Civilization & colon; Beyond Earth Opening Choices

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Civilization & colon; Beyond Earth Opening Choices - Spel
Civilization & colon; Beyond Earth Opening Choices - Spel

Innehåll

En ny patch har balanserat några av de öppningsval du kommer att ha i Utöver jorden, men det har inte blivit av med några av de dumma sakerna du kan göra genom att kombinera dem på rätt sätt. Dessa val gör att du kan skräddarsy din startkoloni till din spelstil. Det är dags att få ut det mesta av det!


Sponsor

Ditt första val är att välja en sponsor, ett företag eller en grupp nationer som har investerat sina resurser i din framgång. Detta är förmodligen ditt viktigaste val och kommer att avgöra hur du ska rikta din civilisation.

BÅGE

Utöver jorden har en förbättrad hemlig ops motor och är väl värt att utforska. Många operationer tar nära 20 varv att slutföra. Den 25% tidsbesparingen ensam kommer att ge fler resultat, men du får också 25% mer intriger som kommer att leda till högre och mer intressanta operationer tidigare. Om du vill prova den nya makten bakom hemlig ops, är det företaget för dig.


Pan-asiatisk kooperativ

Det finns inte lika många arbetskraftsbonusar som fylls i detta spel som tidigare spel, så 25% bonusen här kan verkligen betala i förbättringar, speciellt när du väljer lastalternativet för att få en arbetstagarenhet med dig.

Fransk-Iberia

Det kan vara svårt att producera tillräckligt med kultur för dygder senare i spelet, Franco-Iberia kan hjälpa dig att mildra en del av den svagheten. Om du verkligen vill dra nytta av deras fördelar, ta artisterna val i kolonister. Du kommer att producera 3 extra kulturer i varje stad när de byggs.

Slaviska federationen


Om du planerar att spela en combative civilisation, gör det slaviska federationen ett bra val. Dina weaponized satelliter kommer att hålla sig kvar i omlopp och du får extra olja för att bränna några av dina enheter. Välj också Tectonic Scanner och du vet exakt var du behöver bygga för att dra fördel av Pertroleum-bonusen.

Polystralia

Handelsvägar är kraftfulla i det här spelet. Plåstret tonade dem lite, men ingenting förbättrar din infrastruktur snabbare än några ömsesidigt stödjande handelsvägar mellan städerna. Det finns bara några sätt att få extra rutter i spelet och en huvudstad med fyra eller fem handelsvägar kommer generera mycket extra produktion och mat för dina andra städer. När dina städer har förbättrats kan dina konvojer gå till andra civila eller handelsposter för att få forskning och energi.

Om du tar Polystralia ska du ta ett laboratorium i ditt fraktval så att du får möjlighet att bygga handelsdepoter tidigt i spelet. Om du väljer Continental Surveyor som din rymdfarkost, kommer det att göra det mycket enklare att ansluta vattenbaserade handelsvägar eftersom du kommer att vara ansluten till hela kustlinjen.

Kavithan Protectorate

Protektoratet är en annan tillväxtsponsor. Dina städer och utposter behöver mycket mindre kultur att expandera med protektoratet. Du kan använda detta om du planerar att springa för en stark eller svag kulturbyggnad, eftersom du inte behöver fokusera så mycket på kultur för att expandera dina städer eller du kan förvänta sig att expandera dubbelt så fort om du fokuserar på kultur. Detta bör också låta dig släppa en utpost och eventuellt fånga den viktiga resursen före din motståndare.

Protektoratet kombinerar väl med konstnärer för kulturen, Tectonic Scanners att veta var du ska släppa dina utposter tidigt och Maskiner för att få en arbetare på dessa plattor direkt.

Brasilia

Brasilia är ett uppenbart slagval. 10% -kampen kommer att bli överskuggad snabbt av andra enheter förbättringar i spelet, men bonusläkning bör märkas direkt. Brasilianska enheter kommer att vara de enda i början av spelet som kan läka medan du sitter inne i ett Miasma-moln. Normalt är läkning och skada lika.

Afrikanska unionen

Afrikanska unionen kan ha en högkulturproduktion tidigt i matchen när du lägger till artister tack vare gratis relik. Dessutom kan du fokusera på att bygga något annat så snart du landar sedan Relik är redan gjort. Det är redan svårt att hålla din civilisation frisk, men så länge som du gör, kommer Afrikanska unionen att se till att dina städer växer snabbt.

koloni

När du väljer dina kolonister kommer de att bli en bonus som påverkar varje stad du bygger. Bonusen är ett viktigt steg i den riktning du vill leda din koloni.

forskare

Om någon Civilisation spelet har lärt oss något, det är att du aldrig kan gå fel med mer forskningskapacitet. Det här alternativet passar bra med något sponsorval. Om du vill höja vetenskapen direkt, välj Raw Materials som din frakt för en annan snabb vetenskaplig bump.

flyktingar

Om du gynnar snabb expansion, skulle flyktingar vara ett bra val. Problemet med bonusmat är att om din civilisation är ohälsosam, kommer tillväxtstraffen att göra denna +2-mat nästan värdelös. Å andra sidan kommer +2 att tillåta städer att fokusera på produktionskläder oftare och undvika svält.

