Defiance är genomsnittlig vid bästa

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 11 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 Maj 2024
Anonim
Defiance är genomsnittlig vid bästa - Spel
Defiance är genomsnittlig vid bästa - Spel

Jag hade svårt att hitta bottenfoder Defiance mestadels för att jag haft och hatade upplevelsen nästan lika. För varje koncept fick Trion Worlds rätt, de saknade någon annanstans. Defiance är en genomsnittlig MMO med potential att vara något över genomsnittet om utvecklarna åtar sig att fixa buggar och irritationer och lägga bättre innehåll över tiden.


Med det sagt, låt oss hoppa in i katogenisk nedbrytning.

Action Junkies - Defiance bästa kvalitet är dess gunplay. Det är snabbt, kaotiskt och mest precist. Du spenderar merparten av din tid i spelet och dödar grymma när du inte hämtar objekt eller låser upp terminaler, så det är trevligt att Trion Worlds har den här delen rätt.

Men gunplayen är belagd av grovt repetitiva uppdragsstrukturer, samma hemska fiendegyning som finns i spel som Borderlands och Call of Duty och ett tungt gränssnitt som gör att man byter mellan mer än 2 vapen i mitten av striden.

Utöver detta måste du komma ihåg att detta spel är en MMO. MMOs trivs på att hålla spelet utmanande för 100s timmar. Så planera inte att hitta eller bli belönad med några sköldar, vapen eller granater som i slutändan är devistating. Detta var min största invändning mot åtgärden. Vapen jag använde under de sista timmarna av spelet var en sällsynt sniper rifle jag fick från en vän tidigt i spelet och det gevär som Nolan gav mig i TV-uppdraget. Du kommer inte att känna dig som en badass i slutet av huvudkampanjen om du inte har turen att vinna lotto via de sällsynta objektlådorna i spelet eller känna några vänner som kan koppla dig med lite sött redskap.


bokmalar - Om du i första hand är bokmask, bry dig inte om det här spelet. Berättelsen, karaktärerna och dialogen är överflödiga och ointressanta. För att göra saken värre hindrar den klumpiga berättelsen dig också att känna någon mening för dina handlingar. Det här är ännu en skytt som du kan kasta på högen som kullar ner till en tanklös död utan någon verklig viktvikt knuten till dina handlingar

Explorers kommer att behandlas till en stor öppen värld - en som ger dig inga incitament att utforska det, om du inte är en action junkie som letar efter vapenkämpar. Hur kan du ha stor öppen terräng med vinklar, vallar och byggnader som bara ber om att sökas och inte belöna spelaren för att dra sig ut genom att låta oss hitta sällsynta loot?

strateger kan älska och hata Defiance. Jag hittade så många stridsituationer som bara bad om att jag skulle smyga in från den höga marken som en sniper och regna ner förstörelse innan jag äntligen angrep över målet att städa upp stragglers. Men för så många av dessa situationer som jag hittade, hittade jag minst två andra uppdrag som gjorde att jag avaktiverade generatorer medan jag försökte undvika fiendens eld från att gyta fiender. För att inte tala om de många uppdrag som gör att du försvarar en upplänksstation, medan 200 dåliga killar sprider ut ur ingenstans och går ner på din plats. Defiance är verkligen en blandad väska när det gäller strategi. Ibland kommer du att älska det, andra gånger hatar du det. Tyvärr för mig var kärlekssekvenserna få och långt mellan.


Builders - Det var det andra området där jag kände mig som Defiance släppte mig. Jag köpte Defiance och hoppades att det skulle skrapa klien som jag kände att Borderlands 2 inte kunde. Jag pratar specifikt om att ge mig ett mer utvecklat karaktärsutvecklings- och anpassningssystem. Defiance levererade detta, men klämde sedan det med nivellering som tar för lång tid och begränsar mängden passiva och aktiva färdigheter som jag skulle kunna använda vid någon given tidpunkt.

Men igen, det här är en MMO. Om du gillar MMO, kommer du förmodligen inte att ta itu med det här så mycket som jag gjorde för att du kommer att vara villig - och verkligen brukade - investera 100s timmar för att få din karaktär upp till par. Jag är lite otåligare än den genomsnittliga MMO-spelaren, så ta min kritik här med ett saltkorn.

medarbetare - Förvänta dig att Defiance blir mer roligt med vänner som MMO. Men ärligt talat, om du inte har en grupp vänner som planerar att spela detta spel med dig, förvänta dig inte att länka upp med för många människor medan du spelar online. Ur min erfarenhet är de flesta av spelarna fokuserade på arkhändelser som blir gamla efter att du har gjort fem eller så. För en MMO känns det mer som ett singelspelare äventyr.

I spelets försvar kommer jag att säga att jag tror att många spelare väntar på att se hur det utvecklas över tiden innan de hoppar in. Så det kommer troligtvis att bli bättre med tiden.

konkurrenter - Det finns PVP. Det är funktionellt och kan vara roligt. Förvänta dig inte att det är något att tänka på och låt det inte vara den främsta anledningen till att du bestämmer dig för att spela spelet. Åh, och planerar att använda stup och hagelgevär eftersom du förmodligen kommer att bli upplyst av alla andra människor som är om du inte gör det

Audiophiler och visualister - som Bookworms behöver du inte ljudfiler och visualister. Visuella gränserna på whack och ljudspåret är allt utom obefintlig. Ljudeffekterna är acceptabla och röstverkande är mindre än minnesvärda.

Achievers - Kompletterare ska ha det bra med Defiance. Ingen av prestationerna är frustrerande svårt från vad jag har sett och det finns massor av uppdrag och sidouppdrag att besätta din tid.

Övergripande - Om du inte redan har bestämt dig för att köpa detta spel och undrar om du borde, mitt råd till dig är att vänta. Vänta tills bättre innehåll kommer ut. Vänta tills de åtgärdar några av de buggar som har varit långvariga sedan lanseringen och väntar på att se om de tar upp några av de problem som jag har skisserat i granskningen om de är husdjur som du och jag delar.