Dandy Dungeon är en av Mobiles äkta "Must Play" RPGs

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Dandy Dungeon är en av Mobiles äkta "Must Play" RPGs - Spel
Dandy Dungeon är en av Mobiles äkta "Must Play" RPGs - Spel

Innehåll

Det finns verkligen inte många mobila spel som jag verkligen sänker tänderna i, men jag säger de som jag verkligen har haft har varit bra upplevelser. För att hårdvara spelentusiaster verkar mobilmarknaden som ett öde av fruktansvärda spel, annonser och räddningstjänsten. Majoriteten av mobilmarknaden passar in i en eller alla dessa negativa begrepp, men vissa gör det inte. Dandy Dungeon är en av de senare.


Detta är ett svårt spel att beskriva. Inte för att gameplayen är helt komplicerad, men för att det är en bisarr resa ner Japanska Gaming Lane. Utvecklingsstudio Onion Games packar en stor stans med namn som Yoshiro Kimura, Kazuyuki Kurashima och Tom Ikeda - någon riktig talang som har arbetat individuellt på projekt som Lilla kungens berättelse, Romancing SaGa 2 och 3, Rule of Rose, No fler hjältar, Chulip, Lollipop Motorsåg, och Super Mario RPG.

Om du läser ovanstående speltitlar och blev upphetsad ens, borde du bara hoppa över att läsa den här artikeln och flytta till nedladdning Dandy Dungeon. Bara ignorera mig och få rätt att spela.

Om du fortfarande inte säljs, läs vidare. Det här är ett slag i ett spel.

Yamada the Wanderer

Huvudpersonen Yamada-kun kan se ut som Mario, men den här killen gör mycket mer än bara att vara en karaktär i ett spel. Yamada-kun programmerar ett spel i sin fritid, utanför hans stora utgivarguide.


I en funk får Yamada-kun en ny vacker granne hälften av sin ålder - som han naturligt modellerar i sitt projekt för att spara i hopp om att få henne att bli kär i honom. Strax efter att hans utgivare upptäckt att han arbetar på ett spel på egen hand och bränder honom ... och försöker ta över sitt spel från insidan ut.

Denna beskrivning kan inte göra den faktiska förutsättningen för spelet rättvisa. Allt detta spelas ut med några bizarly detaljerade 2D sprites, gibberish syntetiska röster, och några helt fantastiska chiptune-acapella hybrid låtar.

Yamada-kun arbetar hårt för att skapa sitt spel, och du måste arbeta hårt för att felsöka det. Varje dag programmerar han och debugger, försöker de nya fängelsehålorna och funktionerna som han implementerar baseras på vad som händer i hans liv. Nya funktioner till hans spel (och vad du kan göra utanför det) läggs till som Yamada-kun handlar med sin gamla chef och konstiga grannar och meddlare.


Historiens aspekt av spelet är helt charmigt, och det är en stor del av smaken av Dandy Dungeon. Gameplayen, som vi snart kommer att beröra, är en solid pussel men vad som håller dig tillbaka verkligen är vad som helst som händer med Yamada-kuns liv. Det är lika entrancing som de snygga spelarna spelar någon chans det blir. När du tror att saker inte kan bli mer konstiga, gör de det. Och då gör de igen. Och igen. Det är en konstant ramp-up som Yamada-kun försöker avsluta sitt spel.

Dungeoneering

Så Yamada-kun programmerar det här spelet, vilket är en turn-based puzzle RPG, som kräver att du ritar en linje genom ett golv i en fängelse för att rensa alla plattor och nå utgången. Längs vägen går du huvudet med monster, hanterar fällor och samlar skatt som du kan använda i senare fängelsehålor eller samlar för att uppgradera din utrustning när du är ute.

Själva gameplayen är enkel och frågar dig bara att räkna ut den bästa vägen på ett golv och ibland spränga stavar eller använda saker, om du väljer det. Det ser väldigt skrämmande ut än vad det egentligen är, vilket är bra - spelet sätter tydligt roligt över allt annat, och det visar.

