Nedräkning till EVE Online Fanfest & colon; Tiericidal Maniacs

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Nedräkning till EVE Online Fanfest & colon; Tiericidal Maniacs - Spel
Nedräkning till EVE Online Fanfest & colon; Tiericidal Maniacs - Spel

Innehåll

Det finns sanning i påståendet att EVE Online grundades på principerna om tre spelkoncept; Elit för den stora sci-fi-bakgrunden, Ultima Online för den brutala multiplayer sandboxen och Magic: The Gathering för de invecklade rymdskeppsmonterings- / kortdäckalternativen.


Skala bort EVE Onlines science fiction trim och vad du är kvar med är en oerhört komplex version av Sten sax påse. Men i stället för tre val har spelaren hundratusentals.

Var och en av 200 + * rymdskeppstyperna har unika egenskaper och attribut som definierar varje aspekt av deras prestanda, från fart, massa och manövrering till antalet vapen- och försvarsmoduler som den kan ha monterat. Lägg till här en mängd andra utrustningsmöjligheter, varierande fartygsstorlekar från agile fregatter, genom förstörare, kryssare och kampkryssare till slagskepp och sedan faktor i skeppsunderklasser med olika roller och variationer och det stora antalet permutationer börjar bli klart.

[* Jag frågade en gång rymdskeppssökande CCP Fozzie för ett exakt nummer och till och med var han inte säker. Tillägg: CCP Fozzie har sedan kontaktat mig för att ge mer solida siffror för det totala antalet fartygstyper i EVE Online. Det finns 290 spelare-pilotbara fartyg och ytterligare 49 som är antingen CCP-fartyg eller "halv färdiga koncept fartyg".]


[Klicka på bilden för löjligt stor version]

Även efter det har vi knappt repat ytan, eftersom vi inte har tagit hänsyn till var och en av de fyra primära fraktionerna; Amarr, Caldari, Gallente och Minmatar, som alla har sina egna motsvarigheter.

Därefter finns ytterligare fraktionsfartyg, från förbättrade sjövarianter till outlandish piratskepp, avancerade Tech 2-fartyg, mångsidiga modulära Tech 3 strategiska kryssare och sällsynta begränsade upplaga skrov (ofta priser från turneringar).

Och det här är bara subkapitalskepparna. Det finns fortfarande de gigantiska huvudstäderna och superstäderna som faktor.

Det kan inte vara något misstag: EVE Online handlar om rymdskepp i alla sina otaliga kombinationer.


Jag minns när detta var alla (asteroid) fält

Det var inte alltid så komplicerat. När EVE Online först sändes 2003, var och en av de fyra fraktionerna hade ett litet urval av fregatter, kryssare och slagskepp (och icke-stridsindustrin). Det fanns inga förstörare, inga kampkryssare, inga huvudstäder. Det fanns ingen sådan sak som Tech 2, än mindre Tech 3. Ship fitting var enklare också, med mycket färre modulalternativ att välja mellan.

Men tio års iteration har sett många förändringar och tillägg till New Edens plattformar för massförstörelse. Tidigare tweaks såg nerfs och buffs aplenty till specifika element; staplingsstraff infördes för att bekämpa outrageous skador med låga skador, nano nerf av '08 stoppade stora skepp som flög som avlyssare och nyligen har justeringar av hybridvapen stoppat Gallente-fartygen från att spela andra fiddlar till allt annat.

Men nu har även balanseringsprocessen utvecklats.

The Great Balancing Act

Under det gångna året har ett initiativ presenterats av CCP Ytterbium på Fanfest 2012, satte ut för att helt överföra hela klippan, papperet, en saxdynamik; främst för att alla flyga en saxvariant medan sten och papper bara samlat damm.

Problemet var att i varje fartygsklass var det ett eller två fartyg som var klart överlägsen resten. Detta såg bara fyra eller fem av tjugo eller så Tech I fregattar som någonsin verkligen används - de flesta fregatkamppiloter svor av Minmatar Rifter. Samma problem utvidgades även i övriga skeppsklasser. Detta ansågs tråkigt och förutsägbart.

Så det var, med drömmen om berget, pappret och saxen återigen lika, att KKP Ytterbium satte sig på den herliga uppgiften att revampera varje enskilt fartyg. Längs vägen var han ansluten till CCP Tallest (gruvarbetare), ovan nämnda CCP Fozzie - som i sin tidigare inkarnation som Alliance Tournament-konkurrent och därefter kommentator hade visat en oändlig förståelse för EVEs stora stabila fartyg - och mer nyligen, en annan tidigare kommentator, KKP Rise.

När varje klass av fartyg avlägsnades av dess stratifierade nivåer och varje skrov återuppgjordes med en optimal roll i åtanke var speluppföljningen betydande. EVEs kärnkamp fick en ny leasing av livet. Plötsligt var varje fartyg ett potentiellt hot. PvP-kampens regelbok hade blivit uppslagen och slängt ut ur airlocket.

Med Fanfest nu närma sig, är initiativet som spelarbasen dubbed 'tiericide' närmar sig slutförandet (åtminstone för delkapitalklassen), eftersom den nya killen CCP Rise fungerar på slagskiftet. I Reykjavik nästa vecka, de stridsflygplan dra nytta av skottet i armen EVE Onlines PvP som för närvarande åtnjuter kommer sannolikt att köras för att skaka händerna på statugglinggenierna från Lag 5-0 och Team Game of Drones.

Skal.

[Kolla in våra andra dagliga nedräkning till Fanfest-funktioner för mer information och spekulation på EVE Onlines andra decenniet och partiet på toppen av världen.]

Bildkredit: EVE Sub-Capital Starship Chart av Davik Rendar