Dark Horse Comics Samarbete med PopCap Games och CD Projekt RED & lpar; Exklusiv Intervju & rpar;

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Dark Horse Comics Samarbete med PopCap Games och CD Projekt RED & lpar; Exklusiv Intervju & rpar; - Spel
Dark Horse Comics Samarbete med PopCap Games och CD Projekt RED & lpar; Exklusiv Intervju & rpar; - Spel

Innehåll

När du kan kombinera mina två kärlek - serier och videospel - det är ett recept på framgång. Liksom så många komiska älskare, invaderar jag min lokala seriebutik för att ta hand om det senaste numret. jag har Nej problem att spendera min sista dollar på min favorit komiker - mycket till min förlovades misslyckande.


Så när jag frågades om jag ville ha möjlighet att prata med Paul Tobin för Dark Horse Comics om deras samarbete med PopCap Games och CD Projekt RED; vad gör du tror jag sagt?

Um ... ja tack!

Jag är ett fan, ja det ska jag erkänna men Jag är ett fan av serier i allmänhet. Ja, jag har mina vissa favoriter, men talar med en komisk bransch veteran är himlen för några fläkt. Berätta för mig att jag har fel.

Eisner-prisbelönta författaren Paul Tobin är mest känd för Åldern av Sentry, Marvel Adventures: Fantastic Four, Marvel Adventures: Super Heroes, Förundras äventyr: Spiderman, PROMETHEUS: Eld och sten och kallare. Han är krediterad i över 300 + problem- till sin förvåning kan jag lägga till Han har också skrivit tecknade anpassningar av 2010-filmen Predators.


I ett mycket trångt Javitts Center under New York Comic Con 2014 fick jag min möjlighet att prata med honom inuti Dark Horse Comics booth. Jag måste säga, han är en riktigt trevlig kille. De serier vi diskuterade var deras samarbete som han skrev för Växter mot zombies Lawnmageddon med konstverk av Ron Chan och The Witcher med konstverk av Joe Querio; som hade en NYCC 2014 exklusiv omslagskonst av Stan Sakai.

Hur gick du in på att skriva serier?

Jag gjorde ett gäng på 90-talet när det var lätt under B / W-explosionen, någon kunde packa en komiker och skicka ut den. Jag fick ut det länge för att jag ville börja jobba mer i romaner. Då började min fru Colleen Coover vilja göra serier. Jag coachade bara henne och kom ihåg hur mycket jag älskade det. Vi blev vänner med Jeff Barker och vid en tidpunkt sa han "Hej, vill du göra lite jobb för Marvel?" Jag sa "Ja, varför inte," och då exploderade det bara därifrån. Jag kom tillbaka i spelet och jag har haft det ända sedan dess.


Vad var några av dina största influenser?

Allting verkligen. Kärlek och raketer var enormt. Hernandez Brothers var verkligen en av saker som tog mig tillbaka till kärleksfulla serier. Också Matt Wagner på magiker var ganska instrumental. Panderbröderna på Grindel- Det var förmodligen de serier som tog mig tillbaka. Jag är en söt kreativ person och även när jag var snäll och slutade serier, läste jag dem fortfarande och älskade dem bara. Jag tror att 90-talens serier, Super Heroes-serierna, körde mig för en stund, för de var oavbrutet dåliga för det mesta. Det var lätt att gå "alla serier är dåliga" men de är verkligen inte. Jag tittade på ett smalt fokus som bara är gift. Det är som att säga att musik är dålig eftersom du inte gillar något i Top 10-diagrammen. Det är ett dumt sätt och jag kom ut ur det. Det är ett av [sätten], jag blev smartare om serier om det är vettigt.

Finns det mer av en utmaning som arbetar med en videospelbaserad komisk jämfört med den klassiska komiska genren?

Jag gör det inte. Om jag skriver Spiderman jämfört med The Witcher, de har båda etablerade universum som jag bara måste följa sina regler. Jag måste se och hitta vad jag vill säga som alltid är karakterisering. Jag är en karaktäriserande författare, så det handlar verkligen om karaktären och ser till att jag inte dödar Spiderman, de gillar inte att göra det, de blir arg. Det spelar fortfarande i en viss sandlåda i viss mån.

Hur blev du involverad i PopCap Games för Växter vs Zombies?

Philip Simon, en redaktör på Dark Horse, ringde mig och sa "Hej, är du medveten om Växter vs Zombies"På den tiden hade jag spelat ett ton och jag avslutade spelet en ogudaktig mängd gånger. Jag har använt den, jag använder den fortfarande. Det är ett bra kortspel för mig när jag skriver under hela kursen dagen är det lätt. Under dagen börjar mitt sinne stänga av, så jag ska försöka läsa en bok lite för att uppdatera.

