Dark Souls 3 borde vara den sista av serien

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Dark Souls 3 ► 15 Hidden Gameplay Mechanics
Video: Dark Souls 3 ► 15 Hidden Gameplay Mechanics

Innehåll

Mörka själar 3 kommer att släppas i april i år. I en intervju med Gamespot tillbaka i november 2014 säger serien regissören Hidetaka Miyasaki att han är "redo att stänga boken på Mörka själar". Och jag kunde inte hålla med mer.


Utvecklare från programvara har skapat en av mina favoritserier hela tiden. Jag har följt deras spel sedan Demons själar tillbaka 2009. Det är därför det är en bittert söt stund för mig att erkänna det Mörka själar 3 borde vara den sista Souls spel.

Mörka själar 2 var beat-for-beat samma som originalet.

Sedan originalet Mörka själar, historien har alltid vridit sig kring begreppet "Age of Fire" mot Age of Dark. Jag älskade alltid hur From Software var smart och subtil i sin berättande. Spelet har aldrig skurat mat på dig och gömt det istället inom objektet / vapen / själbeskrivningar, så att du kan sammanfatta historien för dig själv.

Detta var mycket smart och unikt; Det var dock lite av en låt ned när Mörka själar 2 var nästan exakt samma som originalet. Till och med valet i slutet var i stort sett detsamma för båda titlarna och hade ingen verklig betydelse, eftersom cykeln alltid skulle upprepas. Detta tog bort från varje avdrags känsla som en framsteg, och fick dem att känna sig mer som en återgång. Med Dark Souls 3, Jag hoppas Miyasaki lägger till en twist som bryter cykeln eller finner ett sätt att stänga slingan.


Tidigare på året hade Gameskinny en artikel om de 4 saker som Mörka själar 3 kan lära av blodburna. Mörka själar har alltid haft ett långsammare, mer metodiskt sätt att bekämpa, med varje möte som en schackkamp. Senaste åren blodburna kändes som en naturlig utveckling av gameplayen, påskyndade striden och tog bort spelarens sköld och tvingade dem att spela mer aggressivt.

Nu när vi går tillbaka till den mer traditionella striden i Mörka själar 3, Jag kan inte låta bli att känna att den tar ett steg tillbaka (om inte de hittar ett sätt att underlätta övergången). Jag förstår att de vill skilja blodburna från Souls serier, men jag känner bara som att spelet var en sådan förbättring i blodburna att det blir svårt att gå tillbaka.


Gameplayen i Mörka själar serien kan kokas ner till samma koncept. Börja från en brasa, gå igenom ett område med fällor och fiender, hitta en genväg som tar dig tillbaka till brasan som en snabbare rutt och slåss mot en chef. Jag tycker om det här konceptet och älskar hur världen sammanfogas. Dock har vissa gameplaygerningar fortsatt i hela serien. Lock-on-systemet är fortfarande en katastrof, vilket gör det svårt att fokusera på fienden du faktiskt vill träffa. Hoppning i spelet med frustrerande plattformssektioner känns billigt och onödigt.

Dessa irritationer var lätta att titta förbi när gameplayen var så frisk och bra, men nu när vi är på tredje delen börjar de visa sin ålder och bli mer av en olägenhet. Gameplay börjar känna sig mer som en förfining än en revolution. Medan jag är bra med det här för det mesta, skulle jag helst se serien gå ut på toppen istället för att sluta som andra franchises som blir lite långa i tanden.

Detta leder oss till min sista bekymring: övermättnad.

Sedan 2014 har vi fått en Souls spel varje år (jag räknar blodburna av någon anledning). Detta har inte varit ett problem för mig än, eftersom Scholar of the First Sin var mer av ett HD-spel av årets version.Vi är dock rätt vid tidpunkten för alltför många Souls spel som släpps för nära varandra, hotar att korsa gränsen för att bli den fruktade "annualized franchise". Jag skulle hata för min älskade Mörka själar att bli detta. Därför vill jag hellre de avsluta serien ett spel för tidigt än sluta det ett spel för sent.

Sammantaget älskar jag Mörka själar serier och kan inte vänta på Mörka själar 3. Jag är upphetsad att se hur serien slutar och tro att From Software lämnar på en hög anteckning, innan elden tappar.