Innehåll
- Sony, Microsoft och Minecraft / Rocket League Dilemma
- Cross-play: The Good and the Bad of Future Gameplay
- Pros
- Nackdelar
With all the news that came out of E3 2017, cross-play seems to be one of the biggest points of interest for many gamers and tech fans.
Cross-play (or cross-platform play) dates back to the early 2000s. Initially, cross-play only existed between PCs, as the machines were more open to communication between systems. But beginning with the seventh generation consoles, companies like Sony and Microsoft began to create more internet-ready consoles. This allowed the concept to expand beyond PCs, Macs, and Linux-enabled devices toward the console space. In today's smartphone era, mobile devices have begun to experiment with cross-play with mobile game releases -- and even some games, like Rocket League, are getting crossplay across certain platforms and consoles.
In the age of Bluetooth and Wi-Fi, cross-play seems like an inevitable evolution of the video gaming experience because more and more players are interacting over the airwaves. Over the years, many players have whispered and dreamed of playing console agnostic games across different platforms. But those dreams are on the verge of coming true with the announcement at E3 (although some companies, like Sony, which we'll see shortly, are still playing hardball).
Sony, Microsoft och Minecraft / Rocket League Dilemma
Den 12 juni meddelade Mojang att Minecraft "Bättre tillsammans" -uppdatering skulle möjliggöra överplattformsuppspelning över PC, Xbox One, Nintendo Switch, och mobila och VR-enheter. Följande dag meddelade Psyonix det Raket ligan skulle följa en liknande plan för PC, Xbox One och Steam.
Dessa meddelanden möttes med mycket fanfare, men spänningen varade inte länge innan besvikelsen avgjordes efter en intervju mellan spelplatsen Eurogamer och PlayStation Global Sales och Marketing Head Jim Ryan. När hon frågades om Sonys gripande mot plattformspelet svarade Ryan:
Det är verkligen inte en djup filosofisk hållning vi har emot detta. Vi har gjort det tidigare ... Tyvärr är det en kommersiell diskussion mellan oss själva och andra intressenter ...
Då svarade han då om PlayStation-ägarnas missnöje med företagets ståndpunkt:
Minecraft - Den demografiska lek som du vet så bra som jag gör, det är alla åldrar men det är också väldigt ungt ... Att utesluta vad som i många fall är barn till yttre påverkan, vi har ingen förmåga att hantera eller ta hand om, det är något vi har att tänka på mycket noggrant.
Och med dessa kommentarer möttes Sony med ire via Twitter rants, blogginlägg, online op-eds och Youtube-videor. Och medan en del kom överens med Sonys övergripande ståndpunkt i frågan, blev majoriteten av den offentliga opinionen negativ.
Naturligtvis avvärjde Microsoft Sonys resonemang när Xbox-huvudet Phil Spencer sa till Giant Bomb:
Det faktum att någon skulle hävda att vi på något sätt inte håller Minecraft-spelare säkra, fann jag, inte bara ur ett Microsoft-perspektiv, men ur ett spelindustrins perspektiv .... Jag vet inte varför det måste bli en dialog
Den blandade reaktionen mot Sony verkar spegla den tvärgående världen av plattformspelsspel - och de blandade känslor och strategier företag har mot konceptet.
Cross-play: The Good and the Bad of Future Gameplay
Från att interagera med andra spelare till kontinuerlig gameplay på alla plattformar har spelplattform spelat något bakom varje spelares tankar. Men även idag är det inte lika lätt att genomföra som vi kanske tror - och de nackdelar som följer är några av de stora fördelarna och nackdelarna med den tanken.
Pros
- Dela nätverksbiblioteken: En viktig kup för cross-play är möjligheten för alla plattformar att dela nätverksinformation, så att spelare kan hoppa från en plattform till en annan. Detta fungerar redan med datorer eftersom de tillåter att specifika delar isoleras över olika plattformar.
- Spelar andra över plattformar: En annan punkt för detta koncept är att spelare kan spela och kommunicera på alla plattformar. Detta har varit många en gamers dröm sedan konsolen gick Internet-klar.
- Stabilitet bland spelare baser: Med spelare baser vara kronjuvel av många spel, skulle cross-play tillåta spel att behålla sina stora baser månader efter frisläppandet. Detta kan vara en stor fördel för spelkonsoler eftersom siffror tenderar att minska under spelets hållbarhet.
Nackdelar
- Serverstam: Harkening till dagarna i den ursprungliga Xbox, har serverproblem varit en stor irritation som spelats upp av spelare och insiders. Varje konsols maskinvara kan direkt påverka antalet spelare som en server kan hantera under plattformspels. Servrar ger också upp spelkonsolernas fasta natur när det gäller den optimala upplevelsen som fastställs av hårdvarukonfigurationen.
- Brist på kompatibilitet: Redan ett problem mellan spelkonsoler och datorer tenderar kontrollsystem från plattform till plattform att skilja sig åt. Med detta i åtanke kan det vara omöjligt för spel att flytta från konsol till konsol. Allt detta tycks falla i linje med företag som vill att användarna ska förbli med sina plattformar för framtida utgåvor.
- Olika policyer: En viktig uppgiftskälla härstammar från användarvillkor och acceptabla användningsprinciper som delas mellan utvecklare och spelare som använder onlinetjänster. Detta påverkar innehållet som kan delas mellan plattformar i förhållande till ålder. Att begränsa eller inaktivera visst innehåll för spelare kan vara en stor nackdel när man försöker övertala företag om restriktioner och crossplattformspel.
Dykning i cross-play gör att man kan se fördelarna och nackdelarna med konceptet. På utsidan verkar cross-play vara detta Utopiska slutspel där alla spelare kan dela, spela och engagera sig under ett tak. Men under mikroskopet verkar konceptet vara mer huvudvärk, inte bara för spelbolag utan för spelarna själva.
Allt fram och tillbaka mellan Sony och Microsoft verkar vara ett symptom på huvudvärk. Förhoppningsvis kan konsollkorsspel på en dag vara en sann verklighet för alla, men tills buggarna kan utarbetas måste spelarna bara stanna inom sina egna samhällen.
Vad är din inställning till cross-play? Är det något vi ska omfamna, eller något som vi borde undvika helt och hållet? Låt oss veta i kommentarerna nedan!