KKP-spel - Intervju med videoproduktionsteamet

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 November 2024
Anonim
KKP-spel - Intervju med videoproduktionsteamet - Spel
KKP-spel - Intervju med videoproduktionsteamet - Spel

I likhet med den tidigare intervjun med programvaredirektören för CCP Games 'EVE Universe-egenskaper såg denna intervju först upp i min blogg i september 2013. Min blogg finns inte längre, men jag tycker att det här är bra intervjuer och borde fortsätta bli tillgängliga till de personer som är intresserade, oavsett om de är intresserade av CCP-spel, EVE Online eller videoproduktion.


Efter intervjun är en länk till ett manus, följt av videon som resulterade från det här skriptet.

För att börja med berätta lite om dig själv, din KKP-namn (om du har en), ditt jobb hos CCP-spel och din specifika roll i videoproduktion.

KKP-videoproduktionen är uppdelad i tre sektioner. Det finns trailerlagret på sex som gör våra CG-släpvagnar, två jobb i EVE-TV som gör allt live-sändningsproduktion som våra turneringar och Fanfest och till sist finns live action-teamet med oss ​​två (CCP Loki och CCP ArnarV.) Vi producerar "In Development" -videor som är en serie intervjuer med utvecklare som arbetar med EVE och DUST, och vi gör också några fler "CCP" -videor, som Midwinter Festival One.

Vårt videospecifika team består av:


CCP Loki : Producent, Författare, Direktör, Post
KKP ArnarV : Producent, DP, Direktör, Ljud, Redaktör, Post

För In Development-serien, CCP Guard har spelat värd och arbetat med laget om idéer och koncept. CCP RealX har hjälpt till med Music and SoundFX hela tiden.

Var kommer idéerna för dessa videoklipp från? Vem är involverad i att spika ner den ursprungliga berättelsen som används för att introducera EVE-spelare till nya funktioner och koncept?

CCP Loki: "En av oss kommer inledningsvis upp med en idé att basera videon som vi sedan börjar studsa fram och tillbaka tills vi är nöjda med en viss ram för att arbeta från. Jag tar alltså dessa idéer och formar dem till ett manus som vi itererar och polera ihop. Några saker händer bara på uppsättningen och många bra linjer och idéer har bäras sista minuten under filmen. "


Hur lång tid från början (konceptualisering) till slut (färdig produkt) tar processen?

CCP Loki: "Tiden varierar beroende på videon. Ibland får vi väldigt ambitiösa idéer med massor av specialeffekter och de kan ta mer tid än andra. Snabbare tar cirka tre dagar från det att vi börjar filma men de längsta kan sträcka sig i två veckor. "

Hur mycket hjälp kan du normalt få från andra avdelningar? Såsom konst? Det finns ett antal specialeffekter i varje video, till exempel grönskärmning, fartygsutgifter, den man som körs över och exploderar, vilket jag antar kräver arbete utanför själva videoavdelningen.

KKP ArnarV: "När det gäller postarbete försöker vi göra så mycket som vi eventuellt kan själva. Jag gör allt film, ljud, redigering och färg samt alla grönskärmsprofiler. Loki gör mycket av kompositionen med 3D-tillgångar och ibland redigering. För komplicerade och tidskrävande bilder utarbetar vi ofta våra vänner från släpvagnssamarbetet för att hjälpa oss att göra saker och ting. Vi får även ibland anpassade konstverk från Konstavdelningen. "

Vi bad polisen om de var villiga att jaga oss med lampor blinkande så vi kunde filma det och de sa nej.

Hur mycket input har CCP Guard (och andra aktörer) i sina roller?

CCP Loki: "Det beror på vad vi gör men CCP Guard har ofta mycket input i sina scener och förbättrar ofta och till och med adlibs en del av hans dialog."

Har du någonsin svårt att få hjälp och resurser från organisationer utanför CCP? (Jag hämtar en video där CCP Guard "besöker" ett fängelse.)?

CCP Loki: "Folk är vanligtvis mycket mottagliga för våra önskemål. Jag tror att den lilla storleken på samhället på Island hjälper oss, eftersom det alltid finns någon som känner till någon. Vi har kunnat gå på kustvaktare och film i polisstationer."

Hur mycket praktisk filmning är klar? Eller litar du på stock footage? Jag tänker på cop-chase-scenen i Crimewatch-videon. Jag har aldrig varit i Reykjavik, så är det inte säkert om vi ser Reykjaviks horisont i dessa skott. Kollar vi på stock video eller kunde du få hjälp av den lokala polisen?

KKP Arnar: "Vi använder sällan stockfilm och försöker göra all praktisk filmning. Polisschasen för Crime Watch-videoen är ett bra exempel på ett bra praktiskt skott. Vi bad polisen om de var villiga att jaga oss med lampor som blinkar så att vi kunde filma det och de sa nej. "Det suger," tänkte vi och började leta efter lite stock footage men kunde inte hitta något som var tillräckligt bra. CCP Loki kom då med en bra idé när han passerade en polisbil som körde hem en dag Han lade en GoPro-kamera på baksidan av sin bil och lutade runt huvudstationen i Island. När han såg en polisbil kom ut ställde han sig framför den och filmade bilen en stund. Vi lade sedan till sirenerna och lampor i posten. "

Skyward Sphere Project. Kanske förklara hur det här projektet kom till. Kanske förklara det arbete och den planering som gick in i hela projektet före lanseringen. Hur många videoklipp var det som ledde till att starta dagen? Vilka tekniska hinder skulle du korsa? Vilka behörigheter var nödvändiga för att starta in i stratosfären.

