Korsfarare Kings II Holy Fury & colon; Hur man använder de nya splittrade världsreglerna

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Korsfarare Kings II Holy Fury & colon; Hur man använder de nya splittrade världsreglerna - Spel
Korsfarare Kings II Holy Fury & colon; Hur man använder de nya splittrade världsreglerna - Spel

Innehåll

Den nya expansionen för Korsfarare Kings 2, Helig raseri, förutom att vara den bästa DLC som kommer ut sedan de gamla gudarna tillbaka 2013, är en absolut massiv översyn som genom att introducera guidade evenemangskedjor, nya ledningsalternativ för religiösa ledare, särskilt de av den hedniska övertalningen, som det skulle ta en bok längden på alla sagorna för att beskriva absolut allt.


Så, i stället för att försöka täcka hela DLC i ett skott, låt oss fokusera på en mekaniker som är absolut den mest bokstavligen världsförändrande i hela paketet: The Shattered World reglerar.

Låt oss börja med att göra som en gud och skapa en värld.

En försiktighet!

Krossade och slumpmässiga världar kommer inte att tillåta dig att kringgå DLC-restriktioner som låser spelbara hedningar bakom Old Gods DLC, muslimer bakom islamets svärd och nomader bakom hästlords, till exempel. Tänk på det här om du krossar världen (speciellt om du randomiserar religionerna i spelet), eftersom du kanske bara slutar med ingenting, men ospelbara fraktioner över hela kartan.

Enkelt sagt, detta spelläge belönar riktigt fulländaren framför allt. Lyckligtvis säljs dessa DLC mycket. Jag har nästan alla av dem själv (även köpt The Reaper's Due bara för att det var där när jag kom tillbaka till spelet nyligen), och jag ska skriva med det antagandet i åtanke. Om du inte kan använda något jag föreslår här, och du verkligen vill ha det, köp DLC. Du är generellt glad att du gjorde det.


Krossad Vs. Slumpmässig

Den största skillnaden mellan en splittrad värld och en slumpmässig är omfattningen och omfattningen av hertigarna och imperierna som börjar spelet. Det vill säga att helt enkelt skapa en slumpmässig värld betyder att du kan göra det mycket som basspelet, bara ... olika.

Tre av de fyra första inställningarna är för "antal hertigar", "antal kungar" och "antal kejsare" trots allt. Poängen här är inte nödvändigtvis att ändra den grundläggande smaken hos en traditionell CK2 spel där vassaler kan bryta sig undan ljuger eller planer för att vinna kronan för sig själv och där en-provinsens minderåriga är begränsade till platser som Irland om de vill växa kraftigt extremt tidigt i spelet.


Visst kan du vrida alla dessa inställningar långt ner eller till och med, men om du ska göra det, är det där den fjärde inställningen, den högst upp, kommer in. Du kan tilldela ett maximalt antal län för räknas till eget.

Sätt det numret på 8 och spelet kommer att tendera att generera flera länsberättelser mer eller mindre exakt vid den maximala demesne storlek som linjalerna i dessa län kan hålla.

Sätt ner den vid 1 och varje räkning börjar som en provinsminor.

Mellanliggande skapar givetvis resultat som leder till att anständiga storheter börjar. Det här är trevligt om du inte vill twiddle tummen innan du börjar warmongering; du kan välja ett län som är lite större än sina grannar och får sätta ihop de dejure duchiesna och kungarierna som låter dig spela "den irländska strategin" någonstans på kartan.

Shattered World, under tiden, är mycket mer balanserad.

Ställ det på "endast län"(Inställningen till vänster högst upp på menyn) och alla är en provinsminor.

Ställ det på "bara duchies"(Inställningen till höger) och varje hertig kommer att börja med sin egen fullständiga de jure rike, redo att börja vigta för kraft för att se vilka av de småkarlskrigsherrarna som ska bli kungen (det här är helt perfekt för en" Bretwalda "-liknande spel på de brittiska öarna.)

Ställ det i mitten och det kommer att finnas hertig med räknevassaler, lite mer av en huvudvärk, men som tenderar att sakta ner tiden för framåtgående "blobs" någonsin så lite.

Om allt du gjorde var att använda dessa alternativ för att bryta upp en tidig start, skulle det vara ett bra sätt att gå om det. Men det finns så mycket mer tillgängligt för dig, så låt oss gräva djupare.

Låt oss börja med de tre spelinställningarna som är unika för den splittrade världen.

