Demon-Hunting Done Right & colon; En Victor Vran Review

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 10 November 2024
Anonim
Demon-Hunting Done Right & colon; En Victor Vran Review - Spel
Demon-Hunting Done Right & colon; En Victor Vran Review - Spel

Innehåll

(Obs! Den här recensionen är endast baserad på enspelarspelupplevelse.)


Wow.

Det var det första ordet jag yttrade när jag började spela detta spel, och jag tog aldrig en gång tillbaka den.

Lång år av avskräckelse för subpar anime dubs har gjort mig beryktad om god röst som verkar i alla media, och jag gör bara sällan videospel undantaget från regeln.

Jag var tvungen att göra något av det här Victor Vran; strax från get-go, dominerar huvudpersonen sin inledande monolog trovärdigt och berättaren tar över snart efter - roligt och alltid intressant, slyly lämnar små blinkar till spelaren (t ex parafraserade: "oops, det är jag inte - okej, kanske är jag låst i ett annat slott "och" dessa vampyrer kan inte vara för farliga, de glimmar inte i solljus ").

Set i en mörk fantasivärld, den bulgariska studion Haemimont Games Victor Vral sätter dig i titulärarens skor: en demonjägare med en talang för ett uttömmande antal vapen och några få demoniska krafter.


Efter att ha mottagit ett brev från Adrian, kommer hans vän och andra demonjägare, Victor till den demoninfekterade staden Zagoravia - en plats där många sådana jägare kom och slog i stället för att dö.

Tidiga recensioner jämförde den med Van Helsing ARPGs och förmodligen med god anledning - båda är roliga isometriska hack och slashers med demon / vampyrkämpar hjältar och gigantiska explosioner av färg, löst baserad på guldstandarden Diablo franchise modell. Victor Vran cinematics skuren bort till en mer målar stil a la Guild Wars 2, medan Van Helsing försökte svårt att pumpa ut fin grafik.

Men ringer Victor Vran en Diablo klon skulle vara osann och göra en missnöje till det här spelet.

Det här spelet tar ett steg tillbaka från den traditionella sminken av action-RPG-spel, som klipper häftklamrar som traditionella klassroller och nivelleringsklammer för att integrera element från spel med mer direkt personlighetskontroll från tredje person (tänk på Zelda).


Viktiga delar av spelningen inkluderar nu åtgärder som hoppning (!) Och dodge-rolling (!!) för att hoppa eller plattformen till dolda kistor och undvika stora attacker.

Det är en av dem varför har inte någon någonsin tänkt på detta innan ?? typ av idéer, och dev devs har gjort det att fungera.

Inte perfekt, förstås. Det finns ett antal fall där vägghoppning kan vara snäll mot en crapshoot. På grund av sin isometriska design kommer du ofta att hoppa mot ett antal osynliga väggar bara för att kunna se var du ska. Även om detta kan vara irriterande, kommer du till stor del att komma till var du vill gå om du fortsätter hoppa.

Vapen och rustning har vidare anpassats så att du inte behöver samla enskilda pansar - snarare, även om du börjar välja alla kläder, kan du ladda upp din overdrive-mätare för demonkrafter på olika sätt. (t.ex. vid en jämn takt, när du kritiserar varje gång du landar ett slag).

När det gäller teckenutjämning, Victor Vran tar en lättare väg genom den - du hittar inte någon av de vanliga styrkorna och fingerfärdsstatistik, men du kommer att hitta ödepunkter och öde kortplatser. Dessa ger dig passiva bonusar, och desto mer ödepunkter du har, desto kraftigare kort kan du utrusta.

Victor Vran innehåller också ett antal praktiska frustrations- och tidsbesparande mekanik som att kunna starta om ett uppdrag direkt utan att slutföra det från pausmenyn (och så småningom kunna teleportera tillbaka till slottet) plus att du hämtar objekt automatiskt genom att gå över dem (inte alltid ett lönsamt alternativ i loot fontän spel som Titan Quest).


Alla dessa saker betyder tillsammans Victor Vran erbjuder en erfarenhet av alla vanliga roliga delar av ARPG-genren, men med mindre av de frustrationer som vanligtvis kommer att dela med sig - slipning, repetitiveness, pigeonholing i uppsatt träning och statval.

Nivelleringssystemet kommer av sig enklare och mindre djupt än de flesta fans som i den här genren, men jag anser inte ärligt detta fel - det är precis ARPG för spelaren som normalt inte gillar ARPG, och jag har inget problem med det.

Erfaren ARPG-spelare bör notera att detta spel är relativt lätt att spela, även i svåraste svårigheter, och mycket kortare. Det är viktigt att följa detta genom att påpeka att det aschews det normala "återspelningsvärdet" av Normal-Epic-Legendary playthroughs som alltid har slagit mig som exakt samma körning med större prickande siffror ... en utmaning av en timesink.

Medan Victor Vran var helt släppt i slutet av förra månaden, finns det fortfarande mycket som dev devs har för avsikt att slå ut - du kan ta en titt på koden efter släppningen här och de ändringar som gjorts i den senaste plåstret för några dagar sedan här.

Du kan hitta detta spel på Steam för $ 27,99 CAD eller din respektive valuta.

Vår betyg 9 Ingenting som vad jag förväntade mig, Victor Vran effektiviserar ARPG-upplevelsen och skär ut grindfestet. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder