om de har tweaked det från dess tidigare iteration, är jag spel, men om det är mer eller mindre detsamma den här gången kommer jag inte att slösa bort tiden på det.

Övergripande:

Naturligtvis, Deus Ex: Mankind Delad ser exakt ut som den typ av cyberpunk-stealth-shooter-RPG som jag har sett fram emot sedan dess föregångare. Jag kan inte vänta med att återvända till Adam Jensens stövlar och skinnskyttsklädsel och gå tå-till-tå med Illuminati, föra samman konspirationer och utrota hemligheter som skulle kunna omdirigera regeringar och skicka mänskligheten tillbaka i mörkets ålder om de lämnade okontrollerat.

Jag hoppas bara att hela tiden Eidos Montreal och Square Enix har haft den i utveckling, är en av de goda förbättringarna på begreppen från det föregående spelet och inte bara nålen framåt.