Hur snabbt tycker du om dina blodkroppar?

De "Konsolidering" casus belli, tillgänglig för en bestämd tid från början av spelet, i huvudsak öppnar beslutet "Bli kung av Norge" från norska hedningar till hela spelvärlden.

Under den begränsade tiden har du en all-you-can-eat rätt att använda "County conquest" casus belli när man startade ett krig. Detta har nettoeffekten av att spara dig mycket tid och problem som en icke-germansk-hednisk fraktion för att bli av med en sorglig granne, eftersom du inte behöver göra några påståenden.

Inställningarna inkluderar inaktiverade och aktiverade i 25 år, 100 år eller permanent. Permanent är ... ja, det är alldeles för kraftigt i midgame och bortom för hotongers. Om du gör det längre än ett sekel gör spelet ett absolut cakewalk.

Akta dig för de fallna imperierna

Om du har spelat Paradox systerspel Stellaris, vet du vad som händer när de uppvaknade imperierna och de händelsegenererade erövrarna börjar visa upp för att skruva galaxen med en ljusvisning av rymdlaser.

Tja, sätt det på jorden (minus rymdlaserna) och du har Stora erövrare, varav upp till 12 kan betecknas. Dessa kommer regelbundet att leka med stora arméer, en speciell Invasion casus belli och en tendens att dyka upp i närheten av spelaren så att de kan göra det maximala antalet skador och konsolidering innan spelaren så småningom måste slåss mot dem. Detta är kontrollen på spelarens kraft från all den fria konsolideringen i det tidiga spelet som en människa kan göra.

Ju mer av dessa du kastar in, desto svårare blir spelet.

Min Son, allt detta ska vara din

Det finns ett alternativ att ändra successionslagarna, men det är antingen buggged eller bara inte fungerar med stammar. Det är svårt att säga med Paradox vad det är en bugg och vad är en funktion eftersom deras spel är så komplexa, och jag gjorde mitt test-genomspel för denna guide som Agder County med en historisk 769-historia i en länsstyrd splittrad värld. Efter 20 timmar har jag bara repat ytan.

Om det verkligen är en bugg och Paradox menade att tillåta feodal succession för stammar, bekämpar detta massivt frustrationsfaktorn som låser sig till valbar gavelkind tills du kan värmare nog Moral Authority och religiösa heliga platser för att reformera din religion och adoptera feodalism eller handelsrepubliker.

Att ställa in Primogeniture tidigt är en stor buff för oreformerade hedningar, nomader och stamgrupper.

Demografi eller: Hur man spelar över i år ett

Nästa grupp av inställningar: Kvinna Linjalitetsprocent, Äktenskapsandel, Ålderspann och Antal barn (0-10), är alla självförklarande.

Frestelsen är att gå vildvild här, men det är riktigt lätt att oavsiktligt utlösa ett spel över när du gör en värld full av små dynastier som styrs av kvinnor och finner att du inte kan hålla din familjelängd gå över första generationen.

Beviljas, det finns alltid vägar runt detta (ett äktenskapsligt äktenskap med en lågfödd domare är varje grevinna i fallet med eldstrålkastare om du kan leva med prestigefesten, liksom det nuvarande Debutante-alternativet för att vara magisk en fru ur luften för en manlig linjal.)

Men var försiktig med dessa reglage.

Hur historiskt tycker du om din historia?

Du kan, i någon form av värld, hålla kulturerna och religionerna som de är och var de är i världen. Norrländska stanna i Norge och följ de gamla gudarna, italienarna lever i Italien och är katolska och så vidare.

Du kan också besluta att randomisera historiska kulturer så norrmän bor i de djupaste, mörkaste delarna av Afrika söder om Sahara om du vill. Kartan sträcker sig hela vägen till Sahel-regionen, från Mali i väster till Somalia i öster.

Eller de samma männen i norr kunde hitta sig på västkanten av Kina! Om du har Jade Dragon DLC, betyder det att viklingar på Silk Road blir chummy med Cathay kejsarna i Nanjing, och tanken på en skäggig, ax-wielding Genghis Khan i en hjälm ur en Wagner opera? Visst varför inte?

Men om du verkligen vill bryta din hjärna och få dig att känna att du spelar i en värld som inte är vår egen, försök att randomisera kultur- och religionsnamnen. Halva det roliga blir bara att försöka sussa ut vad det är dina grannar tror så att du kan försöka formulera en strategi mot den.

