Innehåll
Jag har alltid varit en fan av HP Lovecraft och något inspirerat av hans skrivande. Så var jag glad att få förhandsgranska ett nytt spel av Zoetrope Interactive, en indie studio från Istanbul, Turkiet. Spelet, som snart kommer till Steam, Xbox One och PS4, är kallat psykologiskt skräckeventyr Conarium. Det drar mycket inspiration från en av Lovecraft's novella kallad "At the Mountains of Madness".
Du spelar som en av fyra forskare som är på en Antarktis expedition utforska gränserna för det mänskliga medvetandet och att gå utöver det med hjälp av en mystisk enhet som kallas Conarium. Något katastrofalt händer som slår dig omedvetet.
Du vaknar ensam och utan minnes av vad som skedde. För att undvika att ge bort någonting, kan jag bara säga att det finns en särskild anledning till varför du inte kommer ihåg någonting - men när du reser genom basen och utforskar templen och grottorna du stöter på, börjar du sammanfoga vad som hänt.
En hyfsad estetik
Utseendet av Conarium det är fantastiskt. Jag antar att du kan säga att det ser ut som något som är inspirerat av Lovecraft - mörkt, detaljerat och fullt av skuggor. Det lämnar också ganska mycket till fantasin. På vissa ställen trickar du på att tänka på att det finns något där som verkligen inte är.
Det finns vissa saker som du säkert kommer att upptäcka om du har spelat andra spel i den här genren. Det finns statyer av Cthulhu-esque monster, reptilianskelett och bilder av äldste tecken överallt (Elder Sign är en skyddsharm, gjord av en grovt ritad stjärnform med ett öga i mitten).
Så atmosfärisk det driver dig galen
Temaget av galenskap går djupt in i Conarium. I det ögonblick du ser något obehagligt eller något du inte kan förklara, skickas du in i en galningstupor. Din vision försvinner och du kan inte flytta så fort du normalt skulle. Detta ger en fantastisk kant och känsla av sårbarhet för spelet. I stället för att bara spelaren blir rädd (som tror mig, det kommer att hända), har effekterna av det du upplever ett lång grepp om din karaktär, vilket ger en annan dimension till galenskapen. Det betyder att du måste försöka och undvika att vara rädd - men du kommer inte alltid att kunna.
Conarium Skryter också med ett extremt jakande ljudspår. Medan det inte finns mycket i vägen för musik, är det som finns mycket subtilt och atmosfäriskt. Du får alla de kusliga ljuden att vara i tunnelbana grottor, i kombination med märkliga viskningar och udda vem som hörs. Medan detta sätter upp om att skapa atmosfären, är den verkliga sak du behöver lyssna på berättelsen. Vissa seriösa tänkanden och undersökningar är uppenbara här och har förknippats med en upplevelse som är värd att kallas Lovecraft-inspirerad.
Bortsett från alla sevärdheter och ljud och hur bra spelet har gjorts, kan du inte glömma att du försöker smyga samman minnen och händelser som du har glömt. Ibland kommer du över pussel som behöver lösas och ledtrådar som ska studeras för att låsa upp hemligheter. Döden själv spelar också en stor roll i spelet. När du dör, får du transporteras till ett annat område - vilket i sin tur låser upp fler hemligheter och ledtrådar.
Det är uppenbart att utvecklarna har gjort sin forskning och skapat ett spel som alla som är fan av Lovecraft och annan eldritch litteratur skulle älska. Historien, inställningen, atmosfären ... allting är verkligen på punkten här. Conarium följer i en lång rad spel av denna genre, men alla saker pekar på att denna speciella titel är en mycket stark contender som en av de bästa. Jag ser verkligen fram emot att spela hela spelet när det har släppts på Steam. Jag har höga, galenskapsinducerande förhoppningar för detta spel!
Conarium släpps ut på Steam den 6 juni. Men se till att du checkar tillbaka med GameSkinny för mer Conarium rapportering!