Växter vs Zombies har länge varit ett av de spel som jag ska använda, så jag var mycket medveten om franchisen. Även om det inte fanns de nya spelen som kom ut, var det bara klassiken. Det var bokstavligen bara ett konstigt jobb först eftersom spelet bara var planterade mot zombies och de kämpade; så gör en historia av det. Det finns ingen historia överhuvudtaget.

I andra projekt finns det relationer, det finns detta, staden som helhet, staden, storslagen atmosfär; men ingen i Växter vs Zombies Det finns en gård, det finns växter, det finns zombies och de slåss. PopCap, folket för Växter vs Zombies, de var fans av mitt skrivande och sa nästan "Gör bara vad du vill. Skapa en historia av vilken typ du vill ha och det är en go." De är en dröm att arbeta med. Så jag ville ha någon som är relaterad till Crazy Dave eftersom han inte kan prata, du kan inte ha en hel massa nonsens. Så jag uppfann Patrice niesen - hans systerdotter - så att någon kan översätta vad han sa, och sedan Nate som sånt som folien "vad som händer" saker som det, staden som helhet och de älskade det. Vi har kommande saker, Zomboss kommer att utvecklas ytterligare, universitetet gick han till och saker som så. Det har varit kul att utveckla vem dessa människor och zombier är. Jag får göra några individuella zombier vid denna tidpunkt.

Ron Chan - konstnären - han är min vän, var perfekt. Vi visste att han skulle vara perfekt. Halloween innan vi fick jobbet klättrade han som en PeaShooter, så det är som "Do du känna till Växter vs Zombies? Guy klädd som en PeaShooter, så han har varit perfekt för jobbet också.

Hur blev du involverad med CD Projekt RED för The Witcher?

Det liknade Växter vs Zombies. Daniel ChamBon är redaktör för The Witcher och han frågade mig om jag var medveten om det The Witcher. Jag hade spelat 2: a spelet och läste sedan allt som var tillgängligt på engelska. Sapowskis romaner gillar jag verkligen och jag gillar karaktären mycket. Så han var som "Dude, vet du The Witcher"Jag är som" Dude, ja, jag vet The Witcher. "Det var sorts blomstrade därifrån.

CD Projekt RED är fantastiskt att jobba med, lika mycket som PopCap. De låter mig verkligen utveckla vad jag vill och de har varit så framträdande på allt som undersöktes till den punkt som jag nämnde att jag läste allt som var tillgängligt på engelska. Det finns massor av Sapowksi romaner som inte översätts till engelska men jag nämnde det. Så de tog in en översättare, översatte alla romaner som gav mig alla romaner. Så jag tror att jag är en av mycket få engelsktalande killar som läst alla Sapowski-novellerna. Deras översättare gjorde ett riktigt ess jobb vid att översätta dem till, de var vackert översatta.

Jag måste säga som en ivrig läsare och Sapowski fan - Jag är mycket svartsjuk.

Vad är några av dina favorittyper av genrer av videospel att spela?

Jag vet inte om jag har en favorit. Som du nämnde om hur många olika saker jag skriver från Bandette, vilket är charmigt att kallare, vilket är ren skräck, jag är så med spel. Det finns skräckspel som jag verkligen älskar, då Växter vs Zombies, Katamari Damacy, Border, och Skyrim. Jag är typ av överallt. Ibland gillar jag en bra skytt och blodbad. Vi har alla olika stämningar och olika sätt. Ibland hjälper det mig eftersom jag spelar mestadels för att stänga av min hjärna. Om jag inte slår av min hjärna, är idéerna ett konstant flöde och det gör mig galet. När jag spelar ett spel är det så en interaktiv sak, jag har inte tid att oroa sig för berättelser och sådant. Så ibland hjälper det att använda ett spel som skiljer sig från de saker jag skriver, så om jag skriver kallare, en skräck, det är trevligt att spela som Djurkorsning. De hjälper mig verkligen och de kan komma tillbaka lite. Jag spelade videospel för att stänga av min hjärna och nu skriver jag om videospel så min hjärna är som om på. Jag har kul och det är huvudämnet.

Paul Tobin är väldigt mycket upphetsad för The Witcher 3: Wild Hunt, han är inte fan av spel med mikrotransaktioner och spelar inte onlinespel - eftersom han inte har tid. Han föredrar singelspelaren erfarenhet i spel.

För er komiska fans, The Witcher House of Glass, Dark Horse Comics och CD Projekt RED är inrättade för att få fansen till ett nytt äventyr av Geralt of Rivia, den legendariska monsterjägaren från hit-tv-spelet The Witcher.

Det senaste från Eisner-vinnande författaren Paul Tobin med konst av Joe Querio, Fox barn kommer att leda Geralt ombord på ett skepp av dårar, renegader och brottslingar; där vissa passagerare är farligare än andra men en döljer en hemsk hemlighet. Utgåva # 1 går till försäljning 15 april 2015.

The Witcher 3: Wild Hunt släpps den 24 februari 2015 på PC, Xbox One och PS4.