Gudarna måste vara galna

Och givetvis gav Paradox en fusklapp. Så fort du randomiserar religioner, lyser en liten grön pil i gränssnittet så att du kan titta på och ändra tronsystemen i varje religion i spelet. Du kan inte göra det med historiska religioner (katoliker är fortfarande katolska, germanska hednar fortfarande Odin och Thor, och whatnot), men allting går med slumpmässiga religioner.

Vill du göra de "Wienske riterna" (versionen av norrsk paganism spelet slog upp för mig när jag tryckte på knappen just nu när jag skriver den här guiden) en fredsälskande, icke-aggressiv religion förankrad i meritokrati och stabilitet? Bli tokig!

Vill du historiskt göra buddhistiska eller hinduiska länder faller under en warmongering-religion med blodtörstiga gudar och en trogen som tror att död i strid ger eviga belöningar i det följande? Gandhi vill ha sina nukes!

Du kan välja mellan och ändra AI också, vilket ger dig (ordna helt avsedda) gudliknande krafter över tron.

Föreställ dig inga saker, jag undrar om du kan

Nästa nyckeltal i vårt världsbyggande pussel är hur fleshed ut (eller inte) de enskilda innehaven är.

Du kan behålla det här historiska, så länen som är rika på basspelet kommer att förbli så, du kan randomisera det så att du får en ojämn värld med uppenbara strategiska mål, eller du kan se till att varje provins i spelet får samma antal innehav i den.

Du kan ha så få som en ledig hållplats eller så många som sju, tilldelade till varje provins, eller som sagt kan du göra det slumpmässigt. Valet är ditt.

Nästa avsnitt i menyn, "Hushållstyper", Bestämmer om du har fullständiga feodala innehav överallt på kartan, helt tribal, helt nomadiska läger eller någon blandning och matchning som passar din spelets smak.

Tribalism tenderar att näsa plundrar för hedningar ganska illa, men samtidigt är stamaktier lättare att erövra det gammaldags sättet.

Nästa slider, teknik, ger dig tre val: Historisk (tenderar att koncentrera tidigt spelteknik i traditionella "civiliserade" lärosäten), Flat (alla är på samma sätt baserade huvudsakligen runt det historiska startåret du väljer för ditt spel) , och slumpmässigt (även om det inte kommer att glida för långt borta från startårets tekniska nivå, kommer förskott att fördelas slumpmässigt i stället för koncentrerat historiskt.)

Jag Dub Thee Emir av Groove-Funkistan

Den sista uppsättningen glidreglage relaterar sig till de jure duchies och kungarier. Vill du att kungariket arabien ska vara i ... ja ... arabien? Eller vill du helst ha något mycket wackier?

Anteckna det om du randomiserar de jure rikerna, du kan välja hur stor de är, och därmed hur mycket du är tvungen att göra innan du kan bilda en. Färre är bättre om du inte vill lita för tungt på vassalerna; mer är bättre om du vill ha en utmaning att hålla en rike från att sönderfalla medan du vie för kronan.

Samma varning gäller här som gäller för religion. Om du vill spendera mer tid på att leka och mindre tid att räkna ut Babel-tornets historia, har du bara påskyndat världen genom att randomisera alla namn, det kan behöva förändra smaken i spelmekaniken utan att nödvändigtvis förändras så mycket att världen är för främmande för dig att förstå medan du redan spelar ett av de mest komplexa spelen här på sidan Dvärgfästning.

Men om du blir Emir av Groove-Funkistan, glöm inte den förbrända.

Faktiskt spelar denna konstiga värld du har byggt

Vid slutet av dagen? Detta är fortfarande Korsfarare Kings 2. Absolut allt i spelet fungerar enligt samma regler (inklusive de nya reglerna som DLC lägger till som kommer att presentera sig under loppet av dina playthroughs, som vi kommer att täcka någon annanstans eller som du kan läsa om på CK2 Wiki eller Paradox forum) som det alltid har.

Skillnaden är att om du bara har kastat dig in i en värld av småfientligheter som viger för att bli kejsare av den kända världen, måste du faktiskt formulera en ny strategi som inte alls har något att göra med hur en "Normal" person spelar spelet varhelst det är du har skottat.

Det är i slutändan den roligaste och utmanande delen av krossade och slumpmässiga världar. Historieböckerna brände alla. Det är upp till dig att skriva en ny.