Innehåll
För vissa människor förblir första intryck - speciellt när det gäller videospel. Och tidiga fläktreaktioner till Funcoms Conan Exiles borde inte ha varit annorlunda. Lyckligtvis är det i modernt spel inte alltid så svart och vitt, eftersom patchar och uppdateringar tillåter utvecklare lite mer flexibilitet att fixa fel och stryka ut några problem som spelarna upplever.
Genom att släppa Conan Exiles in i Early Access on Steam, tillåter spelets utvecklare, Funcom, mycket mer flexibilitet att ge fansen vad de vill ha och att arbeta med dem för att skapa ett öppet världsöverlevnadsspel i Conan universum som fungerar bra innan det är klart att starta.
En stor fördel med att gå på Early Access-rutten är om en utvecklare är villig ta på sig kundrespons - antingen negativ eller positiv - och arbeta för att lösa problemen eftersom de fortsätter att bygga på grunden för deras spel genom regelbundna uppdateringar och patchar, Fläktarna kommer (mestadels) att reagera på ett positivt sätt. Du behöver bara titta på dedikerade Conan sidor på Reddit för att se hur snabbt fläktreaktionen vänder om från initiala tidiga (och negativa) visningar.
Många ord i tidig åtkomst går långt - och snabbt Det är i princip gratis marknadsföring för utvecklaren och dess potential för att ge framgång är tydlig med Conan Exiles når över 360 000 försäljningar inom sina första två veckor på plattformen. Det skulle också vara ett misstag att inte överväga det Conan har ganska stor fanbase som ofta är svåra att behaga - så godkännande från både gamla och nya fans hjälper till att höja spelet till en framgångsrik lansering.
Fläktar har också blivit belönade med spelets utvecklingsverktyg för att skapa sina egna mods för att lägga till spelet, vilket annat är ett bra sätt att fortsätta positiv rapport med den nuvarande fanbasen och dra in nya fans från modningsplatsen.
Funcom är först att erkänna att de har gjort misstag i det förflutna - trots att de är ganska väl mottagna av kritiker, Ålder av Conan lanserade med många buggar och andra problem. Problem som detta skadar spelets försäljning i det långa loppet, vilket släpper ut ett enormt spel av Conan Exiles"magnitude in Early Access tillåter utvecklarna att rikta sig mot eventuella fel och spelproblem tidigt innan den slutliga lanseringen.
Open World Survival
Landet i Hyborias redan etablerade och detaljerade värld, skriven och upprättad av författaren Robert E Howard för nästan 90 år sedan, känns redan som den var avsedd att upplevas i ett öppet världsspel. Landen och dess invånare, från djur till män / kvinnor är oförsonliga och dödliga. För att hjälpa till att skilja sig från andra öppna världsöverlevnadsspel, är dess unika inställning full av gigantiska och onda varelser och en djup mytologi som har inspirerats till nästan alla svärd och trolldomar som lyckades det. Hyboria är den perfekta bakgrunden för ett överlevnads äventyrsspel som Conan Exiles och något jag har gått in på mer detaljerat med.
Vad som gör ett överlevnadsspel fungerar så bra är spelarens frihet att spela solo, gå med i en klan, bygga en fästning och överleva mot landskapet och allt det kastar på dig. Undergenren ger många spelare vad de har velat ha i åratal, ett äventyr utan handhållning, där experiment och upptäcka spelet för dig själv är lika mycket del av det roliga som byggnaden och raiding.
Ett bra nyligen exempel på ett open world-överlevnadsspel som Funcom utan tvekan har ansett som en bra affärsmodell om hur man framgångsrikt kan bygga och marknadsföra ett spel av denna typ med fullt stöd från gemenskapen är Ark överlevnad utvecklad. Var Ark lyckades det var oförtröttligt arbetat med att fixa buggar, ständigt lagt till nytt innehåll och fick verkligen fansen. Populära YouTubers och Twitch-användare dominerade spelkanaler med sina erfarenheter med Ark - vilket var en bra PR-taktik från Studio Wildcard. Som jag nämnde ovan har muntliga och entusiasm från fansen potential att verkligen göra ett spel lyckas och driva en titel till en nästan kultliknande status genom tidig utveckling.
Verktygen för att skapa ett bra spel
Självklart har det tagit mycket mer än bara bra PR och fan interaktion för att börja skapa ett spel som har gjort fansen märker. Fläktar och granskare som har haft tålamod att hålla sig kvar i spelet bortom sina tidiga brister har blivit belönade med ett spel som har grunden att vara något speciellt. Dessa grundar kom inte från tunna luftar, det var kulmen på de färdigheter och kunskaper de har kommit framåt från tidigare utvecklingsprojekt.
Fastän Ålder av Conan förlorade en hel del momentum i de tidiga stadierna med några spelbrytande buggar - även om de så småningom patched - inbjöds spelet, lätt att hämta och har en kärleksfullt utformad och en djup värld baserat på Conan mythos. Detta är en ovärderlig erfarenhet som de utan tvivel kan anpassa sig till när de fortsätter att expandera Conan Exiles. Funcom känner till världen som Conan Bibehåller troligen bättre än någon annan utvecklare.
Conan Exiles har varit särskilt framgångsrik med sin byggmekanik, och de flexibla verktygen på plats gör det möjligt för spelarna att bli kreativa. Du kan bygga dina fästningar uppåt och runt klippsidesfjällen. Blocken och materialen meshas på ett sätt som ser naturligt ut och smälter fint så det ser ut som en verklig del av miljön. Naturligtvis Funcom är inga främlingar att implementera byggmekanik i sina spel, när de utvecklats Lego Minifigures Online och att kunna föra den kompetensen och erfarenhetsnivå över till ett öppet världsöverlevnadsspel som detta har pieced samman perfekt.
Det finns områden som behöver förbättras i spelet som sin kamp och jag är säker på att utvecklarna har hört klagomålen och förstått bättre än någon som svärdspel är en viktig del av Conan-universum och kommer att fixa det senare - vilket är skönheten i Tidig åtkomsttitlar.
Conan: Exiles förbättras med nästan dagliga uppdateringar från Funcom. Teamet arbetar tydligt hårt för att göra detta spel allt det har potential att vara och bygga vidare på vad som redan har de solida grundarna för att göra detta spel till en fortsatt framgång både ekonomiskt och kritiskt genom sin fullständiga lansering 2018.