Croixleur Sigma Review

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 12 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Croixleur Sigma Switch Review - Noisy Pixel
Video: Croixleur Sigma Switch Review - Noisy Pixel

Innehåll

Välkommen till Crioxleur Sigma, en indie eller doujin i Japan, hack och slash utvecklad av japanska företaget Souvenircirkel och publiceras av Nyu Media. I Ilans rike kommer två kvinnliga prodigier som representerar riddare och aristokratiska fraktioner att slåss i "Adjuvant Trial". Vinnaren kommer att vinna rätt för sin respektive fraktion att hålla politisk och militär auktoritet i Ilance samt den heliga plikten att skydda drottningen.


Spelets främsta huvudpersoner är det reckless röda huvudet Lucrezia Visconti och stalwart seriösa Francesca Storaro. Story mode berättar sagan om de två huvudpersonerna när de möter adjuvansspåret, en serie nivåer som blir svårare när du utvecklas. Berättelsemodus är också tidsinställd, du har 15 minuter för att slutföra tornet och beroende på hur snabbt (eller långsamt) du går framåt kan olika skärbilder inträffa.

Gameplay

Låt oss dyka rätt in i kärnan i spelet: strid.

Bekämpning är snabb, det handlar om rörelse och attack

Spelets strid kretsar kring kombinationer, genom att kombinera dina standardattacker med din vapenspecialattack du kan skapa förödande kombinationsbok för att sätta ner dina fiender. Bekämpning är snabb, det handlar om rörelse och angrepp, om du står rotad, kommer du att få träff, så "hit and run" taktik krävs ofta.


Rörelse hjälper till med att kippa, du kan dash flera gånger i snabb följd tills din MP löper ut. Liknande RPG som du besegrar fiender, dina karaktärsnivåer ökar med HP och MP, desto mer MP har du mer du kan dash runt det cirkulära slagfältet. Hur dashing känns i spelet liknar att titta på gamla Dragon Ball Z anime kämpar där karaktärerna skulle ha stora rörelseutbrott, sedan attackera, sedan en annan bristning - det känns väldigt coolt.

Poäng: I slutändan handlar Croixleur Sigma om poäng

Högre poäng uppnås genom att samla kedjor. Du uppnår kedjor genom att samla in de mynt som fiender faller på döden. Men om du slår en gång kommer din kedja att brytas och du måste börja om. Mynt har också ett dubbelt syfte, inte bara krävs de för kedjor men varje karaktär har en kraftfull speciell attack när du har använt dig för att samla mynt för att kunna använda den igen. Det är bäst att rädda denna attack för tuffa chefer och fiender eftersom det är svårt att ackumulera det tillbaka.


Fiender: Bristande variation

Tala om fiender, det finns inte mycket i vägen för fiendens mångfald. Det finns tre typer av normala fiende, melee, varierade och flygande. Fiender är också färgkodade för att visa vilken svårighet de är till exempel gul är det enklaste, lila är det svåraste. Ju hårdare fiender, desto mer HP kommer de att ha och därmed kommer de att kräva fler attacker att ta ner. På senare nivåer får fiender också en högre hastighet, vilket gör det svårare för att undvika attacker. Det finns också enstaka bossfiender som är svåra att ta ner, det handlar om att lära sig sina attackmönster och också använda dina karaktärer speciell attack för att ta ner dem.

Vapen: Massor av alternativ

När du utvecklas kommer du också att låsa upp vapen som varierar i design, attackskador och var och en har en speciell attack. När du har låst upp ett vapen kan du välja det när du väljer din lastning på nästa playthough. Det finns 20 vapen att samla in och flera uppspelningar av story mode kommer att krävas för att samla dem alla.

Crioxleur Sigma har fem spellägen:

  • Berättelse
  • Poängattack
  • överlevnad
  • Utmaning
  • Dramatisk kamp (vilken är den lokala spelaren 2-spelare co-op)

Spelkontroller: Controller rekommenderad

Spelkontrollerna är helt återbindningsbara och det rekommenderas verkligen att använda en kontroller eftersom den ger den bästa upplevelsen. det är det enklaste att använda och för att vara ärlig jag skulle argumentera för att det är gränslinjen som krävs för att ha en rolig upplevelse.

Slutsatser

Övergripande Croixleur Sigma ger en rolig, snabbare hack- och slash-upplevelse.

Även om jag personligen skulle ha gillat ett längre, expanderat och fullt utspelat historia läge. Jag skulle också ha gillat mer fiendersort, samma fiender - medan de blir hårdare - förändras inte när det gäller mekanik. Det är mer om att du blir snabbare än att anpassa sig till ny taktik.

Om du är en stor poängsökare får du säkert pengarna. Om du letar efter en djupare, historia-driven erfarenhet är det bäst att se annorlunda där.

Vår betyg 6 Kosmiska recensioner indie Japanese hack 'n' slash Croixleur Sigma.