Friliggande granskning - farorna med rymden manifesterad i VR

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Friliggande granskning - farorna med rymden manifesterad i VR - Spel
Friliggande granskning - farorna med rymden manifesterad i VR - Spel

Innehåll

Det verkar som en sådan uppenbar kombination i efterhand, men det finns inte faktiskt så många VR-spel i rymden. Natthimmelens öppna natur är skräddarsydd för en tredimensionell spelupplevelse.


I synnerhet på PSVR är dina alternativ ganska begränsade till det Oändlig krigföring rymdhund kämpar mini-spel .. och inte mycket annat. Friliggande syftar till att avhjälpa det övervakningen genom att arbeta inom gränserna för VR-upplevelsen på ett unikt och extremt roligt sätt.

Du kan officiellt lägga till ett annat spel på listan över PSVR-titlar som gör att hårdvaran är värd att köpa nu Friliggande har träffat PS Store.

I rymden är mindre mer

Vid denna tidpunkt utvecklar utvecklarna fortfarande sin fot i VR-riket. Varje spel måste hantera begränsningar av hårdvaran och pussel ut klara sätt för rörelse att fungera ordentligt med en spelare som bär ett headset i ett litet utrymme.

Kris av Apesens Planet VR till exempel låta du svänga dina armar och klättra rör som en apa, men var annars väsentligen ett räcke spel eftersom rörelsen var begränsad till väldigt specifika vägar.


Friliggande går exakt motsatt riktning. Rörelsen är full 360 grader i absolut vilken riktning - även upp och ner - men din avatar är väsentligen stillastående eftersom du befinner dig i en oändlig rymdfärg utan möjlighet att vända huvudet olika håll.

Om du vill se vad som ligger bakom dig kan du inte bara vända på ditt huvud som i ett vanligt VR-spel. Istället, en spelare behöver lära sig hur man använder de olika luftstrålarna på kostymen för att omorientera sig i en ny riktning.

Vad som för första gången verkar vara en stor begränsning är faktiskt uppenbarad för att vara en av spelets största styrkor.

Att lära sig att flytta i tre dimensioner är inte bara utmaningen av spelet, det är i huvudsak är hela spelet. Du kan sluta närma sig ett mål upp och ner, eller snurra fel riktning, eller driva genom rymden för fort.


Först kommer din rörelse att vara långsam och blygsam medan du hänger med saker, men snart kommer du att driva dig själv med boost-modulen genom höghastighets transportrör över rymdens storhet.

Du har dött, Space Edition

Det finns koncessioner för typiska speldesign - som behöver hitta bränsle och lufttankar innan du t.ex. går ur syre eller använder sköldar och raketer för att övervinna utmaningar - men det är verkligen fönsterförband till rörmekanik.

Suffocating eller rinnande av bränsle är dock bara toppen av det dödliga isberget. Mycket som i det verkliga livet antar jag, Det är otroligt enkelt att dö i rymden.

Kärnan i gameplayen är att räkna ut ge och ta mellan att gå tillräckligt snabbt för att nå en destination innan den går ur syre, men går inte så fort att du inte kommer att knäcka din hjälm och släppa in det kalla rummet i rymden när du kolliderar med ett objekt.

Det här är allt lättare sagt än gjort, och spelet belönar dig när du tänker strategiskt i tre dimensioner istället för att bara ruska huvudet mot den mest direkta vägen.

Mitt enda klagomål här är att dödsekvensen bara är ett sprickljud och sedan en återgång till menyn. Att lägga till något lite mer grymt kan ge spelaren mer incitament att undvika död i framtiden, även om det med VR-aspektet som kan slå för nära hemmet för att spelarna ska se sig själva dö för första gången.

Poängen

Om du någonsin haft någon illamående eller desorientering med att spela VR, tyvärr Friliggande är inte för dig.

Med alla tredimensionella spinning och plötslig stopp och startrörelse, detta är ett spel som garanteras att få motion sjukdomskänsliga spelare spewing deras lunch över deras vardagsrum.

Det här är inte en bugg men det är en funktion som utvecklarna klargör i lanseringsvagnen som listar alla sätt att inte framkalla rörelsesjuka i en VR-spelare. Därefter visar hur de bryter mot alla dessa regler.

Tänk på det lite som en berg-och dalbana. Om det inte fanns någon chans att du skulle skrika och kräka, skulle du fortfarande rida på den? Spänningen och faran är en del av överklagandet.

Lång historia kort, om du någonsin velat spela filmer som Allvar eller Interstellär, det här är din chans. Om du inte bryr dig om eventuell rörelsesjuka och som utmaningen till en ny stil av spel, ge absolut Friliggande ett skott.

(Writer beviljades en recension kopia av spelet från förlaget.)

Vår betyg 8 Har du någonsin velat uppleva svårigheten att rymdrörelse första hand? Fristående sätter dig i rymdfärden och låter dig försöka överleva det kalla tomrummet! Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder