Innehåll
Städer: Skylines, förmodligen 2015 årets spel, fortsätter att få ny DLC tre år efter lanseringen, och "Parklife", senast, syftar till att blanda den återuppbyggda nöjesparksgenren av spel som Rollercoaster Tycoon och Parkitect in i klassiken SimCity formel som Horisonter har annars följts sedan lanseringen.
Frågan blir om det här är en smart fusion av genrer eller om du i grund och botten uppmanas att betala 15 dollar för innehåll som är antingen överflödigt, dåligt integrerat eller båda.
Och svaret på det? Tja, det är samma svar som varje DLC ska komma ut för Horisonter hittills, och för varje DLC att komma ut för utgivaren Paradox andra spel som använder den här modellen, som Korsfarare Kings II och Europa Universalis IV.
Upprepa efter mig: "Det beror på din playstyle."
Jag laddade upp en stad som var ganska mjukt standard och fortfarande väldigt mycket arbete pågår (pop 3.500 eller så och började börja expandera över motorvägen för första gången) och använde spelets distriktsverktyg, återställt för att "skapa en park område "för att hugga ut något land som Walt Disney tittar ut på baren mark i Anaheim på 1950-talet.
Och här är det där saker blev lite underväldigande.
En plats med hela Zip Nuka-Cola
Du får fyra breda mallar att arbeta från: City Park, Zoo, naturreservat och nöjespark.
Var och en har sin egen smak, och Colossal Order hade tydligt breda stadstyper från tidigare DLC och basegame i åtanke. Zoo och naturreservat i synnerhet ska vädja till samma personer som utnyttjade Green Cities DLC, medan City och nöjesparker påminde mig om New York Central Park och Disneyland.
Parker börjar på första av fem nivåer; du bygger en entré som är ansluten till huvudvägen, använd sedan parkbanor för att rikta människor till fots genom parken, byggnadsattraktioner, ställen att äta och ställen att använda på badrummet.
I stort sett är det samma oavsett vilken typ av park du väljer. Parkerna nivån upp ganska mycket av sig själva som deras besökare räknar och underhållning betyg ökar, så att du kan debitera högre gate avgifter (eller använd parkerna som förlustledare att försköna och förbättra de kvarter de är i).
De är också väldigt snygga för skärmdumpar, speciellt på avancerade datorer som utnyttjar spelets snyggare grafikfunktioner. Denna effekt kommer att minskas på PC-datorer med potatis.
På översta nivån får du en cool attraktion för att dra mer turism till stad, och den eftertraktade "Lord of Chirpwick Castle" är Mad King Ludwig möter Horisonter"inte-på-all-arg fågel.
Spelarens stilproblem
Det är bara en liten bitty sak fel med allt detta roligt:
Min-maxers och effektivitetsfläktar kommer att hata det.
Uppkallandet av landvärdesöverlagringen visar att det bara går att plunka ner i en bostadszon med en japansk trädgård eller en basketplan göra mer för din skattbas och din stads löpande underhållskostnader än DLC erbjuder.
När din stad är tillräckligt stor för att behålla besökarnas trafik som krävs för att parken ska bli en faktisk inkomstkälla, kanske du inte vill omstrukturera din infrastruktur runt en stor park när du redan balanserar den mot en arena eller några monument eller vad som helst du redan har fått på plats från spelets fritid och markvärdesval.
Vilket ger dig ett val: Vardera utforma din stad runt att vara en turisthamn, eller håll dig till konventionella parkbyggnadsverktyg från basegame. Det som du hellre vill göra är den sista arbiteren om du kommer att få någonting ur denna DLC.
Domen
"Parklife" är också $ 14,99 US, vilket är fullt pris för ett spel som Stardew Valley.
Om du verkligen vill dyka in i stadskärlek och livskvalitet och turism och allt det, vänta på en försäljning och hämta upp det till halva priset. Annars kan du säkert ge det en miss.
Ansvarsbegränsning: Granskaren var försedd med en ångnyckel av utgivaren.