Champion Masteries & colon; Vad du behöver veta om säsong 5

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 8 November 2024
Anonim
Champion Masteries & colon; Vad du behöver veta om säsong 5 - Spel
Champion Masteries & colon; Vad du behöver veta om säsong 5 - Spel

Innehåll

Goda nyheter, Summoners: Riot bestämde sig för att inte lämna mästerskapen ensam när vi går in i säsong 5 av Legends League. Det innebär att om du var aktiv LOL spelare under säsong 4, borde du redan vara bekant med mästare i säsong 5.


Folk som jag som bara spelar LOL På och av behöver du förmodligen en uppfriskningskurs. Du vet, så du får inte panik efter att du har låst i din mästare och inser att du aldrig har sett dessa mästerskap före i ditt liv.

Offense Tree

Om du spelar en ADC eller AP Carry är du förmodligen bekant med Brottmästerskapet. Som namnet antyder är de flesta mästerskapen i det här trädet inriktat på att öka din mästares attack,

Nivå ett

Dubbeleggat svärd

Stava vävning: Skada en fiendsmästare med en Basic Attack-ökning Stavningsskada med 1% stapling upp till 3 gånger (max 3% skador ökar)

Marshall Mastery (Requires Brute Force): +4 Attack Skada


Hemlig Herravälde (Requires Mental Force): +6 Förmåga Power

Bödel:

  • Rang 1: Ökar skador som delas ut till mästare under 20% hälsa med 5%
  • Rang 2: Ökar skador som delas ut till mästare under 35% hälsa med 5%
  • Rang 3: Ökar skador som delas ut till mästare under 50% hälsa med 5%

Tier Four

Bladvävning (Kräver spellvävning): Skador på en fiendsmästare med stavning ökar grundläggande attackskador med 1% stapling upp till 3 gånger (max 3% skador ökar). Detta kan inte utlösas mer än en gång i sekund.

Warlord

  • Ökar Bonus Attack Damage med 2,0%
  • Ökar Bonus Attack Skada med 3,5%
  • Ökar Bonus Attack Skada med 5,0%

Archmage


  • Ökar bonusförmågan kraft med 2,0%
  • Ökar bonusförmågan Effekten med 3,5%
  • Ökar bonusförmågan Effekten med 5,0%

Farligt spel (Requires Executioner): Att döda en mästare får 5% saknas Hälsa och Mana.

Nivå 5

Frenesi: Kritiska träffar ger 5% attackhastighet i tre sekunder (staplar upp till tre gånger)

Förödande strejker

  • 2% Armor och Magic penetration
  • 4% Armor och Magic penetration
  • 6% Armor och Magic penetration

Arcane Blade: Basic Attacks handlar också om bonusmagi som motsvarar 5% av Power Power.

Nivå 6

Kaos: 3% ökad skada.

Försvarsträd

Jag kommer inte att ljuga, jag använder försvaret till hälften av mina mästare bara för att jag gillar den kompletta hälsan och rustningen. Om du ska spela någon form av Tank eller Support-karaktär kan försvarsträdet vara där du vill spendera flest poäng.

Nivå 1

Blockera

  • Minskar inkommande skador från mästare basiska attacker med 1
  • Minskar inkommande skador från mästare basiska attacker med 2

Återhämtning

  • +1 hälsa per 5 sekunder
  • +2 hälsa per 5 sekunder

Förtrollad rustning

  • Ökar bonuspansar och Magic Resistance med 2,5%
  • Ökar bonuspansar och Magic Resistance med 5,0%

Hård hud

  • Minskar skador som tas från neutrala monster med 1. Detta påverkar inte lane minions.
  • Minskar skador som tas från neutrala monster med 2. Detta påverkar inte lane minions.

Nivå 2

Orubblig (Requires Block): Melee- reducerar all inkommande skada från mästare med 2. Ranged - reducerar all inkommande skada från Champions med 1.

Veteranärr

  • +12 Hälsa
  • +24 Hälsa
  • +36 Hälsa

Bladed Armor (Kräver hård hud): Att ta grundläggande attackskador från neutrala monster gör att de blöder och hanterar skador som motsvarar 1% av deras nuvarande hälsa varje sekund. Detta fungerar inte mot lane minions.

Nivå 3

Förtryck: Minska skador som tas med 3% från fiender som har nedsatt rörelse (saktar, snårar, taunts, stuns, etc.)