CCP Loki: "Den grundläggande idén som jag tror var född med den enda Greg Fountain som för närvarande är marknadschef för World of Darkness. Tanken var att skicka upp en ballong med och iPad eller något liknande för att fira EVE-spelarna. runt med idén och gjort några förändringar, till exempel vi ansåg att iPad var obehaglig och istället valt att skicka först en pod och senare en Rifter-modell. Projektet var ett samarbete med Universitetet i Reykjavík, så vi hade ungefär 13 studenter som hjälpte oss ut.

"Den första testflygningen bestod bara av trackers och en Samsung Galaxy Note streaming live video, vi använde inte tillräckligt mycket gas så det beräknade 90 minuters flygningen varade 5 timmar och sågs senast drivande mellan Island och Färöarna. Flight två hade några problem i sin blåsiga start, vilket gör allt videomaterial oanvändbart, men det flög precis som förutspått och kom ner mindre än tre miles från den beräknade landningsplatsen. Flyg tre flög igen som förutsagt förutom att poden separerades från ballongen någonstans under vägen. 4 slutfördes streaming live via internet och den här gången bär en Rifter utan några större incidenter.

Skyward Sphere var i samarbete med universitetet i Reykjavík så vi hade ungefär 13 studenter som hjälpte oss.

"Otroligt nog har vi aldrig stött på några problem vid hanteringen av civila luftfartsmyndigheter och de gav oss ett grönt ljus och före varje flygning skulle vi kontakta flygkontrollen och starta när luftrummet var klart. Den enda gången vi hade en stor fördröjning var när de väntade på den här Piper Super Cuben för att rensa området så att vi kunde starta men när det visade sig att det aktuella planet var det spotterplan vi hade Arnar-filmning då vi fick det gröna ljuset. Dessutom var den isländska kustvakt tillräckligt snäll mot använd en av sina övningsflygningar för att återställa satsen så att vi fick delta i en sökning och räddning som flyger i en Super Puma över de isländska högländerna mitt på vintern. "

Kanske kan du beskriva vilken utrustning du använder för att filma videon. Och vilken typ av programvara du använder för att redigera, komposit etc. videon?

KKP ArnarV: "Vi började nyligen använda Canon 1DC som skottar underbara 4K-bilder. Innan 1DC använde vi 5D Mk3. Filmering i 4k ger en bra möjlighet att spela runt med inramning och skära in i bilden. Vi tänder scener med 4tube Kinos och 1x1 Litepanels. Ljud är oftast en DPA 4061 Lav över Sennheizer G3 trådlös till en Roland R-26.

"För redigering använder vi Adobe Premiere CC med Cineform codec och för kompositionen den allsmäktiga Adobe After Effects CC med Magic Bullet-sviterna, Primatte, Optical Flares och Element 3D."

Vad gör du alla vid CCP när du inte skapar bra videor?

CCP Loki: "Jag har för närvarande titeln producent, scrum master of triLambda som i grunden är grafikavdelningen för EVE och enstaka producent av" andra "projekt."

KKP ArnarV: "Som Senior Video Producer ser jag sällan ett tråkigt ögonblick som jag också är fotografen, skaparen och vaktmästaren på 2000 gallon revetanken på kontoret i Reykjavik samt spelrummet underhålls killen där jag satt upp och tweak arkad- och flipperspelare. "

CCP Guard: "Som gemenskapsutvecklare för KKP arbetar jag med många olika projekt, vissa tillfälliga och andra mer ihållande. Jag arbetar med utvecklare om kommunikation till samhället, jag jobbar med spelare på organisations- och reklammöten, jag är värd och hjälper till med att organisera livsströmmar, planera spelar sammankomster och speciella evenemang för CCP, skriv nyhets- och meddelandestycken, agera som intressent på ett av designteamet, kontakt med medlemmar i samhället och organisera stöd för alla slags fanprojekt för att nämna några saker. Idag får jag mer involverad i några av DUST-samhällsplanerna, få några coola saker från marken förhoppningsvis ... eller ska jag säga ... på marken? Du kan säga att min roll är en kreativ ledning för gemenskapslaget men mitt jobb ändras mycket från vecka till vecka beroende på vad som faller i mitt knä. En dag gör jag vanliga gamla saker, nästa dag är jag i en helikopter med dessa galna videoproducenter eller förmedlar en sponsringsavtale med en UFC-fighter :) Jag gillar inte alltid kn på grund av vad som händer nästa! "

***

Titta på julen 2012 EVE Online trailer. Det beskriver inte bara gratis presenter för spelarna, utan också en fest på isländsk kultur. Här är det faktiska skriptet som användes, i PDF-format.