Jämförelse av Hearthstone till Magic & Colon; Samlingen är orättvis

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Jämförelse av Hearthstone till Magic & Colon; Samlingen är orättvis - Spel
Jämförelse av Hearthstone till Magic & Colon; Samlingen är orättvis - Spel

Det blir min get när människor börjar aggressivt jämföra Hearthstone till Magi. De flesta av sina klagomål fokuserar på att jämföra komplexiteten hos de två spelen. Vad irriterar mig längre är att många av dessa klagomål kommer från människor som inte ens spelat deras hjältar ska nivåera tio; de dömer Hearthstone komplexitet och djup när de inte ens har en komplett grundläggande uppsättning kort för en enda hjälte.


För det första, Magi har en tjugo års huvudstart på Hearthstone. 1993. Det var året som Magi släpptes för första gången.

För det andra, tillbaka 1993 då det bara hade en enda uppsättning kort under sitt bälte, Magi var inte det komplexa och djupa spelet det är idag.

I dag, Magi har 10000 kort. Den har ett 200-sidigt felaktigt ark som beskriver en mängd interaktioner mellan olika kort. För närvarande, Hearthstone har 381 kort, och det har ingen errata. Magi har historia. Hearthstone är en nyfödd Det kommer att växa i storlek och komplexitet, men det kommer att vara en funktion av tid och framgång.

Jag tror starkt på disparagements av Hearthstone djup är ogrundade, mestadels gjorda av personer som har skrivit av spelet innan de ens försökt bygga en samling kort som de ska experimentera med.


Ta till exempel prästens hjälte. Jag har tre prästäckar, och var och en spelar sig mycket annorlunda från varandra.

jag har en defensiva däck, menade att hålla hjälten och minionsna läka, liksom att hålla de motsatta minionerna rensade. Det är min långsam och stadig vinst racedäcken.

jag har en offensiv däck, som roterar runt Shadowform. Det är en tävling till målstreck. Jag kallar det min Vin Diesel däck. Det är snabbt och rasande.

Och då är det min specialdäck. Detta däck har ett syfte. Att dra kort i min hand så ofta som möjligt så att jag har verktygen när jag behöver dem för att utföra ett massivt dödsslag. När sakerna tränar och de ofta gör, kan detta däck göra 30 + skador i en tur.


Även om jag använder prästen som ett exempel, har varje klass lika mångsidighet, flera strategier för att konstruera däck. Det är spelets djup; och det här spelet är bara ett spädbarn. Dess potential är där för alla som har tillbringat tid med spelet. Du tittar på spelet nu, men Hearthstone kommer att bli så mycket mer ett år från nu, eller tre år från nu.

De är båda roliga spel att spela. Magi har den sociala aspekten gå för det. Hearthstone har spelhastighet. Man har mognat över två decennier. Den andra har en lovande framtid.

Jämförelser är oundvikliga. Om du ska jämföra de två matcherna, se till att du har spenderat tid för att få ett par Hearthstone hjältar till nivå 20 (eller högre.) Spendera tid att bygga flera däck för en enda hjälte. Du kan inte spela Hearthstone i tre timmar och sedan förvänta sig att ha någon aning om vilken variation spelet erbjuder till dem som har undersökt spelet i många veckor.