Destiny & colon; Djävulens Lair Guide till 0 Dödsfall

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 23 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Destiny & colon; Djävulens Lair Guide till 0 Dödsfall - Spel
Destiny & colon; Djävulens Lair Guide till 0 Dödsfall - Spel

Innehåll

Devil's Lair är ett 3-spelare fireteam-uppdrag. I detta uppdrag är ditt mål att slåss genom fiender för att nå och döda den slutliga chefen. Detta uppdrag är uppdelat i tre viktiga delar: Raffinaderiet, Djävulen Walker och Sepiks Prime.


fiender:

Följande fiender verkar genom hela strejken i ett eller annat steg. De är alla relativt lätta att ta ner, de anfaller bara i stort antal. Huvudet är den kritiska punkten för varje fiende i denna kamp, ​​förutom Shank, Devil Walker och Sepiks Prime. Såvitt jag är medveten, har Shank ingen kritisk punkt. Djävulen Walker har flera kritiska punkter, varje pansarben är en kritisk punkt, liksom den glödande platsen som exponeras när den slås ned. Sepiks Prime s kritiska punkt är den stora cirkeln på framsidan. Skärmade fiender kommer inte att ta kritisk skada förrän du bryter skölden.

  • DREG: Kortvarig Fallen fiende.
  • Skaft: Fallen robot.
  • Vandal: Generellt en varierad Fallen fiende.
  • Stealth Vandal: Stealth, kan antingen vara avstånd eller melee.
  • Kapten: Skärmad, teleporterar runt för att undvika skador. Har hög skadautgång.
  • Träl: Melee Hive fiende.
  • acolyte: Ranged Hive fiende.
  • Trollkarl: Skärmad, flyter runt. Skjul i allmänhet om skölden är utarmad. Har hög skadautgång.
  • Naksis, Devil Baron: Glorified Captain har bara en större sköld, mer hälsa och högre skada.
  • Devil Walker: Tunga skador, undvika sitt riktade angrepp eller du kommer att dö i en träff.
  • Sepiks Prime: Tung skada, dränerar livet om du blir för nära.

Raffinaderiet:


Detta är ett grundläggande brandkårscenario, bara döda allt utan att hela ditt team faller. Det finns totalt tre vågor och varje våg ökar i svårigheter. Tricket mot denna kamp är upprättat läger på plattformsområdet där du aktiverar kampen från. Fiender kommer att hälla in från den andra sidan och vägen till dig. Det finns en förvaringsbehållare som ger skydd för människorna på och under plattformen. Använd den platsen när du har liten hälsa eller blir svurad av Vandals.

Wave 1:

I den första vågen måste du oroa dig för Dreg, Vandal, Shank och två kaptener. Denna våg är mycket långsam, ta din tid och sikta på de kritiska skotten. Ta omslaget om du behöver.

Wave 2:

På toppen av fienderna från den föregående vågen spelar denna våg två varierade Stealth Vandals; en längst till vänster och en längst till höger. Ungefär halvvägs genom vågan sprider flera melee Stealth Vandals och går till spelarna. Du har två alternativ: skjut dem eller gömma och flaskhalsa dem. Återigen finns det några kaptener att hantera.


Wave 3:

Denna våg består av både Hive och Fallen. Du kan i princip låta dem försvaga varandra lite innan du faktiskt gör någonting. Men du kan bara döda dem som normalt också. Denna våg lägger till Thralls, Acolytes och Wizards samt de tidigare riskerna. Naksis, Devil Baron spawns när mest av våg har rensats. Han är chef för detta segment och vågan rensar på hans död, även om det fortfarande finns fiender kvar. Generellt är en spelares Special tillräcklig för att ta Naksis från full hälsa till ingen hälsa, så slösa inte för mycket på honom.

Devil Walker:

Till skillnad från raffineriet som kan slutföras enkelt är den här delen verkligen beroende av lagkoordinering. Devil Walker ligger längst upp i ett öppet område, och har flera Fallen fiender som förhindrar att bara springa upp till det.

attacker:

Dessa attacker har egentligen inga specifika namn, så jag heter dem av vad de gör.

  • Elektriska avgifter: Djävulen Walker släpper ut sfärer som har potential att skaka någon som drabbats av dem. Generellt släpper de dem om du kommer nära det.
  • Skaft: Shank fiender släpps också med jämna mellanrum.
  • Laser Barrage: Skottar fyra till fem balkar vid ett mål.
  • Primärkanon: Denna attack indikeras av en röd riktade laser. Om du slår av det kommer du att dö. Attackradie är verkligen svårt att döma, så om det ser ut som om det är någonstans nära dig, kom du bara undan.

Strategi:

I denna kamp gör du mest skada genom att attackera benen med pansar som fortfarande är fastsatt. När du bryter rustningen från benet, faller Devil Walker ut med ett glödande segment som är ännu mer mottagligt för attacker. Efter en kort tid kommer det att stå upp och tvinga dig att upprepa processen.

Tricket att döda Devil Walker utan dödsfall är aggro jonglering. Devil Walker tenderar att attackera den som gör mest skada på det, så det borde finnas 2 personer som attackerar Devil Walker hela tiden. Den som drar uppmärksamheten bör förbereda sig för att börja dodging attacker, medan den tredje personen börjar attackera djävulen Walker i deras plats. Det är bättre att bara rensa tillägget med granater och slösa inte mycket tid med dem.

Sepiks Prime:

Denna kamp använder mycket av samma strategi som Devil Walker. Den största skillnaden är kampens lätthet. Det är mycket lättare att döda Sepiks Prime med två personer än att döda Devil Walker.

attacker:

Liksom djävulen Walker finns det inga riktiga namn för Sepiks attacker. Det finns dock bara två attacker att se upp för.

  • Stråle: Sepiks bränder en stråle som behandlar betydande skador om den träffar.
  • Dränera: Det handlar egentligen om det enda sättet jag kan beskriva denna attack. Om du kommer för nära Sepiks verkar det som att mittcirkeln blir vakuum och Sepiks sätter i princip bara ditt liv borta. Denna attack dödar snabbt, så försök att inte komma för nära Sepiks.

Strategi:

Under hela kampen kommer ett fallskär i Fallen fiender, för det mesta hanteras dessa fiender enkelt med granater eller några skott. Det enda hotet kommer från kaptenerna, eftersom de tar lite ansträngning att döda.

Den svaga punkten på Sepiks är den stora mittcirkeln där dess attacker härrör från. Liksom Devil Walker borde två personer alltid fokusera på att skjuta den platsen. Den tredje personen kan hantera tilläggen och försöka hålla Sepiks uppmärksamhet. Använd dina tunga vapen i denna kamp för att påskynda det. De med Sniper Rifles bör också använda dem på Sepiks när de kan slå sin svaga punkt.

Genom att följa den här guiden ska du kunna rensa Devil's Lair med nolldöd. Jag hoppas att du hittade den här guiden till hjälp på något sätt. Lycka till och ha kul.