Med uppgången i konsoler i år, från PS4 och Xbox One lanseras senare i år, till framträdanden av allt från Nvidia Shield till Ouya, kan det vara dags att titta tillbaka på alla konsoler som inte gjorde det, den de som har blivit gjutna i historia och odditeterna bin vid Goodwill.
Konsolerna som misslyckades. Oavsett om de är för innovativa för sin tid, har dålig marknadsföring, eller helt enkelt inte har några spel, har alla dessa konsoler definierats av deras oförmåga att lyckas.
NästaMilton Bradley Vectrex (1982)
Vectrex var en intressant idé. Det var en patronbaserad konsol, men den kom med sin egen 9-tums CRT-skärm. Anledningen till detta var att visa vektorgrafik, och även så att det inte skulle svänga upp en tv.
Vectrex var faktiskt framgångsrik under den första semestern, men slutade misslyckas med det som har kommit att bli känt som videonspelkraschen 1983. Det var en situation där det fanns en massa olika konsoler som översvämmade marknaden och några företag misslyckades med att producera framgångsrika maskiner under denna tid.
Vectrex hade några problem. För en kan det bara visas svartvitt. Lösningen för detta var att leverera överläggsark som ändrade spelets färg genom att sätta film över skärmen.
Det fanns 54 spel för Vectrex, många av dem spelade portar. Ett spel var faktiskt inkluderat i konsolen, en asteroider klon kallad Mine Storm.
Intressant nog, eftersom det har misslyckats 1984, har Vectrex sett lite återuppkomsten i skapandet av spel. I mitten av 1990-talet blev Vectrex-produktlinjen publicerad och så nyligen som 2011 har människor tillverkat spel för den misslyckade konsolen.
Atari 7800 (1986)
Atari 7800 skulle vara utsläppt 1984. Det summerar verkligen många anledningar som konsolen misslyckades. Jag menar det uttalandet ganska bokstavligt - 7800 satt i ett lager i två år medan kontraktsmässiga frågor skulle sorteras ut på grund av att Atari köptes av en man som heter Jack Tramiel (en man som ansetts ansvarig för Commodore 64).
Konsolens hårdvara var underlägsen andra konsoler av tiden som NES och Sega Master System. Alla kringutrustning avbröts, och i stället för att skapa nya lanseringstitlar för '86, hade den bara titlarna från '84.
Marknadsbudgeten för 7800 var bara $ 300.000, och Atari hade problem med att hitta utvecklare som inte hade säkrat exklusivavtal med Nintendo.
En ljuspunkt för 7800 var bakåtkompatibiliteten med 2600, som öppnade ett bibliotek av spel. Men mindre än 100 titlar gjordes för den nya konsolen och det anses av många att vara den första dödsknellen för varumärket som helhet.
Turbografx 16 (1989)
Turbografx var ett system som faktiskt är känt för att ha riktigt bra spel, som Castlevania: Rondo of Blood. Men systemet plågades med några stora problem som i slutändan ledde till att det betraktades som ett konsolfel.
För en var systemens bästa spel bara tillgängliga med hjälp av CD-bilagan. Periferin för systemet var inte tillgänglig utanför större amerikanska städer och kostar runt 400 dollar när den debuterade. Detta var utomordentligt dyrt vid tiden, och det är fortfarande. Tyvärr var många av de spel som var så populära utomlands 1) endast tillgängliga på CD-bilagan och 2) Ej tillgängligt i USA.
Tredjeparts support var också ganska försumbart, eftersom många mjukvaruföretag hade exklusivitet handlar om företag som Nintendo. Konsolen avbröts 1994.
Atari Jaguar (1993)
Atari kan betraktas som en av fäderna för konsolspel. När allt kommer omkring är Atari 2600 den klassiska hemmabiosamaskinen. Men Atari Jaguar var den sista konsolen som släpptes av tillverkaren, och av goda skäl.
Den första skulle vara den där åtgärden till vänster. Det är Jaguars controller. Medan många konsoler fortfarande försökte ta reda på D-Pad och andra variationer på controllers, är den tegelstenen förmodligen den värsta "lösningen" du kan hitta för regulatorproblem. Bara hålla det borde ha varit tillräckligt för att motivera att inte levereras.
Det fanns några andra problem. Konsolen annonserades som 64-bitars och ett grafiskt kraftverk, men mycket av spelen såg bättre på förmodligen lägre kvalitetsmaskiner. Detta berodde på att en del av den interna arkitekturen faktiskt var 32-bitars.
En annan försäljningsplats för Jaguar var det förmodade spelbiblioteket, men det fanns bara 55 spel, och många av dem var bara hamnar och endast 20 av dem var från tredjepartsstudior som tyckte att systemet var otroligt oövervakligt att programvara för.