Du har denna unika dungeon crawling upplevelse, och med det kommer en viss repetition. Du måste springa dungeons mer än en gång för att kunna hävda alla varor inom, och Dandy Dungeon har också ett typiskt utrustning uppgraderingssystem, som har du uppgraderar utrustning med hjälp av material som du hittar i fängelsehålor eller erhålla något annat. Om du bara inte kan få en guldpokal på ett fängelsehålan, är chansen att du måste börja slipa upp dessa utrustningsnivåer.

Oavsett om historien fortskrider, slipas eller körs "dungeon spells" (speciella engångsspelare med några bra saker inom) är hela spelupplevelsen själv lika övertygande som historien. Det är svårt att sluta spela och det är alltför lätt att fastna i "bara en gång" -cykeln om du normalt tycker om otroliga japanska spel eller inte. Det spelar ingen roll, för det här är en stor hög med roligt.

Exakt hur "fri att spela"?

Sist men inte minst skulle det vara en missnöje att inte röra på spelets mikrotransaktioner. Det är trots allt möjligt att spela spel. Lök Spel måste betala räkningarna på något sätt.

Dandy Dungeon har ett energisystem vem som helst som har spelat mobila RPG eller pusselspel innan de är bekanta med. Kör en fängelsehålan och det använder energi, och när du är ute måste du vänta på att ladda upp lite så att du kan fortsätta spela.

Du kan kringgå energisystemet helt genom ett engångsinköp på 8,49 dollar som ger dig egna husdjur änder. Dessa ankor fyller på din energi när den blir låg, så att du kan springa så många fängelsehålor som du vill utan att känna av energisystemet. Det är ett ganska bra köp om du gillar spelet.

Förbi ängarna är risbollar, som är en alternativ valuta som du kan använda för att återuppliva inuti fängelsehålor, expandera din inventering eller mata till de hungriga Questers för att få sällsynta loot utan någon ansträngning från din sida. Du kan antingen köpa risbollar med riktiga pengar eller få dem långsamt i spelet, det är verkligen upp till dig. Jag ser inte mycket anledning att köpa dem, men om jag fortfarande spelar om ett par månader kommer jag förmodligen att slänga mer pengar på spelet och köpa lite för att stödja Onionspel.

Det finns inga annonser i Dandy Dungeon, tack gode Gud. Ingen gillar annonser, och de skulle bryta upp den övergripande känslan av spelet. Allting är det svårt att föreställa sig utvecklarna som styr mot en annonsintäktsmodell. Det skulle bara inte passa och i detta fall skulle vara en allvarlig respektlöshet mot den omsorgsfullt utformade inställningen som presenteras här.

Jag kan försöka som jag kanske men jag kan inte tänka på ett enda klagomål om Dandy Dungeon, förutom att det inte var tänkt och utvecklat för 20 år sedan så att jag kunde ha en erfarenhet som denna på konsolen utan att vara fri att spela trappings. Även om man kunde argumentera att med den mängd energi det kostar att köra fängelsehålare senare, Dandy Dungeon är helt enkelt menat att spelas med användandet av de $ 8.49 ankorna. Jag tror att jag skulle vara en för att göra det argumentet. Jag är faktiskt ganska säker på att jag redan har en vän.

Oavsett om du dyker upp fötterna i den mobila spelpoolen ofta eller tenderar att undvika det, Dandy Dungeon är ett spel som jag skulle rekommendera till nästan alla. Efter Yamada-kunas alltmer absurda programmering är det en glädje att titta på, och hans spel är ganska bra för att det ska ha gjorts av en kille som sitter i hans underkläder och dagdrömmar om sin granne hela dagen.

Vår betyg 10 Om du bara kan installera en RPG till din mobila enhet i år borde det vara Dandy Dungeon. Recenserad på: Android Vad våra betyg betyder