Innehåll
Nyligen den brittiska utgåvan av Edge magazine en cover story på Destiny 2 som beskriver upplevelsen av några författare som fick förändringen att spela spelet i nästan två dagar. Och med all den erfarenheten under sina bälten släppte de författarna en hel del information som borde göra Destiny-fansna tillfreds.
I artikeln har de tagit upp många bekymmer Destiny 2 spelarna kände sig när konsol beta var live - bekräftar till exempel att baskylarna är lägre i finalspelet än vad de var i beta, den totala kraften av granater har ökat i stor utsträckning och jägare kommer att ha alternativa underklassbanor som kommer att göra dem mer stödvänliga. Enligt Bungie kommer några av dessa förändringar att vara kvar i den kommande PC Beta som kommer att lanseras den 28 augusti.
Färsk ny mekanik
Destiny 2 kommer att ha massor av nya mekaniker för att få spelet att känna sig friskt och nytt. Införandet av låsta belastningar kommer att lägga till ett helt nytt tillvägagångssätt för vissa spellägen, även om vi måste vänta och se vilka spellägen som kommer att ha detta utmanande nya element. Edge skriver:
"Några av slutspelets aktiviteter kommer att låsa din lastning ... förhindrar att du ändrar dig vapen eller underklass efter att du laddat in i ett uppdrag. Kräver att du och din fyrteam utformar en plan innan du lägger ut."
Denna uppföljare kommer också att förlita sig mer på skicklighet och samordning än det ursprungliga spelet. Edge rapporterar att "chefer inte längre kontrollerar din skada och uthållighet, utan istället tester av skicklighet". Bossar kommer inte längre att vara bullssvampar skyddade av våg efter våg av minions, men snarare bara tillräckligt bra placerade annonser för att hålla dig i rörelse. Svårigheten kommer inte att falla på skador, utan snarare skapa möjligheten att engagera sig mellan ledarens attacker och de av hans stödjande trupper.
Bungie har också tagit steg för att tvinga spelare att göra svåra val när det gäller att närma sig strid. Destiny 2 regissören Luke Smith, citeras som att säga:
"Vi vill ge möjlighet och val, det betyder att spelare kan anpassa sig mer. Genom att göra så kommer vi också att involvera avvägningar och göra svåra beslut. Av de olika elementen sammanfogas olika kombinationer som leder till styrkor och svagheter för varje karaktär."
Till exempel kan Voidwalker sörjande tillstånd tillåta dig att konsumera en granat genom att hålla ner granatknappen eller döda en fiende med en laddad melee. Medan i detta tillstånd kommer dödar att regenerera hälsa och ladda granater. Så att få tillräckligt med dödar kommer att tillåta dig att konsumera en annan granat och stanna i ett tillstånd av accelererad hälsa regenerering.
Dessa typer av affärer kommer att resultera i många olika sätt att närma sig spelet som passar din playstyle.
Spoiler Alert: Story Details
Edge Magazine skriver:
"... [T] han är en uppföljare, en avsedd att inte bara vädja till härdade befintliga spelare, utan också till nya, och de som gick bort från den förvirrade, vackra röra av ett spel som lanserades i 2014 .. . Så det ger oss mycket glädje att rapportera det - himlen ovanför - Destiny 2s historia är inte bara underhållande men verklig mening, från början till slut. "
Många Öde fansen kommer bara att glädjas i detta faktum. Medan Destiny 2 konsol beta gav oss öppningsuppdraget för spelet, Kant ger mer detaljer om vad som händer efter att din förmyndare förlorar sitt ljus. För att börja från början, invaderar de krigssjuka kabalkrafterna skyddsfästet (tornet) och kidnappar resenären (källan till skyddarnas förmågor och förnyelse). Ghaul leder överfallet, eftersom han vill ta resenärens ljus för sig för att bygga ett imperium och omforma samhället.
Enligt Edge:
"Inom en timme ... förstår du vad de dåliga killarna gör och varför."
Vaktarna svarar omedelbart och försöker ta Ghaul på huvudet, bara för att finna att de förlorar sin makt - och i nederlag faller de i den europeiska döda zonen.
Du kommer att väcka maktlös och måste snubbla dig igenom skogen som nu kämpar för att korsa terrängen. Du kommer då att hitta dig på gården, ett nytt socialt utrymme som kommer att sprinklas med NPCs och leverantörer som kommer att ge uppdrag och varor. Detta sociala utrymme kommer att förändras när du går igenom historien, vilket leder till fler människor som du hittar längs dina äventyr.
Bland dem är Hawthorne, som kommer att rikta sig mot en närliggande sköld av den resenär som föll under kabalattacket. Du går ut för shard och kommer att börja återfå dina förmågor, återställa resten av ditt ljus och omgruppera resten av väktarna som flydde jorden efter invasionen.
All denna historia kommer att levereras i mer än 80 + timmar med nytt innehåll och aktiviteter. Även sidokostnaderna kommer att vara fullt uttryckta och bidra till den övergripande historien om spelet.
Edge skriver:
"Det finns en mycket större skala. Stora öppna områden med stridande fraktioner, som kämpar under majestätiska Bungie skyboxar, är ett återkommande tema och det är omöjligt att inte tänka på serien från vilken studion gjorde sitt namn. Särskilt när man sätter in kontroller av ett fordon eller tre. "
Så det ser ut som att sparv inte längre kommer att vara vårt enda sätt att samla transport - vilket kan påverka hur vi går runt på några av de andra planeterna (möjligen vätgasöarna på Titan?). Men det har dock inte hört någonting om raidet och hur det kommer att knyta in i berättelsen.
Så det verkar Bungie kommer att ge massor av innehåll för Destiny 2 's basspel - och med två DLC-uppdateringar som kommer ut senare i år ser det ut som att det kommer att finnas gott om saker för att hålla sina spelare lyckliga och aktiva efter spelets release.
Destiny 2 är för närvarande tillgänglig för förbeställning, och kommer att släppas för konsoler den 6 september i år, med en PC-release som kommer senare i 24 oktober.