Innehåll
- Första vändning
- Energi = Guld
- Hälsa = Lycka
- städer
- Teknologi
- Utlänningar = Barbarians
- Enheter och Combat
- Byggnader
- miasma
- Resurskallar = byhyddor
- Inget sådant som Arbetsbåtar
- Dolda operationer förbättras
- Kultur får ett nytt diagram
- Fortsätt kontrollera
Detta är en guide som är avsedd för spelare som har spelat Civilisation V och önskar en snabb guide till det nya spelet. Det är inte avsett för helt nya spelare till spelet.
På många sätt, Utöver jorden är mycket som det är föregångaren. Om du vill komma in Utöver jorden snabbt, du behöver bara veta några saker och att komma på fötterna bör vara ganska enkelt.
Första vändning
I stället för att ha en bosättare i början av spelet har du ett hex rutnät som låter dig välja ett av sju utrymmen för att starta din stad. Om det hex-nätet har en kanjon, berg eller vatten i det, förlorar du bara möjligheten att ta det utrymmet. När du bestämmer dig för vad du ska ta med ditt koloniskepp, finns det ett alternativ att se och extra ring värt hexes för att starta din första stad. Detta kan eventuellt lägga till upp till 12 fler kakelalternativ till var du kan starta din första stad. Det kan vara skillnaden mellan att vara en civilisation baserad på havet eller landet.
Energi = Guld
I stället för att lagra guld kommer din civilisation att hämma stora högar med energi. Funktionellt fungerar det samma som guld. Du kan köpa mark, köpa enheter eller byggnader och handla med andra kolonier.
Hälsa = Lycka
I stället för att hålla ditt folk glada, måste du hålla dem friska i denna potentiellt fientliga främmande miljö. De negativa effekterna av dålig hälsa liknar låg lycka. Din koloni kommer att sakta eller öka sin tillväxt baserat på nuvarande hälsonivåer. Det kommer bli svårare att hantera hälsa än lycka eftersom det inte finns något som motsvarar lyxresurser. Mid-game, det finns några dyra kakel förbättringar som kan öka hälsan.
städer
Städer växer och växer med samma grundmekanik. Livsmedel beter sig som Civilisation V på nästan alla sätt. Den enda skillnaden är att du hittat en utpost först och väntar på att den växer från nollbefolkning till 1. När den når en befolkning blir den en stad.
Teknologi
Tekniken forskas fortfarande på samma sätt. Största skillnaderna är tech WEB och leaf (dead end) techs. Tekniken är fortfarande det primära sättet att få tillgång till enheter, byggnader och underverk. Om du inte spelar en oerhört lätt svårighet, förvänta dig inte att undersöka alla techs i spelet. Du kommer inte troligen att behöva dem alla ändå.
Utlänningar = Barbarians
De främmande bonarna, som uppför sig som barbariska läger, spenderar bara på Xenomass-plattor. Om du täcker kakan med en egen enhet, kan nya bonar inte gyta. De flesta av de utländska enheterna kan vara pushovers i små siffror. De är otroligt farliga i svärmar utan de rätta enheterna för att bekämpa dem. Siege Worms och Krakens är en helt annan sort. De kräver vanligtvis fokuserade attacker med flera enheter bara för en chans att ta ut dem.
Enheter och Combat
Uppgraderingar av enhetsupplevelse är inte lika kritiska som de var i Civ V. Istället är uppgraderingarna som är viktiga resultat av att flytta upp på de tre stora affiniteterna. När du utvecklar dig genom dessa affiniteter, får du möjlighet att ge dina enheter de större uppgraderingarna som gäller för alla enheter med samma namn. I stället har du möjlighet att läka 50HP eller ta en + 10% kampbonus.
Det är möjligt att hålla fast vid tidiga enheter i spelet. När du uppgraderar kommer de automatiskt att få uppgraderingarna och fungera bättre. Det finns ingen vägen för att betala för att förbättra din trupp till nästa bästa enhet.
Byggnader
Byggnaderna kommer att ha uppdrag som förbättrar sina förmågor bortom det visade nominella värdet. När uppgraderingen har valts kommer den att visas på alla framtida versioner av den byggnaden. Dessa uppdrag dyker upp efter att du byggt upp den första av varje byggnad. Det verkar inte vara ett visst tidsfönster för uppdrag att dyka upp.
miasma
Miasma är ett nytt terrängelement som gör det möjligt att utforska och ibland bekämpa svårare. Det är ett gasmoln som sitter på slumpmässiga plattor. Om din enhet förblir i denna kakel för en tur, kommer det att skada. Handelskonvojer kommer inte att resa genom molnen. Ibland behöver du ta bort dem för att öppna en handelsväg. När du fortsätter i spelet, kan du eliminera miasma eller forskning för att dra fördel av det istället. Molnen kan också läka några främmande enheter.
En resurs pod sitter strax söder om flera molar av miasma (ljusgrön dimma).
Resurskallar = byhyddor
Resursbodarna är slumpmässigt placerade runt terrängen och väntar på att du hittar dem. De kan ha satelliter, kultur, energi eller vetenskap. Lyckligtvis är de inga fiender dolda i dessa pods. De kommer också att vara en del av ett uppdrag som kräver att du hittar och öppnar minst 2 pods.
Inget sådant som Arbetsbåtar
Arbetstagare kan hoppa in i vattnet och börja med att förbättra vattenspel så snart du har undersökt Planetary Survey. Inga arbetsbåtar behövs och enheten är inte förbrukad efter att ha byggt en vattenförbättring.
Dolda operationer förbättras
Spionage och hemliga operationer fungerar på samma sätt. Alla agenter som inte är närvarande på uppdrag kommer att arbeta med ett "hemlandsprojekt". Agenter kan välja mellan flera uppdrag i en motsatta stad, inklusive att stjäla teknik eller sippra resurser från den staden till dina reserver. Städer har en intriger nivå. Eftersom nivån är ökad blir riskera, mer lönsamma uppdrag tillgängliga.
Kultur får ett nytt diagram
Kultur expanderar fortfarande territorium och tjänar kulturella framsteg. Det finns nu fyra träd att välja mellan. Du kan dra nytta av nästan vilken väg som helst baserat på antalet alternativ du väljer i en nivå.
Fortsätt kontrollera
Jag arbetar med några fler guider för att hjälpa dig genom dina första steg i din nya värld. Segerförhållanden och hwo du får tillgång till byggnader förändrar hur du måste tänka på Utöver jorden.