Innehåll
- Öde Omfattar Fantasy Tropes
- Atmosfär och estetik
- Fantastiska djur
- Vapen, rustning och magi
- Öde Är dämpad i sin egen mytologi
I några av intervjuerna ledde Bungie fram till frisläppandet av den första Öde, de hänvisade till deras spel inställning som "mytisk science fiction."
Det kan komma som lite udda, eftersom de helt enkelt kunde kalla det en science-fantasy-värld. Det kunde ha varit ett marknadsföringskick för att ge sitt spel en fin etikett, och på något sätt var det förmodligen - men "mytisk science fiction" är en ganska specifik (och spännande) beskrivning.
Så vad sätter i devs ögon Öde bortsett från andra science-fantasy-spel, filmer och litteratur?
Öde Omfattar Fantasy Tropes
Till att börja med ritar alla vetenskapliga fantasier från fantasi (eller sci-fi) troper till viss del, men Öde i synnerhet är nästan för på-näsan med dess genomförande av några av dessa generiska konventioner.
Atmosfär och estetik
Medan du har några bestämda futuristiska språk som Titans arcology och några Blade Runner-y syntwave-ish spår som Nessus utforskning musik, den europeiska dödszonen ensam har bara några inställningar som skulle känna sig riktigt hemma i något traditionellt fantasispel.
Det finns den svarta skogen som också kan vara ÖdeVersionen av Mirkwood - förutom istället för att bli förtrollad av Middle Earth magi, är det hem för en skott av resenären.Det finns gården, som har en rustik fantasi känsla som klarar av att skära igenom alla de science-y tech saker som du hittar där kanske det är musiken.
Fantastiska djur
I Öde, var och en av fiendens fraktioner är knuten till en viss verklig grupp - Fallen är pirattema, Cabal är romerskt temat, Hive är medeltida tema och Vex är grekiska teman.
Vid första anblicken kan det verka som att det enda som knyter Vex-krigsmaskinen till den antika grekiska mytologin är namnen: det finns Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons och mycket mer. Men det är ännu mer än det.
Till exempel, i Destiny 2, de flesta spelare introduceras till Radiolaria, den vätska som finns som flyter genom det främmande landskapet, när de först anländer till Nessus.
På ett sätt kan Radiolärvätska (eller Vex sinnevätska) ses som en slags ichor, blodet från en gammal mytisk ras - alla som kämpade Vex kommer att veta att de inte skjuter huvudet, utan istället är deras kärnor, de glödande böjor som innehåller den radiolära vätskan.
I likhet med de gamla grekiska gudarnas blod har Vex sinnevätska några speciella egenskaper - framför allt bränner det alla Guardians (och förmodligen alla levande icke-vilda djur) som berör den. Funnily nog, i grekisk mytologi var det blodet av Nessus centaur som förgiftat och dödade Hercules när det rörde sig på hans hud.
Ingen av dessa troper är unika för Öde serier; men vad är unikt med Öde är det som används för att inspirera en del av sin fantasi.
Vapen, rustning och magi
"Ett gammalt vapen, slagna och slitna - men det brinner fortfarande. Kanske har det väntat på dig. "
Khvostov är det första vapnet du ges i Öde, och det gör inget försök att gömma vad det är: det är det rostiga järnlångsordet du börjar med i varje fantasyspel, en arv från strider långt förbi.
Och den första uppsättningen av ovanlig rustning du är belönad med efter handledningen kan lika bra vara din Leather Armor +1.
Det finns också det faktum att många klassens superspelare involverar "förtrollade" medeltida vapen: Dawnblades använder flammande greatswords, dansar Arcstriders över slagfältet med elektrifierade stavar och Sentinels pummel fiender med sköldar smidda från Void Light.
Öde Är dämpad i sin egen mytologi
Utvecklarna använde inte bara "mytisk science fiction" som en buzz frasen för att hjälpa till att marknadsföra spelet (även om jag är säker på att det är en del av det). Till skillnad från många andra verk av science fantasy, Öde verkligen dra starkt ur en rik mytologisk kultur: sin egen.
Öde är ett spel som fokuserar på det förflutna - bara inte vårt förflutna. Den första Öde börjar omkring år 2700 - en framtid så långt bort från dagens dag som det förflutna de hänvisar till är inte vårt eget utan ett hundratals år i vår framtid - från och med guldåldern.
Nästan alla delar av mänskligheten, deras världar och deras kultur dras från århundradena mellan början av guldåldern och början av det första spelet.
Khvostov 7G-02 är inte tekniskt ett svärd, men det är vad folk brukade för hundratals år sedan i världen av Öde - typ av som hur vi fortfarande använde svärd på 1400-talet.
Det finns många historiska siffror och föremål i spelet som behandlas med vördnad, som Iron Lords, Gjallarhorn-raketlanseringen, eller till och med Khvostov. Några legendariska och exotiska växellådor berättar om berättelsen om ursprunget eller förmyndarna som använde dem för länge sedan. Det finns till och med ett spelläge som heter ett karaktär: Osiris försök.
Spelare kommer ofta att befria sig i resterna av den mänskliga civilisationen, det vill säga det nedsläckta kosmodromet i Gamla Ryssland eller de förstörda ruinerna av Clovis Brayforskningslaboratoriet på Mars. Spelare kommer att gräva upp artefakter och engram så gammal måste de få dem till en krypto-arkeolog för att identifiera dem.
Detta fokus på spelets fiktiva historia bidrar till att skapa förnuftet att det finns en riktig mytologi bakom vårdnadshavarna och deras handlingar, att de verkligen lever legender.
---
Medan Öde kan ha spikat de flesta av elementen som är gemensamma för science fantasy-genren, som ensam inte nödvändigtvis garanterar en helt ny etikett för spelet. Dock, Öde tar saker ett steg längre, med hjälp av sin fiktiva mytologi för att injicera en känsla av underverk i sin science fiction-värld.
Öde omfamnar inte bara fantasi, det omfamnar fantasin i sitt eget mytologiska förflutna, och det är det som sätter Öde förutom de flesta andra verk av science fantasy.