Darksiders - Du vet inte ett bra spel förrän det är slut

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 22 Februari 2021
Uppdatera Datum: 26 Oktober 2024
Anonim
Darksiders - Du vet inte ett bra spel förrän det är slut - Spel
Darksiders - Du vet inte ett bra spel förrän det är slut - Spel

Titeln talar praktiskt taget för sig själv, precis som det gamla ordspråket "Du vet inte hur bra du har det tills du förlorat det."


Jag kanske parafraserar lite, blandar en som säger med en annan, men idén är fortfarande densamma. Jag tar upp detta nu i lullet innan de stora konsolkrigarna blossar upp senare i månaden och sedan växer ännu större när E3 rullar runt. Något hände inte till mig förrän just nu, eftersom en gaming franchise snusade länge innan jag kom runt för att upptäcka sin potential.

Efterbliven är verkligen 20/20, eller hur?

Ögonblick innan jag började skriva den här artikeln, avslutade jag bara mitt första genomspel av ett spel (som jag måste säga var fantastiskt) kallat Darksiders. Darksiders är utvecklat av Vigil Games och produceras av den nu stängda THQ. Det är ett spel som sätter oss dödscentrum i konflikten som rasar mellan Heaven and Hell. Du fyller rollen som en av de fyra ryttarna i Apokalypsen: Krig, och den här all-out-striden är rätt upp i hans gränd.


Nu ska jag inte gå in i grymma detaljer, eftersom det här inte är meningen att vara en översyn av

spelet, men bara framhäver något jag märkte. Spelet var en bra; den hade djup, historia, vridningar och följde en ganska linjär modell av gameplay. Medan det kan ha haft några tekniska problem och kopierats kraftigt av några franchises (God of War, Jak och Daxter, och även Portal verkar ha haft stor inverkan på den här titeln), gav spelet en solid och något kraftfull inträde i en franchise som var märkt för minst 4 titlar.

Det är här som uppenbarelsen slog så svårt som ett blått sköldpaddsskal.

Med THQ-defunct och Vigil Games, senast kontrollerade jag, som inte talades av något företag, var serien kvar att hänga i luften med endast 2 av de 4 färdiga och släppta. Detta spel, ett spel med så mycket potential och djup, kommer bara att leva på historiavis i våra sinnen och hjärtan, liksom i historierna av varje fanfic-författare i världen som älskade serien.


Jag har inte plockat upp den andra delen ännu, men jag kan säga det utan tvekan om att jag säkert kommer att bli lika crestfallen som jag var när tanken kom till mig i slutet av Darksiders.

Jag hatar att vara den sista till festen - det mesta av spänningen har redan bleknat från de festa djur som spelade spelet tillbaka på sin ursprungliga utgåva. Jag kan säga att jag åtminstone måste uppleva glädjen i spelet och hoppas att se den andra förbättras där den första hade blivit kort.

Lektionen är, ta inte tid att göra någonting i det här livet. Oavsett om det är något som himmelsdykning eller något enkelt som att spela ett spel hela vägen när den först kommer ut. Vi saknar så mycket av att tveka och jag är levande bevis.Om det finns en serie där ute som du vill spela men har släckt den, pop som suger i konsolen och avsluta den för god skull!