aristokrater

Kombinera detta med Fusion Reactor och du kan snabbt få tillräckligt med energi för att ha råd med en liten armé eller köpa de byggnader du vill ha utan att det behövs hög produktion. Välj Aristokrater med Polystralia för att ha en oerhört hög intjäningspotential.

ingenjörer

Ingenjörer är perfekta om du vill fylla dina städer snabbt med byggnader och enheter. Du kan kombinera dessa kolonister med Pan-Asian Cooperative för att få en seriös ledning i Wonder Construction.

artister

Konstnärer kombinerar bra med flera av sponsors val eller som ett snabbt val om du inte vill fokusera på kultur, men du vill skapa en rimlig mängd. Franco-Iberia och Kavithan Protectorate kan båda dra nytta av turboladdad kulturgenerering. Den afrikanska unionen kan stapla artister med deras fria Old Earth Relic för några snabba tidiga kulturgenereringar.

Rymdskepp

Ditt rymdskeppsval är vanligtvis en av de svagare alternativen som finns tillgängliga för dig. Endast några av dem synergi med dina andra alternativ och de kombinerar fortfarande inte så bra som de andra alternativen gör.

Continental Surveyor

Landmätaren låter dig ansluta till andra kustkolonier snabbt för handel och stadsförbindelser. Du behöver inte gå igenom den farliga utsikterna att utforska kusten med sjöfartsenheter. Det låter dig också utforska snabbare eftersom du kan se dödsskärmarna utan att behöva resa hela vägen till slutet.

Retrograde Thrusters

Thrustersna får du fler val när du landar ditt skepp som bygger din första stad. Detta kan betyda skillnaden mellan att ha en kuststad och ha en jordlås. Med kanjoner och berg för att ofta störa, kan dina val av startplats vara ganska begränsad. Det "utforskar" också ett större område runt din startstad och du kan till och med hitta ruiner eller en resurspod att gå direkt mot din explorer.

Tektonscanner

Skannern kan användas bäst om du vet att du kommer att vilja ha dessa resurser för att bygga en stark armé eller infrastruktur. Du kommer fortfarande att behöva lämplig forskning för att få sina resurser, men du kommer att veta var du ska bygga utposter tidigt för att få tillgång tidigare.

Fusionsreaktor

Detta alternativ är ett solidt val om du inte hittar en "perfekt" passform. Med extra energi kan du ha råd med en ny byggnad eller enhet mycket tidigare. Om du kombinerar det med Aristokrater, kommer du sannolikt aldrig att ha pengar.

Lifeform Sensor

Detta kan användas offensivt med en kampkoloni för att utplåna utlänningar och få erfarenhet innan de strider mot andra människor. Du kan använda den för att undvika Alien Nests när du utforskar och expanderar. Det är också ett bra sätt att veta var några Xenomass-resurser är om du föredrar Harmony-sökvägen.

Frakt

Last syngergizes bra med flera av alternativen och din mellan last och sponsor kan verkligen definiera hela din upplevelse. Last bestämmer det ena objektet (byggnad, enhet, forskning) som du får för att starta spelet med.

hydroponics

Om du inte vet vad du ska välja, kan du inte gå fel med en extra befolkning. Det är en extra kvadrat som bearbetas i början av spelet. Det är extra forskning, produktion och mat genast.

Laboratorium

Banbrytande låter dig bygga kolonister, handel depåer och enheter. Detta är ett utmärkt val att ta med sponsorer som kan expandera snabbt eller med Brasilia för att börja handla så snart som möjligt.

Råmaterial

Kliniken tjänar dig en extra hälsoproblem och forskning i din stad. Det är bra om du planerar långsam expansion och inte behöver bana direkt.

Vapen Arsenal

Om du spelar en krigsstilsponsor vill du ta den fria soldaten. Det gör att du kan gå på offensiven mot utlänningar tidigt och tjäna erfarenhet så att dina soldater kan vara beredda att bekämpa de andra människorna.

Maskineri

Precis som Hydroponics, kan du inte gå fel här. Det passar bra med Pan-Asian Cooperative, men det är också starkt på egen hand. Veterans of Civilisation Spel i det förflutna kan berätta att en arbetare som förbättrar det närliggande landet kan hjälpa en stad att expandera snabbt.

Planet

Välja planeten väljer i huvudsak din kartortyp för spelet. Om du väljer fliken avancerade världar kan du välja kartor som liknar planeter som faktiskt har upptäckts i rymden.

Hur man sätter ihop det

Det finns många alternativ ovan, men så snart du vet vilken typ av spelstil du föredrar, faller valen vanligtvis rätt i rad. Dessa alternativ har gjort spelet mycket mer intressant än flera av civilisationerna från äldre spel. Det skapar dock en extra möjlighet att tänka över. Är en extra befolkning i början av spelet faktiskt kommer att leda till en större stad 100 viker ner vägen? Vem vet, men lycka till att hitta din favoritkombination. Just nu tar mina Polystralia, Engineers, Continental Surveyor och Laboratory för en koloni som kan börja handla snabbt.