Death Mark Review & colon; Bara skrämmande nog

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Death Mark Review & colon; Bara skrämmande nog - Spel
Death Mark Review & colon; Bara skrämmande nog - Spel

Innehåll

Horror visuella romaner är lite av ett skyldigt nöje för mig - jag har spelat flera under åren och njut av genren, men det finns inte många situationer där jag säger att jag spelar dessa spel.


De flesta människor har ingen aning om att de till och med är en sak först och när du förklarar vad de är, får du ofta förvirrade utseende. Varför inte bara läsa en bok?

För att vara tydlig, Death Mark är inte riktigt en visuell roman. Medan du spenderar en stor del av din läsning i spelet, måste du också undersöka miljöerna manuellt som du skulle göra i en dungeon-sökrobot. I stället för att slåss, letar du efter ledtrådar om antagonistiska andas ursprung och hur man besegrar dem.

När du har samlat de verktyg eller information du behöver, kan du möta andarna på huvudet. Om något är detta verkligen ett skräck äventyrsspel på hjärtat.

Detta flöde av spel är väldigt annorlunda än genreklammer Lik fest eller någon av de andra vi har haft turen att se på engelska från PSP till nu. Det är det som gör Death Mark utmärka sig som en introduktionstitel till skräckfilen VN / äventyrsgenren eftersom den har verklig gameplay, även om det för det mesta skiftar från en skärm till nästa som rör en ficklampa runt.


Ta bort märket

Jag kommer att avstå från att släppa några riktiga spoilers här, så oroa dig inte.

Huvudpersonen i Death Mark måste undersöka ursprunget till ett mystiskt märke som uppträdde på armen; bekvämt, det finns en stor dos amnesi som är involverad.

Det är en enkel förutsättning som driver sig på förutsägbara sätt från början till slutet av spelet, men det betyder inte att spelaren är kvar att vilja. Du kommer att undersöka mycket mer än bara ditt varumärke, det är säkert.

Vart och ett av spelets kapitel beskriver dig med att undersöka och pacifiera specifika andar, var och en med sina egna motiv för att hålla fast vid det här livet. Bakgrunden till andarna själva är förmodligen den mest intressanta delen av spelet för mig. De har precis noggrannhet för att dra läsaren in, men de släpper ut tillräckligt för att ol 'noggin kan fylla i ämnena och skapa något bättre än spelet kunde.


Jag kom för att känna mer för andarna på ett eller annat sätt långt mer än någon av de andra markerade jag kom över, med en ande som jag särskilt avskedade.

Undersökningar spelar sig själv halvt ut som en dungeon crawler och hälften som ett äventyrsspel. Du flyttar från skärm till skärm söker efter ledtrådar och objekt du kan använda för att pacify andan när du hittar den. Och oroa dig inte, spelet kommer inte att kasta dig i pacifiering innan du är redo.

Letar efter ledtrådar och föremål kräver att du manuellt flytta din ficklampa runt området och letar efter något som fångar ditt öga. Till skillnad från klassiska äventyrsspel, allt du kan interagera med gnistrar. Det betyder att du inte behöver svänga din ficklampa runt och masha bekräftelseknappen. Det är ett stort plus för det här spelet, eftersom man måste testa saker som blint skulle hålla Death Mark tillbaka lite för mycket för att rekommendera.

Ta en ny kue från fängelsehålan genre, pacifiering i Death Mark är mer av en aktiv affär än du kan förvänta dig.

När du utforskar ett område och undersöker en ande kommer du över ledtrådar om hur man kämpar mot det. Det här är den ena delen av spelet som kräver viss logisk tanke - även om du måste använda vissa saker för att interagera med miljön, är dessa fall i allmänhet tillräckligt lätta att räkna ut.

Att gå upp mot och lugna spelets arga ångor kräver ordentligt att bestämma den ordning du behöver använda enskilda eller kombinationer av objekt i turbaserad "kamp". Du kommer att drabbas av massor av insta-dödsfall och övertagande om du inte lyssnar på ledtrådarna du hittar.

Pustande andar är inte det enda som kommer att leda dig till en snabb död. Svar fel under ett av spelets många Live- eller Dys-sekvenser, och du måste starta sekvensen från början. För dig som spelare är det helt enkelt flera valfrågor.

Live eller Die sekvenserna är lätt min minst favorit del av Death Mark. Du använder Spirit Power (HP) i dessa sekvenser, som dräneras som du tar dig tid att svara på frågorna.

