Dark Souls Review

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Dark Souls Exclusive Review
Video: Dark Souls Exclusive Review

Innehåll

Jag har skrivit glödande recensioner för spel som Den sista av oss, Tomb Raider, och Vargen ibland oss. Alla olika genrer och universum, dessa spel är äkta ädelstenar i spelbranschen och värda de berömda spelarna har visat dem. Men i en liten, mer intensiv nisch, sitter Mörka själar--enkelt ett av de bästa spelen jag någonsin har spelat.


Att säga att Mörka själar En utmaning skulle vara en drastisk underdrift. Testa både din skicklighet och ditt tålamod, denna titel väver dig genom områden som varierar från lätt att rippa-din-hår-ut hårt. Innan spelet verkligen klickar med dig kan det ta en anständig tid att flytta från ett ställe till ett annat, eller att slå en chef.

Med en otroligt stark, öppen historia och vackert arbetade miljöer, Mörka själar tar dig på ett äventyr av förtvivlan och tragedi med ett slut som är så grått det är nästan outhärdligt.

gameplay

Jag kommer att täcka den kortare delen av denna recension i mekanik och spel. Jag spelade igenom den här titeln på PC, med en Windows Gamepad. Även om kontrollerna för gamepad är ganska sömlösa och lätta att förstå, var jag inte imponerad av inkonsekvensen av samverkan och PVP-aspekterna. Som ett känt problem för den här titeln kommer jag inte att docka en stjärna för den; Det var dock den mest frustrerande delen av spelet för mig.


För att leka med andra spelare, Mörka själar använder ett "sammankopplingssystem" som tillåter spelare att kalla andra när de är mänskliga På samma sätt kan spelare som vill invadera andras värld och döda dem bara göra det när invaderingen är mänsklig. Ett tvåfasigt mynt är säkert och en som inte alltid fungerar som avsedd.

Ofta misslyckades det att sammankallandet misslyckades och jag hade slösat bort en mänsklighet som försökte leka med en annan person, eller jag var låst ur en brasa på grund av att någon försökte invadera min värld - utan framgång.

Bekämpning är ett enkelt begrepp att förstå i ditt sinne, men ett helt annat koncept när man tränar. Jag tyckte att det fanns inga gimmickar; hur bra du gjorde i strid baserades helt på din förmåga att spela din karaktär.


Berättelse

Detta var överlägset min favorit aspekt av hela spelet. Skönheten i världen, även om den kan vara mörk och död, skapar en galen djup bakgrund för en historia som hade mig genom känslorna för hela spelet.

I öppningssnittet, som visas i rubriken, hittar du de grundläggande grunderna bakom din existens i denna värld. Det är en exakt beskrivning - även om berättelsen verkar fullständig och enkel nog i scenen ovanför, är det toppen av isberget när det gäller Mörka själar universum.

Under hela spelet hittar du saker som dämpar vattnet i ditt förmodligen rena och osjälviska syfte. Du kommer att manipuleras och ljuga till; du blir en hjälte och en fiende Det är helt upp till dig att bestämma vilken sanning du tror och vars syfte du ska tjäna. Allt medan du ser tragedi och förtvivlan faller på dem som finns omkring dig.

Det bästa sättet att upptäcka historien under din gameplay är att prata med alla och läsa allt - världens lore är bäst att hitta genom dialog och objektbeskrivningar. Även om din karaktär aldrig utvecklas, kan du få se andra karaktärer runt dig att utveckla. Under hela spelet kommer du att springa in i NPCs som har olika ändamål när det gäller dig, ditt öde och spelet. Du bifogar några av dessa NPC, investerade i deras öde, medan vissa går i stort sett obemärkt av spelaren.

En utmärkt resurs för dem som letar efter svar efter deras första genomspel är Dark Mills: Preparate to Cry-videor, som beskriver många storyliner som du kanske har missat under ditt spel. Om du inte har slutfört minst ett fullständigt genombrott innehåller dessa videor spoilers och jag uppmanar dig starkt att undvika dem.

Spoiler sektion

Jag lägger den här sektionen här för att jag ska kunna ta bort mina känslor om historien utan att förstöra saker för nya spelare. Hoppa över om du inte har slutfört ditt genomspel.

Jag har aldrig känt så här om en uppsättning tecken i ett spel innan. Visst, jag har känt empati och lycka till karaktärer när de misslyckas eller lyckas, eller när de är skadade.

Men för att känna den mogna förtvivlan för tecken som Solaire, som antingen dör efter att han är arg på sin sökande efter sin sol, eller som kommer att leva för evigt att veta att hela hans syfte var en lögn ... kände jag mig faktiskt sorg för honom. Jag kände för Siegmeyer, som blir Hollow om du väljer att rädda honom i Lost Izalith. Efter att ha upptäckt att din hjälp, gång på gång, i slutändan remsor honom av hans syfte som en äventyrlig riddare, var jag glad att han hade dött i mitt playthrough.

Jag har aldrig känt dessa saker för karaktärer i ett spel. Jag var så fullständigt uppslukad i den här historien och världen det hände i det när tiden kom för att dessa storyliner skulle sluta var jag redo - men jag var redo för berättelserna om framgång eller tillfredsställelse. Dessa finns inte i Mörka själar, och jag insåg äntligen att mina val spelade upp mer än vad de hade i något annat spel jag spelat. Mina val leder direkt till vissa tecken, och jag visste inte ens det förrän i slutet, när det var för sent.

Vikten av detta är det som gör det här spelet så otroligt. Du är direkt ansvarig för överlevnaden av vissa tecken, men du är inte riktigt uppmärksam på den tills alla dina val har gjorts. Slutet ... Jag var inte redo för. Graden av grå slutet har gjort mig uppriktigt tvivlar på mitt val (jag valde att länka flammen). Det är en galen känsla att ha om a TV-spel.

Avsluta Spoiler avsnittet

Övergripande

Jag har aldrig spelat ett spel som Mörka själar. Efter att ha slutfört det vill jag inte mer än att spela det igen. Jag är inte en person som känner starkt om ett spel på något sätt, eller de berörda karaktärerna. Jag brukar njuta av ett spel och sedan gå vidare; Det finns mycket sällsynta fall där ett spel kommer att sitta i min hjärna i veckor.

Mörka själar, men gör just det. Jag har spelat ett spel som var så utmanande att när jag hade besegrat en chef, det känt som om jag hade besegrat en chef. Jag kände uppriktig prestation när jag avslutade mitt första genomspel. Jag kände ånger, ångest, osäkerhet, självförtroende, misstro ... allt på ett mycket meningsfullt sätt.

Om du inte har plockat upp den här titeln eftersom du är rädd att det är för svårt, eller om du har plockat upp det men aldrig gjort det för att du kände dig förlorad eller uttråkad, snälla spela den. Jag rekommenderar det här spelet till alla som letar efter en bra historia och en bra upplevelse.

För första gången någonsin ger jag detta spel 10/10 stjärnor.

Vår betyg 10 Dark Souls, ett av de mest utmanande spelen i den senaste generationen, får 10 stjärnor. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder