Innehåll
Det finns två spel just nu som utgör Skräck Multiplayer-genren och de är Död efter dagsljus och Fredag den 13: e. Båda dessa spel är en ta på populariteten av överlevnad skräckspel med målsättningar för flera spelare. Det finns ett lag av överlevande eller rådgivare som bedrivs av en mördare, och du måste fly undan innan du dödas. Dessa spel har många likheter men har 2 viktiga skillnader som utgör deras spelbarhet.
mål
Båda dessa spel har samma idé, fly den seriemördare som kommer efter dig, men dessa spel går om det på olika sätt. I Död efter dagsljus, du och dina andra överlevande arbetar tillsammans för att reparera 5 generatorer som finns på kartan. När de är alla färdiga gör du dig sedan till en av de två utgångsportarna och försöker göra det innan mördaren får dig. I Fredag den 13: e, du och dina medkonsulter har olika 5 olika sätt att fly: reparera båten och segla iväg, reparera en av två bilar och kör, reparera telefonen och ring polisen, döda Jason eller överleva i 20 minuter.
På ytan, Fredag den 13: e har mycket mer variation i gameplay och det betyder att det finns väsentligt fler mål att välja mellan, jämfört med Död efter dagsljus. Med samverkansaspekten är det en förväntan att dina matcher kommer att känna sig väldigt olika från varandra och ge en unik upplevelse varje gång, vilket vanligtvis är fallet. Med Död efter dagsljus, du är mycket mer begränsad till vilka mål de ska uppnå, och lämnar variation att komma i form av spelarens interaktion och generatorns slumpmässiga natur. Generatorer är inte på samma platser varje runda, och som överlevande måste du hitta dem själv.
Tecken
Båda spelen erbjuder en varierad karaktärsroll som lägger till spelupplevelsen och fungerar på olika sätt. I Död efter dagsljus du spelar som överlevande eller mördare. Varje överlevande har sina egna unika förmåner och kosmetika som får dem att se ut och känna sig olika. Du har möjlighet att kunna använda förmåner från andra överlevande om du nivån tillräckligt långt ner i deras skicklighetsträd. Så småningom kan överlevande spela mer eller mindre, men beroende på vad du gör kan du skapa eller hitta en som passar mer av din spelstil. Det finns också 9 mördare som spelar mycket mer tydligt av varandra. Killers förlita sig på sina egna förmågor för att döda överlevande och ha färdigheter som hjälper deras förmågor att bli dödligare. Survivorer och mördare båda har också sin egen unika back story som placerar dem i Död efter dagsljus universum.
I Fredag den 13: e, du spelar antingen som en rådgivare eller Jason. Varje rådgivare har sina egna förmåner som arbetar med spelfunktionerna, som olika nivåer av uthållighet för sprintning. Även om de har olika förmåner har de också olika utseende som gör att de känner sig annorlunda från varandra. Som en mördare är du bara Jason. Det finns olika former av Jason att välja mellan, vilka inspireras av olika filmer i franchisen, och de har sina egna förmåner men du är fortfarande bara Jason. Denna aspekt begränsar den känsla av variation spelet kan erbjuda eftersom du fastnar mer eller mindre som samma mördare, som kan bli gammal ganska snabbt.
Dom
Båda spelen är bra exempel på vilka multiplayer skräckspel kan se ut och båda är roliga att spela överallt. Personligen föredrar jag Död efter dagsljus. Det finns något så unikt om förutsättningen för spelet som Behavior Interactive har skapat. Varje tecken verkar äkta och det gör skräcken allt mer grym. Mördarna har också haunting pasts och varje ger en känsla av sympati för karaktärer som begår stora våldshandlingar. Den enkla objektiva naturen är lätt att hänga på, men i kombination med spelets mekanik tar det ett tag att behärska. I slutet av dagen kommer det ner till vad du letar efter och vad du förväntar dig att komma ur din egen upplevelse.
Vilket spel föredrar du? Låt oss veta i kommentarerna!