Jag är säker på att jag inte var den enda som limmade på min dator när folket på CD Projekt Red släppte nya detaljer för deras kommande RPG, Cyberpunk 2077, på E3 och Gamescom 2018. Och med igårs avslöjande av den 48-minuters spelvideo som ursprungligen visades trycka på dessa två händelser verkar allt som vi hört om spelet verifierats.
Det var naturligtvis väl värt det att vänta.
Känd för den kritiskt roste Witcher serier, CD Projekt Red har tillräckligt med cache för att skicka uppmärksamheten hos nästan vilken spelare som helst. Genom att leverera komplexa och revolutionära system i den serien och visa hur intelligent A.I. kan verkligen påverka gameplay, har CD Projekt Red odlat en beprövad rekord för att förbättra och utveckla sina spel. The Witcher 3 var applåderad för sin berättande, komplexitet och autentiska gameplay.
Jag tror Cyberpunk 2077 kommer att fortsätta den utvecklingen i spel.
Vad som var fantastiskt om den nya gameplaydemoen var hur mycket information som kastades på oss på så kort tid. Världen är extremt nedsänkt, särskilt när det gäller världsbyggande och lore. CD Projekt Red visar att det verkligen driver gränserna för spel.
Och det gör det här igenom vertikalitet.
De flesta öppna världsspel och rollspel är inriktade på världsbyggnad på ett yttre sätt. Det verkar dock som om Cyberpunk 2077 kommer att fokusera på det i en uppåtgående expansion. Med den gameplay-demo som visades igår, verkar det som om alla dessa massiva skyskrapor och "megakorporationer" är fullt utforskande. Om så är fallet, det är en spelbytare, något som kommer att göra uppdrag och utforska en mycket unik upplevelse, och något som vi inte tidigare har sett i ett RPG eller ett öppet världsspel.
Tänk på det. Föreställ dig några av dina favorit futuristiska och cyberpunk-filmer. Tänk nu att alla är spelbar...
Det är här Cyberpunk 2077 är det mest spännande enligt min åsikt. Inte bara visade gameplay spelets utforskningselement, de tidigare släpvagnarna lyfte fram många tekniker som science fiction-filmer från det förflutna är kända för, som transhumanism, futuristiska fordon och excentriska kläder. En ny förmåga visades i den nya gameplay-demoen, som heter "cyberware", en verkligt filmisk, kuletid på steroider, typ av förmåga som tillåter spelare att studsa kulor utanför väggarna för att slå fiender som gömmer sig runt hörnen. Det är en förmåga som är rotad i andra spel, men en som utnyttjar modern teknik och fullbordar den filmiska känslan.
Detta öppnar också dörren till en mängd storyliner och mods för spelet när det kommer ut. Föreställ dig en Akira storyline för Cyberpunk 2077, eller åtminstone Kaneda's ökända röda cykel som drivbart fordon. Eller en racing minigame som äger rum på Fury Road från Galna Max. Bilen i demo hade dörrar som påminner om K: s bil in Bladerunner 2049. De Grand Theft Auto franchise något dabbled i detta, men det var alltid genom en mod som inte känns lika autentisk som kärnanspel.
Cyberpunk 2077 har förmågan att föra den autentiska upplevelsen att förverkliga som aldrig tidigare.
Självklart kan jag inte prata om cyberpunk-genren utan att prata om musiken.
Genvägarna för genvägar och syntwave har nyligen sett en återuppkomst i musik, film och videospel. Vi har visningar som Främling saker, med retro lyder och teman, som hylder några av våra favoritfilmer som växer upp. Hollywood är för närvarande besatt av omstart, och några av de mest populära musik på Billboard-diagrammen har återuppringningar till 70- och 80-talen genom prover och interpoleringar.
Och Cyberpunk 2077 matar in i det nostalgi.
Brian "Brain" Mantia, komponisten bakom Cyberpunk 2077s musik har sagt att studion går för att 80-talets retro känsla men på ett sätt som inte känns som det är faktiskt retreading redan utforskade territorium. Han har citerats som att säga "CD Projekt Red vill ha något som aldrig har hörts förut och vill att musiken ska bli något som skulle göras år 2077".
Personligen älskade jag hur det var så många olika kulturella influenser markerade i världen medan huvudpersonen bara gick runt Night City i demo. Spelet utnyttjar denna retro trend, liksom att expandera på det för att skapa ett ljud som vi inte hört tidigare.
Men det är inte allt CD Projekt Red hoppas kunna slå på huvudet. RPGs är kända för sina olika klasser, men Cyberpunk 2077 vänder den tanken på huvudet. Utvecklarna har förklarat idén att inte ha några klasser i spelet, men istället ha tre riktlinjer du kan använda för att utveckla din karaktär.
När du talar om IGN om spelet har associeringsdesigndirektör Kyle Rowley sagt: "Du spelar genom spelet, du modifierar, justerar din klass baserat på attributen, de förmåner du väljer, cyberware du installerar. Så det är ett mycket flytande klasssystem. "Detta är oerhört i nuvarande RPG och öppna världsspel.
Detta kommer också att vara statistik som är jämförbart med SPECIAL attributsystemet i Ramla ut serie, men i Cyberpunk 2077, Det verkar som om detta system kommer att stämma överens med berättelsen och världen. Oavsett statistik du väljer att justera kan få konsekvenser för storylinen - och till och med hela Night City-världen.
Detta skapar nästan en otalig mängd alternativ för hur spelarna kan närma sig situationer och händelser i Cyberpunk 2077, liknar beslutsföljdsystemen i Witcher serier. Skapa ett kriminellt imperium, eller spela det rakt och allt däremellan. Valet är ditt.
---
Jag är inte den typ av person som blir hyped om ett spel så tidigt, men som ett växande antal spelare runt om i världen, kan jag inte vänta på att detta spel ska komma ut.
Från vertikaliteten i gameplay och distinkt "nej klass" -system till den nostalgiska designen och det trendiga musikvalet, driver CD Projekt RED verkligen kuvertet.
Enligt Engadget, Cyberpunk 2077 kan spelas från början till slut, vilket innebär att frisläppsdatumet för spelet kan vara närmare än vi förväntade oss. Slutprodukten av Cyberpunk 2077 kan förändra hur vi uppfattar och spelar videospel när det släpper ut. Ett spel som verkligen definierar en generation.