Innehåll
Fortsätter från igårens titt på den nya utvecklingsstrukturen som kör EVE Universes förmögenheter i det andra decenniet, är jag personligen väldigt glad att kunna undersöka den senaste tidens återupplivning av EVE Onlines rika backstory efter en lång försummelse. EVEs dystopiska science fiction universum är ett av de element som har underbyggt min fortsatta njutning av EVE Online och den främsta fiktion ser verkligen fördelarna med CCP: s nya spår.
Naturen hos EVE: s öppna spel och spelargenererat innehåll gör det möjligt att integrera den dagliga spelaraktiviteten med EVE: s episka interstellära bakgrund av politisk intrig och högteknologisk krig som en svår utmaning för KKP: s författare. EVE Online är ett spelar-mot-spelare-spel i sin kärna, och delar av spelaren baserar sig på att backstoryen är onödig fönsterförband, och föredrar EVEs verkliga händelser, drivs av helt spelarproducerat drama.
Men EVE-spelaren demografisk är olika och det finns många som också njuter av den smak och karaktär som finns i EVEs främsta fiktion.
I realtid, EVE Online har tio års spelarhistoria att dra på, men i termer av backstory finns tusentals intrikat vävda berättelser. De katastrofiska tragedierna och de osannolika triumferna av mänsklighetens kolonisering av New Eden-stjärnklubben har dokumenterats i flera romaner, flera kronor och en mängd andra litteratur, både canonical och fan-genererade. En fantastisk ny interaktiv tidslinje är en bra utgångspunkt för intresserade sci-fi-entusiaster.
Visst finns det ett sätt att behaga alla människor någon gång? Kraften i god science fiction är obestridlig och utan det skulle EVE vara en mycket emptier erfarenhet. Men för en tid tycktes det som om KKP bara inte var intresserad ...
Prime Fiction On Ice
Tyvärr var lore en av de första olyckorna i följd av inkarnationssommaren 2011. Som kkp reeled från spelare backlash och avskedade 20% av sin personal, var de tvungna att fokusera sina resurser på länge försummade gameplay mekaniker, lämnar berättande aspekter av New Eden att vissna.Men här och där, fiktion flamma var brinnande. Förutom in-game-kanaler som The Summit och The Skyhook fanns rollspelssamhällen, bloggar och podcasts som alla visade en tyst men ihärdig passion för något mer än den senaste bragfesten av vars tusenmans flotta whelped vars.
Några utvecklare lyckades också hitta tiden att berömma fictionheadsna med CCP Dropbear och KKP Headfirst masterminding Arek'Jalaan Project, en inblandad icke-kamp interaktionsupplevelse som resulterade i att en permanent plats byggdes i spelet universum fylld med spelar tecken material. Tyvärr har detta initiativ till och med minskat.
En logisk lösning
Det är ingen tvekan om att EVE OnlineDärefter sjuktiga förmögenheter stärktes under sterling ledning av Jon 'CCP Unifex' Lander, men han var väldigt mycket en man av vetenskap och logik - på Fanfest 2012, introducerades han som en tidigare biolog som hade hjälpt till att utveckla en gröda som hade räddat mänskligheten från viss svält (eller något liknande).
Jag pratade med honom vid en spelare som träffades i London förra året och han verkade ovillig att mästare lore eller tillhandahållande av utvecklingsledd innehåll, istället understryker hans tro på att "spelarna är innehållet". Men han har tydligt haft nous att se andra utsetts som har en passion för en viss grad av scenriktning.
Med de bränder som släpptes ut och EVE: s överlevnad konstaterades, släppte Lander hundarna av lore ...