Nedräkning till EVE Online Fanfest & colon; Second Star till höger och rakt på 'till morgon

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Nedräkning till EVE Online Fanfest & colon; Second Star till höger och rakt på 'till morgon - Spel
Nedräkning till EVE Online Fanfest & colon; Second Star till höger och rakt på 'till morgon - Spel

Innehåll

EVE Onlines stjärnkluster av Ny Eden är en spelmiljö av inspiration och undrar, med ett stort univers att utforska och dolda hemligheter att upptäcka. Det har alltid varit en nyfikenhet, men med tiden har den blivit vuxen och blommar in i en interstellär värld av oändliga möjligheter.


Den ursprungliga 2003-utgåvan omfattade 5000-stjärniga system, var och en med en varierad samling planeter, månar, asteroidfält och konstgjorda strukturer, alla länkade av ett invecklat gallerverk av stargater.

Även då EVE-upplevelsen var i sin linda, minns jag den överväldigande känslan av djup och skala. Som en ny spelare kunde jag förlora mig själv i några sammankopplade stjärnsystem, bara förädling längre efter behov. Bara en titt på det stora universumskartet skulle vara en ödmjuk upplevelse, med vetskap om att de avlägsna, laglösa systemen på de yttersta kanterna av EVE Universe var obefolkade, eventuellt outexplored.

De stannade inte så länge.

De utvandring utvidgningen av 2004 till djupet med införandet av deadspace-komplex; upptäckbart innehåll på avlägsna men offentliga webbplatser. Men sen 2006 hade New Eden känslan av oexplorerad undergång minskat något, även om de mest avlägsna regionerna hävdade dokumenterade och koloniserade. De Revelations utvidgningen i november samma år gjorde mycket för att återuppliva EVE: s känsla av gräns och äventyr genom att införa åtta nya så kallade Drone-regioner och ett mer sofistikerat (men arbetskrävande) avsökningssystem som underlättade upptäckten av nya prospekteringsplatser.


Undersökning av dessa dolda platser var fortfarande mycket en nischspel, med en komplicerad och långsam skanningsmekaniker som endast var tillgänglig för den monumentala patienten. Det var emellertid ett fascinerande alternativ till EVEs mer aggressiva eller gregarsamma tidsfördriv, med möjlighet att upptäcka platser som gav gamla material för att rädda, arkeologiska upptäckter att upptäcka och krypterade valv att hacka.

Alla dessa världar är dina ...

Det var 2009: s De apokryfiska böckerna expansion som verkligen tog denna känsla av vördnad och mysterium till en högre nivå genom att ge nya jungfru territorier att utforska i form av dynamiska och nebulous maskhålssystem. Nästan 2500 nya stjärnsystem introducerades, endast tillgängliga via instabila maskhål med begränsad livslängd och kapacitet, vilket behövde scanning ner med ett ombyggt - och långt mer tillgängligt skanningssystem.

NPC-individerna (Sleepers) av dessa nya system var brutala, med tidiga pionjärer slaktade i fartygsuppställningar som de tidigare hade ansetts vara ogenomträngliga för PvE-överfall.


För att lägga till ytterligare utmaningar för dessa nya gränser hade många maskhålssystem avvikelser som påverkade de naturliga lagar som piloter hade blivit vana vid. Pulsar, svarta hål, magnetrar och mer påverkar många skeppssystem, förstärker och reducerar ett sortiment av attribut. En annan unik aspekt av maskhålrummet är bristen på lokal kommunikation. Isoleringen känns väldigt ökad genom att inte ha något omedelbart sätt att berätta om det finns andra piloter i systemet. Det fanns inga rymdstationer att docka, inga stargates för att visa dig vägen hem. I ormhålrummet kan du vara ensam eller värre, du kan ses

Wormholes (eller W-space) var utan tvekan EVEs sista stora gräns. Detta nya utrymme gav upphov till en helt ny playstyle, med en subkultur av högt oberoende maskhålboende som hittade ett sätt att eke ut på existens genom att etablera stjärnbaserpostar (POS) för att samordna sina ansträngningar. Det var inte något som KKP hade planerat för, men det här är typen av framträdande gameplay.

Och Odysseus Smiles

Dagens EVE Universe är oförmögen enormt. Få spelare har undersökt en bråkdel av innehållet tillgängligt och utforskning av New Eden är redan en legitim, heltidsspelstil. Men det finns så mycket mer som kan göras med konceptet än vad som redan finns. Efter så många år blir innehållet oundvikligt repetitivt om det inte återges och uppdateras.

Det är med stor förväntan då att de som drabbas av störda interstellära upptäcktsresande måste vänta med ödemark för mer information om den kommande Odyssey expansionen, förfaller i juni. Den första fritt innehållsutbyggnaden för att dra nytta av KKP: s nya utvecklingsstrategi är Odyssey tematiskt kopplad till prospekteringsteori.

Enligt de få uppgifter som finns tillgängliga på den officiella expansionswebbplatsen:

"EVE Online's nittonde gratis expansion, Odyssey, erbjuder nya verktyg för att utforska stjärnorna, utmanar dig att bryta det okända för äventyr och belöningar och att möta det som ligger på andra sidan. Ett återupptäckt scanningssystem, intuitiv navigering och nya prospekteringsmoduler hjälper dig när du söker himlen för din nästa erövring. Vissa kommer att stöta på webbplatser som aldrig upptäckts tidigare, och andra kommer att konfronteras med spännande tester av skicklighet och lösa. Rika belöningar väntar på dem som återvänder från sina resor med fartyg intakta. "

Tantalizing men kryptiska referenser till en ny "spacescape" och en "balansering av stora utrymmen" lämnar dörren öppen för alla möjliga möjligheter och Fanfest kommer utan tvekan att vara platsen att lära av vad som finns i butik.

Det låter som en ny gräns är på väg att öppna.

[Kolla in våra andra dagliga nedräkning till Fanfest-funktioner för mer information och spekulation på EVE Onlines andra decenniet och partiet på toppen av världen.]