Destiny Alpha Impressions & colon; Den logiska utvecklingen av FPS

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 14 Maj 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Destiny Alpha Impressions & colon; Den logiska utvecklingen av FPS - Spel
Destiny Alpha Impressions & colon; Den logiska utvecklingen av FPS - Spel

Innehåll

I åratal har spelare klagat på att första personskyttar behöver mer innovation och allmän friskhet.


Nu svarar några skytteförfattare genom att helt enkelt säga: "Om du ändrar det för mycket, upphör det att vara en skytt och då är vi inte intresserade."

Det finns faktiskt en väldigt liten hyckleri som är inblandad i problemet. Å ena sidan, när en formel blir framgångsrik, och folk fortsätter att kräva det, utgivare skall ge dem den formeln. Tillgång och efterfrågan, ja? Och om du ändrar vinnande formel, kommer miljoner fans att bli förbannad. Titta på alla de franchises spelarna önskar inte ändrats (Final Fantasy, Resident Evil, etc.); då vänder de sig och klagar när franchises do Byta.

Kan inte ha det båda sätten. Vad du kan Förfrågan är utvecklingen av en genre utan att egentligen förändra genren själv.


Efter att ha spelat Destiny alpha ett tag, känns det ... rätt

Jag är inte en stor FPS buff på något sätt men jag tycker om spelen. Jag spelar den enstaka skytten då och då (jag har för tillfället roligt med Wolfenstein: Den nya ordningen, till exempel), och i själva verket har jag antagligen spelat de flesta FPS-franchisema som finns. Jag är inte heller en MMO-fläkt, men så delade-världsupplevelser gör inte riktigt överklagande till mig. Och ändå förstår jag verkligen överklagandet av något liknande Öde, som har mycket att göra för det.

Det har djupet i ett rollspel och ändå är kärnspelet fortfarande en relativt enkel shooter. Detta är ett exempel på en utveckling snarare än en drastisk förändring; d.v.s. genren förblir densamma men den förstärks genom införandet av en ytterligare, djupare mekaniker. Din karaktär stiger upp och tjänar färdigheter, och detta fungerar som ett logiskt komplement till att hitta och uppgradera vapen och utrustning.


Det har omfattningen av en mycket stor MMO men även i alfaren känns det inte som din prototypiska MMO. Nej, det känns fortfarande som en skytt. Du spenderar fortfarande majoriteten av din tid på att skjuta rörliga mål, oavsett det faktum att du kan klara dig med andra spelare. Att ha möjlighet att gå solo är bra, eftersom du inte känner som om du alltid behöver vara en del av en raiding party för att avancera. Återigen är det ett exempel på att implementera fler val och alternativ utan att offra på kärnspelet.

Kasta i några fordon och ett väldigt coolt centralt nav av olika slag, och du har ett spel som i själva verket är en skytt. Samtidigt verkar det ha stärkt sin egen identitet; det är inte Bioshock och det är det inte Call of Duty. Spelet känns och ser ut som en blandning av Halo och Border men gör inget misstag, det bygger på grunden som uppförts av dessa två franchises. Öde är inte nöjd att helt enkelt använda dessa stiftelser och presentera samma innehåll i en ny miljö.

Det är det som jag bäst tycker om spelet hittills: Dess oupphörliga upptagning som säger "ja, jag är fortfarande en skytt" i kombination med den uppenbara ansträngningen att göra den ganska enkla genren mycket mer dynamisk och involverande. Är det inte vad spelare har skriket i åratal? Tja, snarare än att fortsätta att hitta fel, kanske vi skulle kunna applådera insatser av vissa utvecklare som vill göra nästan allting rätt. Naturligtvis kommer spelet inte vara perfekt, men jag ska inte ignorera nämnda insatser.

Är du?