Denuvo kunde inte ens skydda Total War & colon; Warhammer 2 för en dag

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Denuvo kunde inte ens skydda Total War & colon; Warhammer 2 för en dag - Spel
Denuvo kunde inte ens skydda Total War & colon; Warhammer 2 för en dag - Spel

Innehåll

En gång i tiden trodde hackare och utvecklare Denuvo signerade slutet på piratkopiering av videospel. Snabbspolning genom några år och flera ytterligare versioner av anti-piratkopieringsprogrammet, och nu handlar det om att vara skrämmande som en nyfödd kattunge. Tidigare på året lyckades hackare minska den tid det tog för att bryta Denuvo i ett spel från en månad eller så till några dagar - och nyligen var Sega Totalt krig: Warhammer 2 kraschades på bara 10 timmar.


Spel kostar mycket pengar att utveckla, särskilt AAA-titlar som Resident Evil 7: Biohazard och Totalt krig. Så det är lite att undra att utvecklare vill begränsa piratkopiering så mycket som möjligt. Men nu Denuvo verkar ganska mycket meningslöst, eftersom det blir sprickat på varje spel som innehåller det, måste man fråga varför utvecklare fortsätter att använda mjukvaran alls.

Det finns ett par svar på det. I slutändan kan det mycket väl vara att det är dags för utvecklare att gå vidare till andra sätt att bekämpa piratkopiering, men nuvarande metoder för att göra det (Denuvo ingår) ger mest nytta - för nu.

Vad Heck är Denuvo?

Denuvo är en anti-manipuleringsteknik som utvecklats av det eponymous österrikiska företaget. Det är och är inte DRM i sig, det är en typ av rättigheter förvaltning. Men istället för att vara ett fristående program, fungerar det med ett spel eller en plattforms befintliga DRM för att göra det säkert.


Till exempel, Sonic Mania hade inte två typer av DRM - Denuvo var bara där för att göra Steams beryktat lätta DRM svårt att komma igenom.

Det är ganska dyrt för utvecklare att använda Denuvo, så du hittar mestadels större namnföretag som Sega, Ubisoft eller Capcom som använder det. Men det är inte alltid fallet, som Gray Box använde det för en tid med Rimfrost.

Utöver de uppenbara skälen att vilja demo ett spel eller inte vilja betala för det, finns det ett par anledningar till varför spelarna lurar ljudet av Denuvos namn också. Vissa hävdar att det negativt påverkar ett spelets kvalitet, antingen genom avmattning eller något i enlighet med dessa linjer.

Utvecklare är alltid snabba att säga Denuvo som ingenting att göra med spelets prestation, men precis som Sega gjorde med Sonic Mania offline-play-kontroversen. En mer pressande fråga, åtminstone från utvecklarens synvinkel, är att många spelare snabbt säger att DRM av något slag visar att utvecklare inte litar på konsumenterna.


För det ändamålet, några anmärkningsvärda siffror i branschen, inklusive Super Meat Boy 's Tommy Refenes och utvecklaren bakom The Witcher, vägra att genomföra Denuvo eller DRM och hävda att förtroende för konsumenten och att utveckla kvalitetsspel kommer att gå vidare för att förebygga problem. Ökningen i popularitet från ett sådant drag skulle inte skada heller.

Fördelarna

Trots allt hubbubet runt den, fortsätter Denuvo att användas. Varför är det så? Det har funnits en del pratstund på Internet att utvecklare har rätt till återbetalning om Denuvo blir knäckt inom en viss tidsram. Kotaku talade med en Denuvo-representant och ställde samma fråga. Representantens svar var lite tvetydigt och sade att han inte kunde tala om arrangemang med enskilda kunder men att återbetalningarna inte erbjöds som en del av affären. Om dessa arrangemang med enskilda kunder innehåller återbetalningar, är det inte ett svårt beslut för en utvecklare att göra - eftersom den utvecklaren på ett eller annat sätt vinner.

