Destiny är den största nedgången sedan Daikatana enligt negativa recensioner

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 14 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Destiny är den största nedgången sedan Daikatana enligt negativa recensioner - Spel
Destiny är den största nedgången sedan Daikatana enligt negativa recensioner - Spel

Innehåll

Medan många granskare ännu inte har vägt in, förefaller det nuvarande samförståndet vara en besvikelse.


Många av branschens främsta kritiker säger Öde klippa inte senap, särskilt med tanke på de höga förväntningarna. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, Escapist och andra säger att spelet inte ens är värt en 7 (på en skala av 10) och det är helt enkelt chockerande.

Nu när vi har haft lite tid att gå tillbaka och utvärdera, kan vi säga det Öde är den enskilt största letdownen i branschen sedan Daikatana? Åh, några av er kanske inte gamla nog att komma ihåg men det var det inte riktigt den där länge sedan.

Åh man, Daikatana ... kom ihåg den bomben?

Jag arbetade i en elektronikbutik vid den tiden och jag kommer väl ihåg ledningen till den lanseringen. Det var en av de mest omtalade spelen i året och det var faktiskt en av de mest förväntade titlarna hela tiden. Efter att det meddelades 1997 blev spelet försenat flera gånger (förlåt, men det är typiskt för PC-spel) och det släpptes så småningom år 2000. Alla döste bara för att se John Romero djupa, snygga och övertygande första person shooter. Tja, det var inte precis ett dåligt spel men pojke, med tanke på uppbyggnaden, var det allmänt ansett som en stor besvikelse.


Spelet slutade med att få låga poäng, i genomsnitt ca 5,5 enligt GameRankings. Otroligt nog, farfar GameBoy Color-versionen mycket bättre. Det är viktigt att notera det Ödes genomsnittliga poäng på ca 75 (med hänsyn till GR och Metacritic) är en hel del högre, och spelet erbjuder massor av polska och underhållning. Jag kommer inte att neka det. Samtidigt måste du erkänna att nästan alla förutse ett 9+ spel. När du faller så långt blyg, är det en bestämd letdown.

Den största skillnaden? försäljning

Den blandade mottagningen kommer förmodligen inte att skada Öde. Man kan hävda att spelet redan är en gigantisk framgång, eftersom den genererade över 500 miljoner dollar under sina första 24 timmar på marknaden. Det kommer antagligen att bli en av de mest sålda titlarna 2014 (om inte de bästsäljande titel) och detsamma kunde verkligen inte sägas om Daikatana. Sedan har branschen förändrats mycket under de senaste fjorton åren. vi är mycket bättre på att generera hype, eftersom Internet nästan kräver ständig dygnet runt uppmärksamhet. För spel som Öde, de är bundna att vara i strålkastaren 24/7.


Plus, du har de vanliga folkmassorna nu som inte bryr sig om recensioner. De vill ha en multiplayer shooter i en MMO-liknande inställning och det är det. Vem bryr sig vad kritikerna tycker? Jag tror att vi har nått en punkt i branschen där popularitet och trender kan överväga den övergripande kvaliteten, förutsatt att reklam och marknadsföring är robust nog. Fortfarande, bara när det gäller samhällsreaktionen ser jag mycket likhet mellan Öde och Daikatana. ... och det är oroväckande, oavsett hur du skär det.