Jaguaren körde företaget till konkurs 1995, och bara några hundra tusen enheter skickades någonsin.
Panasonic 3Do (1994)
Namngiven av Time Magazine som "1994 års produkt av året", med skälig CD-teknik, och skapad av EA-grundaren Trip Hawkins, skulle 3DO ha varit en framgång.
Förutom en liten sak. Det kostar $ 699 vid lanseringen. Vilket är mer än en PS4 eller Xbox One.
3DO skilde hårdvaru- och mjukvaruutveckling i två olika företag. En hel del konsolföretag säljer konsolen med förlust, med vetskap om att de kommer att återhämta kostnaden för konsolen vid försäljning av spel. 3DO hade dock inte möjlighet att göra det. För att tjäna pengar på hårdvaran måste utvecklarna ta ut ett orimligt pris.
Med ett begränsat bibliotek, nästan inget stöd från tredje part och med konsumenter som inte kunde motivera prislappen, upphörde 3DO 1996 efter att ha sålt bara 2 miljoner enheter.
Sega Saturn (1994)
Sega Saturnen bombade inte så hårt som några av konsolerna på den här listan, och hade några saker att gå för det. Det sålde 9,4 miljoner enheter världen över, men 6 miljoner av dessa enheter var i Japan.Den amerikanska versionen sålde bara cirka 2 miljoner, och den behöll inte marknaden som det var konkurrenterna då Playstation och N64 gjorde.
Några känner att Sega sköt sig i foten, för strax efter Saturns utgivning började de prata om Dreamcast, som inte släpptes förrän 1999. Utvecklare avstod av tanken på att Sega ditchade sitt system så nära det första lanseringen och slutade skapa spel för det.
Planerade spel gjorde det aldrig att starta och konsolens livslängd drastiskt förkortades som ett resultat. Även om många av spelen från Sega Saturnus kommer ihåg fondly, kunde de inte hålla upp den felaktiga konsolen i USA.
Nintendo Virtual Boy (1995)
Om du har haft chansen att få händerna på en Oculus Rift, vet du vad Virtual Boy försökte göra. Tyvärr skjuts genom utveckling så att Nintendo kunde avsluta N64, Virtual Boy var avsedd att misslyckas.
Den virtuella pojken var brainpeild Gunpei Yokoi, ett namn du kanske inte känner igen. Han var chef för Nintendos FoU, och är mannen som ansvarar för Game Boy och uppfinnaren av den moderna D-Pad. Det borde ha fungerat, och Gunpei såg det som ett sätt att ge Nintendo ett rykte som en innovatör. Det var Nintendos första 32-bitarssystem. Trots den här stamtavlan skyndades virtuell pojke genom produktion, och som sådan hade några stora problem.
För det var det inte riktigt 3D, det var en parallax illusion, och några av det är spel som Mario Tennis, som utnyttjade den 3D-effekten, var ovanligt svårt på grund av det. Dessutom hade det bara 22 matcher över hela världen, med 14 av de som släpptes i USA. Konsolen var för dyr (på $ 180) och inte bärbar alls. Också, förmodligen en av de värsta besluten, var den enda färgen du kunde få dina spel i rött.
Idag är Virtual Boy bara en odditet. Mindre än 1 miljon enheter av enheten någonsin såldes, och anordningen avbröts 1996.
Sega Dreamcast (1998)
Det finns många anledningar att Dreamcast inte borde vara på den här listan. För det var det relativt innovativt för det är dags. Några spel för Dreamcast betraktas fortfarande glatt av fans, inklusive Shenmue. Dreamcast är den första konsolen som innehåller ett inbyggt modem och Internet-stöd för onlinespel. PC Magazine valde Dreamcast som bästa konsol någonsin. Det hade till och med initialt stor försäljning.
Så vad dödade det?
Några saker. För en, kundmötet över den misslyckade Sega Saturnusen. Tredje parts support var svårt att hitta, och utgivare som EA vägrade faktiskt att stödja Dreamcast. Sega var tvungen att producera sitt eget sportspel, vilket gjorde det ganska bra med lanseringar från Sega Sports.
Sedan tillkännagav Sony lanseringen av Playstation 2, och lovade många saker som Dreamcast redan hade. Medan Sony inte levererade någonting, resulterade det fortfarande i dålig försäljning för Dreamcast. Även med Sony leverans sent till jul, och faktiskt vissa konsumenter inte får PS2 till mars nästa år, skulle konsumenterna fortfarande inte köpa Dreamcast.
Sega sämre försäljning av Dreamcast resulterade i nettoförlust på 412 miljoner dollar år 2000 och de avbröts Dreamcast 2001. Dreamcast är fortfarande fondly ihåg, och vissa oberoende företag gör fortfarande spel för det.
Så vad är din favorit misslyckade konsol? Har du köpt en av dessa poster från konsolkyrkogården?