Så vart lämnar denuvo det? Efter att ha påstått sig vara ogenomtränglig, hävdar Denuvo nu att produkten kommer att vara ett par dagar eller en vecka, och det betyder fortfarande att det uppfyller sitt syfte. Bakgrunden till det påståendet är att de flesta spel, särskilt högt förväntade, piratkopieras strax efter lanseringsperioden. I så fall kan även 10 timmars skydd omvandlas till ett betydligt lägre antal piratkopierade spel än några timmar av skydd.


Bild via YouTube

Dessutom har Denuvo gått igenom flera versioner i sin livstid hittills - var och en hävdar att de är hårdare att spricka än den sista. Det faktum att Denuvo är unikt för varje spel innebär att sprickor man inte automatiskt tillåter en pirat att knäcka en annan. Så om en annan uppdatering utfärdas, kan det vara tillbaka att ta längre tid för hackare att bryta igenom igen. Kanske utvecklarna bankar på det som ett extra lager av säkerhet som kommer att förhindra deras specifikt spel från att bli knäckt snabbt och låta pirater ha en fältdag.

Är det värt det?

Om du använder anti piratkopiering programvara som Denuvo verkligen översätter till ett högre antal legitima inköp och mer vinst är en annan sak. En särskild EU-kommission undersökte nyligen effekterna av piratkopiering på spelutvecklare. Resultatet? Vinsten visade inga negativa effekter på grund av piratkopiering, och det brukade vara ett positivt förhållande mellan högre antal piratkopierade spel och högre legitim försäljning. Vad det betyder är människor som piratkopierade spel hamnade vill köpa en kopia av den riktiga saken, av en eller annan anledning.

Det är emellertid också viktigt att notera att de västeuropeiska länder som granskats för denna undersökning har historiskt låga antal piratkopierade spel jämfört med övriga världen. TinyBuild, utvecklare av Punch Club, upplevde denna förstahands när det gällde att lokalisera sitt spel för en global publik. Frankrike och Tyskland var mer benägna att köpa legitima kopior av spelet när det var översatt till sina respektive språk - med 46% av nedladdningarna var legitima. Under tiden var legitima nedladdningar för lokala versioner i USA mellan 26,2%. I Brasilien, efter att spelet var översatt till portugisiska, köptes bara 373 av över 11 000 exemplar av spelet legitimt - det är bara 3,3%.

Detta har lett till förslaget att kanske straffa regioner som är mer benägna att pirra sig när det gäller lokalisering kan vara ett effektivt sätt att hantera problemet, snarare än att tillgripa dyra DRM som Denuvo. Men det är inte troligt att det fungerar heller. Till exempel piratkopierade kinesiska hackare den engelska versionen av Punch Club - så om pirater vill ha det dåligt, hittar de ett sätt att få det. Dessutom är den typen av straffåtgärd precis vad Refenes varnar mot så långt som att vända potentiella konsumenter.

Vad har framtiden att erbjuda?

Kommer Denuvo att försvinna helt? Denuvo själv ger förmodligen någon fördel eller annan till utvecklare, oavsett om man uppmuntrar till legitima försäljningar så länge eller kortast möjliga som möjligt eller genom den skuggiga möjligheten till återbetalning av krackade produkter. Utsikterna för uppdaterade versioner gör inte heller ont.

Det är inte troligt att Denuvo kommer att ersättas med någon annan DRM-fri tillvägagångssätt mot piratkopiering någon gång snart, med tanke på den bristande karaktären av denna inställning. Och varje DRM-fokuserad ersättare för Denuvo skulle sannolikt bara sluta med samma problem och utbetalningar som Denuvo.

I slutändan verkar det troligt att utvecklarna fortsätter att använda Denuvo, det är för närvarande det mest effektiva sättet att bekämpa piratkopiering, även om det leder till några pinsamt snabba sprickor och generell fanfel.

Header image via WordPress