Trots det faktum att du kan förstärka din ande kraft, dödar de flesta dåliga svaren i Live eller Die helt enkelt, i stället för att tömma din Anden kraft. Din ande kraft används inte heller för pacifiering. Den används bara för Live eller Die, och används mestadels bara som en timer, som alla är lite nedslående.

Var och en av spelets kapitel har också en bra eller dålig avslutning, beroende på hur du avslutade andan. När det gäller vad som påverkar, är det upp för dig att räkna ut.

Presentation

Presentation betyder ännu mer i skräckspel och filmer än med andra genrer (inte citerar mig på det här), så hur bra gör det Death Mark presentera sig själv?

Först är spelets konststil; om du är som jag, var du troligen dragit in av omslaget och ytterligare lockade av den övergripande konststilen. Det finns inte många CGs (stillbilds) sekvenser, men de som är närvarande är oftast väldigt väldragen och detaljerade.

Du får lite bra utseende på andarna i vissa CG, och vissa är bara fanservice. Om du har spelat den här genren innan vet du borren.

Spelets grafiska stil är perfekt passande och miljöerna är väldigt väldragen, men jag önskar att det var lite mer variation inom varje område. Varje gång jag märkte några skärmar inom ett område var i princip detsamma kände jag mig lite besviken. Samma bild med små förändringar är lite för vanligt av en förekomst för min smak.

Det är inte mycket minnesvärt här musikvis, men de omgivande eller läskiga ljuden som finns i spelet låter bra och mycket gör jobbet.

Översättningen är en sak som jag verkligen vill gå över, men jag kommer att begränsa mig själv lite.

Death Marklokaliseringen är ungefär lika med vad man skulle förvänta sig av ett PlayStation RPG-spel i slutet av 90-talet, det vill säga att det är riddled med typsnitt och förenklingar som inte gör manuset något gynnsamt.

Jag är inte helt säker på hur många typsnitt jag kom över när jag spelade Death Mark, men det var tillräckligt att jag aktivt märkte, och det började verkligen stör mig halvvägs.

Detta är ganska nedslående för ett spel som du läste främst.Det är inte bara i dialog att du hittar skrivfel, du kommer också över dem i produktbeskrivningar.

Kanske beror det på hur spelet byggdes, men dialogen i Death Mark standardiserar även "honom" / "henne" till "de" och "hans" / "hennes" till "deras" när de refererar till dina partners eller vad de gör. Det är som om hela spelet läser otroligt onaturligt, oavsett partnern.

Det japanska språket använder inte personliga pronomen ofta, så det är mycket möjligt att spelarens dialog i den japanska versionen är exakt densamma för båda parter i de allra flesta scenarier. Detta skulle förklara varför "de" och "deras" är de enda pronomen som används när man hänvisar till partners, men jag är inte ens säker på om så är fallet eller om det bara är en lat lokalisering.

Trots dess fel, Death Mark är fortfarande en engagerande lek om du är på marknaden för lite skräck. Fastän lokaliseringen lämnar något att önska är det ett av de få spelen i skräckfilmen visual novel / adventure genre som finns på PlayStation 4 och Nintendo Switch.

Detta är ett av de få spelen jag tog en miljon skärmdumpar av under spel, bara för att lägga till några coola bilder på min lager och kom ihåg de (spöklika) goda tiderna.

Det finns många överraskningar att hitta. Jag berörde inte här eftersom det bara är bättre att hitta dem själv. Det är bättre att låta spelet mata dig i sin egen takt, snarare än att ha lite översyn berätta vad som finns på menyn.

jag skulle rekommendera Death Mark till japanska skräckfläktar och nyfikna parter, men till en lägre prispunkt. Det behöver bara mer innehåll för mig att rekommendera det till $ 50. Ett annat kapitel, bättre skrivning, mer variation, allting. Det behöver lite något för att göra det minnesvärt, något som det just nu inte har.

Pros

  • Bra konst
  • Intressant historia du vill se slutet på
  • Unikt dungeon crawler-stil äventyrsspel
  • Att räkna ut strategin för andningspacificering kan vara ganska tillfredsställande

Nackdelar

  • Inte den bästa lokaliseringen på kvarteret
  • Immemorable platser och karaktärer
  • En stor del av texten gör att du väntar på att den rullar i stället för att du kan trycka på X (PS4) eller A (Switch) för att visa allt på en gång, vilket gör spelet längre än det behöver vara

Du kan ta tag i Death Mark på PlayStation 4, Nintendo Switch eller PlayStation Vita.

Vår betyg 6 Death Mark kommer inte att överraska veteraner från japanska skräck äventyr, men det är en bra utgångspunkt för nykomlingar till genren. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder