Daniens HotS Haunted Mines Map Guide

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Гайд Призрачные Копи HOTS - Guide The Haunted Mines Heroes of the Storm
Video: Гайд Призрачные Копи HOTS - Guide The Haunted Mines Heroes of the Storm

Innehåll

Stormens hjältar är den nyaste Blizzard-titeln för att träffa datorer och är stolta över att vara mycket mer objektivbaserad än sina kolleger MOBA-motsvarigheter.


Spelet består av 7 olika kartor, alla innehållande en annan uppsättning uppdrag att konkurrenter måste klara sig med andra spelare att ta på sig.

Strategi med den slumpmässiga kartan du har fått tilldelats för att spela på är nyckeln till seger i Stormens hjältar. Här kommer vi att utforska Haunted Mines Karta, inklusive allmänna tips och tricks, sedan dyka vidare i specifika mästare, byggnader och strategier för att torka golvet med dina motståndare.

Steg 1: En allmän förståelse av kartan

Karta objektiv

Huvudsyftet med karten Haunted Mines är att komma in i gruvorna och samla kranierna. Gruvorna har en entré längst upp och längst ner på kartan, och är endast öppna under en begränsad tid. Spelarna samlar kranier genom att besegra minionerna och chefen inuti gruvorna.


Det finns också en begränsad mängd kranier (100), så gripande mer än din motståndare är absolut nödvändigt. Ju fler kranar du samlar, desto starkare blir din golem, som kommer att trycka på botten om du är på det blå laget, och om du är på det röda laget.

Kartlayout

The Haunted Mines är för närvarande den minsta kartan i Stormens hjältar, och är därför mycket snabbare. Det finns bara 2 banor i denna karta, som båda är mycket korta, så spelarna måste kapitalisera på det angivna utrymmet.

De blå tornikonen ange klocktornen eller punkter som du kan fånga för att öka synen på kartan, vilket hjälper till med ett så litet utrymme. Men dessa är inte en prioritet, så bara kepsa om det är bekvämt.


De 3 lila skalleikonen ange minionläger som kan slås och fångas för att slåss på sidan av ditt lag. Minionlägerna på denna karta rymmer inte för mycket värde, men det kan vara en bra boost att trycka med din golem om du är i rätt position. Om ditt lag är tvunget att förlora kampen i gruvorna, är det en bra idé att sluta när du är på väg och gå upp för att fånga minionlägren istället.

Mittens mittläger är ett riddarsläger, vilket påverkar spelet mycket mer än de 2 Siege-lägrena. En allmän strategi är att gå rakt ut mot riddarslägret så snart den sista kraniet samlas in, om du är laget som sprang den andra ur gruvorna. Om du är laget som slutade, bör du försöka capping poängen innan han andra laget har möjlighet att lämna gruvorna.

De 2 orange markörerna finns på bilden ovan anger ingångarna till gruvorna, en separat del av denna karta som spelarna kan komma in för en begränsad tid varje par minuter.

Medan spelare trycker eller håller körfält, Det är din största angelägenhet att komma in i gruvorna så fort du kan. Det är i grunden en tävling mellan ditt lag och fiendens lag för att besegra minionerna i gruvorna och samla de flesta kranierna. När alla kranier är upptagna, kommer båda golemsna att spawna.

Antalet kranier som ditt lag samlade direkt korrelerar med Golems maktnivå. När det går, kommer du att möta beslutet att trycka med din golem eller försvara mot din motståndares golem.

Nuvarande Team Structure Meta

Från och med nu går spelarna i allmänhet i en 1-4 eller 4-1 bild på denna karta. Syftet med denna strategi är att skicka 4 spelare i banan som din golem spawns för att driva mot det så hårt som möjligt.

Detta kräver att det andra laget stoppar vad de gör för att stoppa dig och stoppa allt som skjuter på deras sida. Om de fortsätter att trycka på sin sida så kommer det att komma ner till lagkompositionen för att se vilket lag har den bättre 1 hjälten i solo lane som stoppar pushen och vilken uppsättning 4 hjältar som kan driva hårdare.

Se avsnittet "Team Composition and Powerful Heroes" för att bestämma vilka hjältar som är de bästa valen för denna karta i den aktuella metan.

Steg 2: Att spela kartan korrekt

När du spelar de haunted minorna, timing är allting. Att veta när grufaserna ska börja och inrätta därmed är nyckeln till framgång.

Tidigt spel

När du först spökar i spöken minskar du först i dina 4-1 eller 1-4 banor. Minfasen börjar inom kort (ca 2 minuter i matchen), så det kommer att vara den största prioriteringen.

När spelet börjar bör du först fånga ditt lags vaktorn för att ge ditt lag extra vision för att skydda mot gängor. Eftersom det andra laget troligen kommer att göra detsamma kommer du inte att vara långt ifrån varandra. Du bör dock undvika en lagkamp, ​​eftersom minfasen börjar snart och att dö kommer att skada din grupp.

Å andra sidan, om du tar en medlem av motsatslaget ut, kapitalisera på det och döda hjälten. Precis som döende blir spiken i kistan för ditt lag under minfasen, kommer det andra laget att ha en man ner också att vara ogynnsam för dem.

Ungefär 30 sekunder innan gruvan springer (du borde se timern på skärmens högra sida) ska laget gå in i gruvorna för att ställa in för den inkommande kampen.

Det är viktigt att notera att det finns fler skallear som släppts från minionslägerna mitt i gruvorna än på sidorna. På grund av detta måste spelarna ställa in i gruvans dödscentrum för att starta fasen, detta kommer automatiskt att starta laget med en fördel. Spelarna bör då komma runt gruvorna, strategiskt försöker fånga en medlem av fiendens lag ur sin position.

Eftersom chefen inom gruvorna borde alltid lämnas för sist, och det kommer nästan alltid att vara en avgörande lagkamp innan han kämpar för honom. Att välja en motståndare är alltid den bästa insatsen. Att resa som ett team kommer att se till att du inte blir offer för samma öde. Var inte för hastig, för det är chansen att det finns några fiender som lurar bakom hörnet. Därför bör du alltid vara försiktig med att jaga.

Skölj och upprepa.

Mitt spel

Gameplay bör fortsätta som beskrivits i det tidiga spelet. Medan minfasen inte är klar ska de 4 hjältarna trycka med sin golem, och den som ska försvara ska göra just det.

När din golem dör, bör spelarna fokusera på att sätta upp för nästa fas, vilket inkluderar att fånga minion läger när det behövs, och se till att hålla sig levande innan minfasen börjar igen.

När ditt lag är tillräckligt starkt för att ta ner minionsläger snabbt, En annan aspekt bör läggas till minfasen som inkluderar minionlägerna.

Om du är "vinnande" laget som kommer ut ur gruvfasen, vilket innebär att du slogs av fiendens lag och fångade chefen, är det vanligt att gå ut ur gruvorna direkt och gå till ridderlägret i mitten av det övre lagret på kartan. Medan din golem spawnar du och ditt lag borde kunna fånga ridderlägret lätt, vilket ger ditt lag en enorm skada ökar till din golems tryck.

Om det andra laget kontrollerar gruvorna, och det är ditt lag som jagat ut, kan du till och med lekområdet genom att fånga alla minionläger, från början med riddarna, medan det andra laget dödar chefen. Detta kommer att ta bort någon fördel det andra laget kan ha, samtidigt som de hindrar dem från att fånga poängen själva.

Sen match

Eftersom ju längre spelet går på, desto längre blir dödstimmarna det oerhört viktigt att vara uppmärksam på kartan, och se till att din hjälte blir levande.

I det sena spelet är det också mycket viktigt att stanna som en 4-man grupp medan du är i lane och en 5-man grupp när du går in och alltid medan du är inne i gruvorna. Om du är separat är det mycket lättare att dö eller bli omhändertagen av dina motståndare.

När spelet fortskrider, desto mindre effektiva blir golem och minion läger, så lag som är tunga bör försöka sluta spelet innan det sena spelet nås.

Steg 3: Bedömning av Golemstyrkan och anpassning

Under hela denna artikel har jag kontinuerligt främjat idén om 4-1 och 1-4 banor. Men ibland är det inte möjligt, och jag skulle vilja diskutera när du borde gå ifrån denna komposition till något säkrare.

När ditt lag har den starkare Golem

Om du vann kampen i gruvorna och har en starkare golem att visa för det, rekommenderas 4-1-strategin. Dina motståndare kommer redan att vara till nackdel och kommer att försvara, snarare än att trycka.

Om fiendens lag försöker pressa ut dig, kommer de att förlora.

När Golems är i grunden bunden

Det är upp till dig att bestämma vad du ska göra i den här situationen, eftersom rätt sak att göra varierar beroende på din lagkomposition och vilket lag (om någon) fångade några minionläger på ytanivå. Om de har några fler skalle än du, men du fångade riddare, rekommenderas en 4-1 fortfarande, speciellt om ditt lag har en snabbare push comp.

Men om du är orolig att det andra laget kommer att driva snabbare, Det är säkrare att skicka 2 spelare för att försvara istället för bara 1. När så är fallet bör 1 DPS och den ursprungliga solo lane hjälten gå för att försvara, eftersom 1 spelare kan vinka klart medan skada-återförsäljaren kan döda golemen. Det betyder att läkaren, den andra DPS och tanken med CC ska trycka med sin golem.

När fiendens Golem är starkare

Om ditt lag avsevärt förlorade minkampen är det värt att överväga att skicka 3 eller fler lagkamrater att försvara.

När så är fallet ska 1 DPS och CC-tanken eller -läkaren gå med din golem, och de andra ska alla försvara. I mer allvarliga situationer ska endast en spelare trycka på din golem, vilket normalt skulle vara din DPS men kan ersättas med tanken. Ibland behöver du all din skada för att döda golem så fort som möjligt.

Om fienden golem har 80 kranier eller mer, ska hela ditt lag gå för att döda golemen och försvara sig mot det farliga inkommande anfallet. Särskilt i det sena spelet kan det inte innebära nederlag att inte ha var och en av dina lagkamrater som försvarar.

Steg 4: Välja din hjälte effektivt

I Haunted Mines används 4-1 eller 1-4-strategin, så speciella hjältar är nödvändiga för att det ska fungera till din fördel.

Solo Lane bör vara en stabil hjälte som inte dör lätt, som kan överleva gängar och skjuta från det andra laget, och har effektiv våg klar för att hålla fiendens golem i bukt.

Lane med 4 hjältar är ofta sammansatt av 2 skador-tunga hjältar som är bra på att trycka körfält, 1 healer och 1 tank med massor av folkmassor (stuns, silences, etc.).

Lagsammansättning och kraftfulla hjältar

Kraftfulla hjältar för solo lane är Tassadar, Raynor eller till och med Valla.

DPS bör vara högskador som hanterar hjältar som Sergeant Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan, etc. Om du har mördare blir det enklare och snabbare att samla kranier. De kommer också att vara säkrare i gruvorna eftersom de kan ta på sig något 1v1-möte om de råkar kämpa över ett kraniet läger.

En tank med mycket CC kan vara Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C., etc.

Helaren kan vara Brightwing, Malfurion, Tyrande, eller vilken läkare som är den mest kraftfulla i meta då.

Låt striden börja!

Nu när du är en Haunted Mines expert, är det dags att decimera dina motståndare på kampfältet. Om det finns något som saknar denna Haunted Mines Guide, var god att meddela oss och vi kommer gärna att expandera.

Spelare letar efter ytterligare hots Innehållet kan hitta fler guider, tips, nyheter och mer i Stormens hjältar avsnitt av GameSkinny här.

Läs: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide

Läs: Danielle HotS Dragon Shire Map Guide