Dave Cook av VG 24/7 intervjuade nyligen Kirby Triple Deluxe regissören Shinya Kumazaki, VD Yurie Hattori, och PR-anställd Satoshi Ishida. Bland intressanta ämnen som Kirbys ursprung (visar sig att han inte inspirerades av en dammsugare trots allt) och lagets inställning till att utforma spelmekanik baserat på hårdvara, gav Kumazaki intressant inblick i att skapa en ny 3D Kirby.
Vi är verkligen intresserade av att göra ett helt 3D Kirby-spel! Jag misstänker att det också finns fler än ett fåtal användare som skulle uppskatta att de kunde springa runt en spridande karta och kämpade med kopieringskapaciteter.
I en av våra tidigare titlar, Kirby Air Ride (se nedan), fanns det ett sätt som kallades City Trial som såg spelare som kappade runt ett stort 3D-stadsområde på Air Ride Machines. Det visade definitivt hur bra kombinationen av Kirby-stil och 3D-miljö fungerar, så jag tror att det verkligen är en möjlighet givet hur mycket Kirby kan!
Det är underbart att se Kumazaki ta upp Kirby Air Ride, ett spel som många anser att en av de mest underrated spelen på Gamecube, som ett exempel på ett 3D Kirby-spel som fungerade. Jag skulle gärna se en Kirby Air Ride 2 meddelade på E3 för Wii U, men att integrera dessa mekaniker till en mer ambitiös helt 3D-titel skulle vara fantastisk.
Det är en sträcka, men Kirby-laget verkar glada över tanken och Wii U är i desperat behov av mer kvalitativa titlar. Jag säger ge dem ett skott!
Vad säger du? Ska de göra ett helt 3D Kirby-spel? Om så är fallet, vilka spel tror du att det skulle spela? Låt oss veta i kommentarerna.
Kirby Air Ride Character Model används i header image skapad av Mintenndo.