Långtradare (Kräver veteranärr): + 3% max hälsa

Härdighet

  • +2.0 Armor
  • +3.5 Armor
  • +5.0 Armor

Motstånd

  • +2.0 Magic Resistance
  • + 3,5% Magic Resistance
  • + 5,0% Magic Resistance

Nivå 4

Uthållighet

  • Regenererar 0,35% saknas Hälsa var 5: e sekund
  • Regenererar 0,675% saknas Hälsa var 5: e sekund
  • Regenererar 1% saknas Hälsa var 5: e sekund

Snabbhet: Minskar effektiviteten av sakta med 10%

Förstärkt rustning (kräver hårdhet): Minskar skador som drabbats av kritiska strejk med 10%

Undvikande (kräver motstånd): Minskar skador som tas med 4% från skadans område

Nivå 5

Andra vind (kräver uthållighet): Ökar självhälsning, hälsoskydd, lifesteal och spellvamp när under 25% hälsa

Legendary Guardian

  • +1 Armor och 0.5 Magic Resistance för varje närliggande fiendemästare
  • +2 Armour och 1.0 Magic Resistance för varje närliggande fiendemästare
  • +3 Armor och 1.5 Magic Resistance för varje närliggande fiende mästare
  • +4 Armour och 2.0 Magic Resistance för varje närliggande fiendemästare

Runic välsignelse: Starta spelet med en 50 Health Shield. Denna sköld regenererar varje gång efter respavning.

Nivå 6

Envis: Minskar längden på crowd control effekter med 15%

Verktyg

Utility-trädet erbjuder mästerskap som ökar föremål, ger dina mästare guld, friskvård och ökad hastighet. Detta är ett annat bra träd för supportmästare, och det gör en bra sekundärsida för de flesta roller.

Nivå 1

Phasewalker: Minskar gjutningstiden för återkallning med 1 sekund.

Fotflotta

  • + 0,5% rörelseshastighet
  • + 1,0% rörelseshastighet
  • + 1,5% rörelseshastighet

Meditation

  • +1 Mana Regen per 5 sekunder
  • +2 Mana Regen per 5 sekunder
  • +3 Mana Regen per 5 sekunder

spana

  • Ökar gjutningsintervallet med prydnadsprodukter med 15%

Nivå 2

Summoners insikt

  • Minskar nedkylningen av Summoner Spells med 4%
  • Minskar nedkylningen av Summoner Spells med 7%
  • Minskar nedkylningen av Summoner Spells med 10%

Andens styrka (Kräver meditation): +1 Hälsa Regen per 5 sekunder för varje 300 maximalt mana

Alkemist: Ökar varaktigheten av potioner och elixir med 10%

Nivå 3

Girighet

  • +0,5 guld per var 10: e sekund
  • +1,0 guld per var 10: e sekund
  • +1,5 guld per var 10: e sekund

Runic Affinity: Ökar varaktigheten av helgedom, relik, quest och neutrala monster buffs med 20%

vampyrism

  • +1 Lifesteal och Spellvamp
  • +2 Lifesteal och Spellvamp
  • +3 Lifesteal och Spellvamp

Kulinarisk mästare (kräver Alchemist): Hälsa potions uppgraderas till kex som återställer ytterligare 20 hälsa och 10 mana direkt efter konsumtion.

Nivå 4

Asätare (kräver girighet): +1 guld varje gång en allierad dödar en närliggande lane minion

Rikedom: +40 Starta guld

Utvidgat sinne

  • + 2,0% ökad maximal mana
  • + 3,5% ökad maximal mana
  • + 5,0% ökad maximal mana

Inspiration

  • +5 Upplev var 10: e sekund medan nära en högre nivå allierad mästare
  • +10 Upplev var 10: e sekund medan nära en högre nivå allierad mästare

Nivå 5

Bandit (kräver rikedom): Melee - bidrag +15 Guld på mästare dödar eller hjälper. Ranged - bidrag +3 Guld varje gång en fiendsmästare attackeras. Detta kan inte utlösas på samma mästare mer än en gång var femte sekund.

Intelligens

  • 2,0% nedkylning och minskar nedkylningen av aktiverade objekt med 4%
  • 3,5% nedkylning och minskar nedkylningen av aktiverade objekt med 7%
  • 5,0% Nedkylningsreduktion och reducerar nedkylningen av aktiverade objekt med 10%

Nivå 6

Vandrare: +5 Rörelse Speed ​​out of combat