Tidigare i veckan, Död eller Levande 5: Förra rundan anlände till ånga. PC-porten verkar emellertid ofullständig i jämförelse med konsolens motsvarigheter. Förra månaden misslyckades PS4-versionen av titeln i listan i PlayStation Sore. Under tiden lida Xbox One-versionen av kraschar och inkompatibiliteter med MAD Catzs TE2-kampsticka. Lägger till i månadslängden för PC-portfördröjning och det är lätt att se de monteringsproblem som står inför titeln.
Listan över saknade funktioner börjar i spelet med den mystiska uteslutningen av två steg: Risk Zone och Crimson. Det noterades också att PC-versionen har förlorat The Soft Engine, som är en grafikmotor avsedd att mildra karaktärsskikt enligt Koei Tecmo. Lägg till det bristen på Steam-prestationer, Steam Cloud-stöd och anpassning av tangentbord, och det verkar som att straffa spelare för att välja att spela på PC över konsolen.
Ännu mer förvirrande var ett uttalande från Team Ninja-chefer som bad PC modder att spela "på god moral och sätt". Ett uttalande som senare klargjordes av producenten Yosuke Hayashi och regissören Yohei Shimbori:
- Vi trodde inte att vårt meddelande till MCV skulle skapa så mycket kontrovers. Tja, låt oss försöka förklara vad vi tycker om mods. Först och främst vill vi verkligen förstå skillnaden mellan innehållet vi skapar och innehållet (mod) användare konverterar från det vi skapade. Som vi förklarade tidigare anser vi att det är vår skyldighet att skydda våra karaktärer, som utvecklare, särskilt för att mods skapade kan ta ett eget liv ut på platser som vi inte är medvetna om.
- Eventuella ändringar eller anpassningar kan kraftigt ändra spelets nuvarande bild och påverka hur serien uppfattas i framtiden.
- Om du tycker att det är ditt val och rätt att använda data ut av spelet fritt vid köp, kan du vara oense med vårt meddelande för att behandla vårt spel, "på god moral och sätt". Tänk dock på att innehåll som skapats av, inte bara spelutvecklare, utan även från musikkomponister, filmproducenter, animatörer etc. bör respekteras och skyddas så att de ökar deras intellektuella egenskaper.
- Naturligtvis, som vi har visat i det förflutna, uppskattar vi verkligen fan art och input. Vi välkomnar faktiskt sådana inkomster så länge vi känner att det respekterar vår vision och våra karaktärer. För att bevisa det har DOA5 Last Round även genomfört en ny serie kostymer utformade av fansen själva.
- Vi anser att ett förhållande som detta, mellan utvecklaren och deras fans, är viktigt. som visar varandra en ömsesidig respekt. Så vi är inte emot och är ganska öppna för att acceptera användargenererat innehåll. Vi granskar noggrant alla och några idéer som vi slutligen bestämmer oss för att publicera till världen.
- När vi talade om en "god moral och sätt" var det i hopp om att vi kunde hitta ömsesidig respekt med PC-samhället. Det viktiga är att spelarna ska kunna ansluta sig med sin entusiasm och kärlek till sitt spel.
- Efter att MCV släppte vår intervju har vi fått några kommentarer från PC-spelare som säger att vårt meddelande respekterar dem eller att de uppfattar det som en förebyggande åtgärd. Var snäll och missförstå vår avsedda mening. Vi respekterar PC-spelare mycket och det är en av de viktigaste orsakerna till att vi har bestämt oss för att utveckla och släppa DOA på datorn. eftersom vi ville utvidga DOA-upplevelsen med denna gemenskap. Vi är glada över de fantastiska möjligheterna och ser fram emot vad som väntar oss i framtiden.
- Just nu är vi fokuserade på att avsluta spelet för sin Steam-lansering den 30 mars. Vi arbetar mycket hårt för att ge en upplevelse som kommer att tillfredsställa våra nya PC-fighters. Vänligen kolla in DOA5 sista rundan när den kommer. Tack.
Med tanke på nuvarande tillstånd av DOA5 På datorn kan man inte låta bli att känna den "ömsesidiga respekten" som Team Ninja frågade efter och slutar med PC-användarna själva. Även om det bör anses att alla buggar och saknar funktioner åt sidan; DOA5 skulle kunna betraktas som en olivgren i oförskämd vatten.