Innehåll
Ja, jag förstår det. Majoriteten av spelvärldens åsikter Halv-Liv som en legendarisk, otouchable franchise. Jag gillade det också. Jag har aldrig varit så förtjust i serien som andra, och jag tror inte att spelen förtjänar en bråkdel av berömmen de får, men jag får fascinationen. Jag uppskattar också delen Halveringstid spelade i utvecklingen av den första personen skytten.
Att allt sägs, som jag sa i en tidigare artikel, är jag uttråkad med skyttar. Jag är helt medveten om att Valve kan göra en fantastisk Half-Life 3. De kan till och med kunna införa lite välbehövlig innovation i FPS-genren. Jag hoppas att de gör det.
Men framför allt vill jag ha en ny Portal. Halveringstid har mycket att göra för det men enligt min uppskattning är den pusselbaserade franchisen ganska genial.
Portal 2 var monumental imponerande
Spelet fick stor kritik när den lanserades 2011, och med rätta. Det var utmärkt. Men trots alla beröm tror jag att många kritiker och spelare inte klargjorde Varför det var så utmärkt. Anledningen hade inte något att göra med de grundläggande aspekterna, som kontrollen.Inte heller koncentrerades den på den inneboende utmaningen eller historien (även om jag inte kan föreställa mig Portal 2 utan Wheatley).
Här var det som var så otroligt imponerande om den produktionen: Pusslorna var inte bara fantastiskt olika, de var också perfekt utformade ur en utvecklingssynpunkt. Vet du hur svårt det är att producera sådana komplexa pussel och inte ha någon större störning någonstans? Jag fortsatte att tänka på det där hade att vara ett sätt att "bryta" ett pussel. Jag skulle falla till en position från vilken jag inte kunde fly, och jag skulle behöva dö. Eller när jag spelade co-op, skulle min partner skruva upp den och vi måste börja pusseln över. De skulle fastna i en vägg, gå vilse bakom en dörr, vad som helst.
Det är dock inte vad som hände. Dessa pussel var perfekt paced och perfekt stabil. De testade olika aspekter av problemlösning och dessutom skalade de tillbaka sekundär element, vilket var plattformen. Detta innebar att människor som bara älskar att arbeta sina hjärnor skulle kunna spela. Det betydde min flickvän, som är mest säker inte en spelare, kunde sitta och lösa de här pusselarna, njuta av sig hela tiden. Visst, hon måste få ett handtag på kontrollerna men fokus förblev på pussel hela tiden.
Ovanpå var det stegvisa sättet att lösa varje pussel presenteras invecklat. Om du försökte hoppa över ett steg, skulle det inte fungera om du åsidosatte för att nå målet i förtid. Det uppmuntrade tålamod, observation, flit och kreativt tänkande - på en gång. det är varför det var så jävligt bra.
Vi har tillräckligt med skyttar. Vi har inte något som Portal
Ärligt talat, finns det något som liknar på liknande sätt Portal? Visst, vi får fortfarande coola pusselspel här och där, men ingenting är ganska så skickligt framlagt, ingenting är ganska så givande (i mina ögon) som Portal 2. Det är vad vi behöver nu. Vi behöver allt detta för att återvända till den nya generationen. Vi är garanterade att få massor av skyttar. Det finns flera som redan får gott om rubriker (Titanfall springer i åtanke). Ventil, om du vill imponera på oss, ge oss Portal 3.
De Halveringstid fans kan bara fortsätta vänta så långt jag är bekymrad.