Kolla in alla dessa coola nya funktioner som presenteras i Metal Gear Solid Vs moderbasdemo och exkl;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Kolla in alla dessa coola nya funktioner som presenteras i Metal Gear Solid Vs moderbasdemo och exkl; - Spel
Kolla in alla dessa coola nya funktioner som presenteras i Metal Gear Solid Vs moderbasdemo och exkl; - Spel

Idag var en bra dag för de hyped för Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Vi fick en ny historia trailer, och en bra trettio minuters spel som bara visade en del av de många coola funktionerna som kommer med Big Boss 'Mother Base. YouTuber YongYea täcker videon när han förklarar hur dessa funktioner inte bara påverkar hur spelet går till dig i singelspelarläge utan också expanderar på Mother Bases förmåga i online co-op och PvP.


Som i föregående spel, Metal Gear Solid: Peace Walker, kan spelaren använda fulton återhämtningssystemet för att extrahera fiender och rekrytera dem till moderbasen. Om de framgångsrikt rekryterar soldaten kan de sedan placera honom i en avdelning för att undersöka ny teknik, resurser och vapen beroende på vad den här soldatens färdigheter är. Vad är nytt i Fantom smärtan är det nu istället för att bara stirra på en skärm av namn på soldater och statistik, kan spelarna nu faktiskt gå till moderbasen och undersöka frukten av deras arbete.

Spelare kommer att kunna bygga och anpassa specialiserade plattformar för varje avdelning. På grund av anpassningsförmågan kan varje spelares moderbas vara sitt eget unika hem. Att besöka din bas är viktigt som hälsas av deras ledare ökar soldaternas moral, och du kommer att vilja använda basens bärbara duschar då och då för att tvätta bort smuts, blod och trötthet från tidigare uppdrag. Om du försummar detta för länge kommer du att vara märkbart mindre kunna ta upp uppdrag, och dina soldater kommer märka att du börjar stinka. Så tvätta dig själv, din smutsiga chef.


Du kommer att vilja använda basens bärbara duschar då och då för att tvätta bort smuts, blod och trötthet från tidigare uppdrag

Du kan skicka trupper på uppdrag eller ta med dem på dina egna uppdrag för att hjälpa dem att bli mer skickliga i sin avdelning. Detta kommer dock med en risk, eftersom dina soldater kan dödas eller rekryteras av en fiende, och dina resurser kommer att drabbas. När du får resurser kommer du att kunna låsa upp nya förmågor och vapen från respektive avdelning. Några av dessa förmågor inkluderar luftangrepp, hjälpenhjälp, avledning och till och med förmågan att manipulera vädret.

Spelare kan också undersöka tekniken som rustningskläder, ormhåluttagningsenheten (en modifierad, sci-fi-minnesversion av fulton) och Jehutys hand, en förmåga hos den stora bossens bioniska arm som drar fiender inom intervallet CQC. Några av de andra avdelningarna, såsom intelteamet och medicinsklaget, var inte framträdande, och de är fortfarande ett mysterium som vi måste se för oss själva när spelet släpps.


En sak som vi fick en glimt av men inte berördes är ett skott av det som ser ut som D-walker, en miniatyrutrustning som tidigare visades i en gameplayvideo i år.

Vi fick en glimt av detta tidigare i år men den här gången fick vi se hur en infiltration verkligen ser ut.

Spelare kommer att behöva betala sig själva, eftersom det med hjälp av dessa förmågor för ofta kommer att leda till en förlust av Gross Military Product (GMP). Om Mother Base börjar blöda pengar kommer soldaternas moral att minska, och de kan till och med öken. Om spelarna upplever ett överskott av GMP, har de dock möjlighet att expandera moderbasen för att vidarebefordra driftsbasen (FOB). Dessa tjänar som en online-förlängning av moderbas som gör det möjligt för spelare att interagera med och till och med sabotera varandra. Vi fick en glimt av detta tidigare i år men den här gången fick vi se hur en infiltration verkligen ser ut. Spelare kommer att behöva vara taktiska när de bygger sin FOB, för om deras försvar är för svaga och de inte kan ta ut fienden innan de når mamma basens kärna, kommer fienden att sluta med en stor mängd GMP, liksom andra resurser som De släckte med att använda fultonåtervinningssystemet.

Ur det vi sett har vi ingen annan än bra saker att förvänta oss av Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Inte ofta för utvecklare visar så mycket av sitt spel som KONAMI har visat, så de uppenbarligen är övertygade om att de har släppt ett fantastiskt spel som fortfarande har massor av innehåll att undersökas utöver vad de redan har visat. Låt oss förbli hyped och hoppas att de har rätt.