KKP förblir mestadels tyst på information om världens mörker

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 25 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
KKP förblir mestadels tyst på information om världens mörker - Spel
KKP förblir mestadels tyst på information om världens mörker - Spel

Först talade om 2006, Mörkens värld skulle vara en fortsättning / spin-off av Vampyr: Masquerade - Bloodlines. Set i samma värld, det var meningen att uppnå samma mörka och tråkiga, lite sexiga och onda humör som Bloodlines gjorde. För fans av antingen VTMB världen själv, eller ens de som spelade de ursprungliga bordsspel under samma värld, var nyheter om en MMO mycket uppskattade. Men nyheter som ursprungligen var hyped blev långsammare och mer skarpa när tiden gick vidare.


Den första visuella exponeringen kom i form av en filmvideo som spelades på EVA Fanfest i 2012. Se den förlängda versionen av släpvagnen nedan. Observera att den här trailern har lite nakenhet och våld, och borde antagligen inte ses av någon under 18 år.

Medan White Wolf Publishing, CCP Games och Georgia alla fortfarande hävdar att videospelet är "under utveckling" har många ifrågasatt exakt varför spelet skulle ta så lång tid att släppa. Vad vi vet är att spelet ska vara en av världens största och mest interaktiva sandboxvärldar. Detta är inte förvånande med tanke på att CCP Games också är tillverkare av andra stora spel som EVA och DUST 514. Men med storskaliga spel kommer storskaliga problem med servrar och annan infrastruktur, allt som måste ha buggarna utarbetat före någon typ av alpha-lansering.


Frågor har höjts om exakt hur serverns infrastruktur skulle kunna stödja ett sådant spel, eller till och med hur den genomsnittliga spel-PC skulle hantera den. Det finns inget fel med en avancerad systembas, men det begränsar publiken för spelet ganska mycket.

Enligt den här författarens uppfattning vill CCP antagligen inte ta någon av sina resurser ifrån EVA just nu. EVA är massivt populär och det fortsätter att vinna mark och tjäna pengar. Genom att utveckla Mörkens värld medan mer pengar görs via EVE, uppnås flera fördelar av alla tre intressebolag. KKP har gjort flera påståenden om Mörkens värld att vara en av de mest avancerade MMOs som någonsin kommer att släppas. Att utveckla avancerade spel kräver en budget på flera miljoner dollar. Det är troligt att KKP använder medel genererade från EVA själv att tillhandahålla den budgeten, åtminstone till viss del.


Bild: KKP: s chef Veigar själv, ser väldigt världen av mörker-ish. Från Veigar Twitter.

Nyligen har nyheterna börjat flöda igen om spelets utveckling. En tweet av Rock Paper Shotgun på Alla hjärtans dag avslöjade följande:

KKP tar signaler från Rust och DayZ för deras värld av mörker MMO: http://t.co/J5btDiqOQo

- Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 14 februari 2014

I artikeln som länkades i tweet avslöjade CCP Games VD Hilmar Veigar att ja, spelet var definitivt fortfarande i utveckling, och att spelutvecklingen hade intensifierats lite sedan det "obestämda håll" som placerades på det i början av 2012. Den anslutning mellan Rost och WOD är sannolikt en parallell mellan spelets överlevnadslägen; det är troligt att WOD s överlevnadsläge kommer att vara mycket mer invecklad än Rost är på detta stadium.

Då finns det dåliga nyheter: KKP lät nyligen 15 av sina anställda, varav var anställda arbetade Mörkens värld. Indikerar detta en plötslig och snabb förändring av planerna för spelet, eller är det helt enkelt omstrukturering för att passa den långa processen som de hävdar att de åtar sig?

Det är citat som den här som gör förståelse exakt vad som händer förvirrande:

"KKP gjorde idag strategiska anpassningar till bemanningen på teamet som arbetar med World of Darkness-projektet i Atlanta, vilket resulterade i eliminering av cirka 15 positioner hos företaget", meddelade CKP-talesman Ned Coker i ett uttalande som skickades till Eurogamer.

"Förändringen berodde på vår utvärdering av spelets design och fortlöpande utvecklingsbehov. Även om detta var ett svårt beslut, är CCP fortsatt engagerad i franchisen och vårt löfte att göra en övertygande, rik och djup värld av mörkerupplevelse."

Bild: Fan art av DeviantArt användare dessavk; hitta hans arbete här.

För tillfället verkar det som att lite ljus har skenats på Mörkens värld. Den svaga glimmer av hopp för de av oss som blev kär i det ursprungliga bordspelet kan kämpa, men vi håller oss i hopp om att så småningom, en dag när EVA fans slutar kräva hela KKP: s tid, vi kanske bara får vår egen skiva av Mörkens värld paj. Under tiden kommer vi att lura oss för replays av den fortfarande mycket utmärkta Vampyr: Masquerade - Bloodlines.

Glad jakt!