CCP-spel - Intervju med EVE Universe Software Director & lpar; Del 1 av 3 & rpar;

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
CCP-spel - Intervju med EVE Universe Software Director & lpar; Del 1 av 3 & rpar; - Spel
CCP-spel - Intervju med EVE Universe Software Director & lpar; Del 1 av 3 & rpar; - Spel

Innehåll

Denna e-postintervju genomfördes i april 2013. Den dykade fram på min blogg i början av maj 2013. Jag har sedan gått i pension på min blogg, så jag vill inte att dessa intervjuer blir otillgängliga. Jag tror att de här intervjuerna från CCP Games-anställda bör fortsätta att vara tillgängliga för EVE Online-spelare och andra intresserade spelare.


***

CCP Explorer. Många av dig känner honom på Twitter som @erlendur. Han är den dude som alltid är så hjälpsam. Besvara vilka frågor han kan, vidarebefordra frågor till rätt devs. Om en dev inte är på Twitter gör han sitt bästa för att få ett svar på en fråga i god tid.

Han är en av de mest aktiva KKP-anställda på Twitter.

Han är en personlig kille som alltid vill hjälpa och umgås med playerbasen mer. Han har ett starkt intresse för att spelare ska få de svar de behöver. Han har ett starkt intresse av att stryka ut eventuella missuppfattningar.

Det roliga är att få människor verkligen vet vad CCP Explorer gör vid CCP. Jag trodde jag hade en idé innan jag började den här intervjun, men egentligen, det visste jag inte. Han bär ett par hattar. Han är en ledare för EVE Universe, var universum en symfoni.


***

Innan vi börjar, vissa definitioner och språkregler.

KKP skiljer mellan tre olika ledningsroller: Producent, chef och chef.

  • producenter ansvarar för uppgiftslistor, eftersläpningar, planering, schemaläggning, utförande etc. De övervakar Vad och den När.
  • Directors ansvarar för att alla uppgifter utförs enligt alla relevanta bästa praxis. De övervakar På vilket sätt.
  • chefer är personalledare och ansvarar för anställning, prestationshantering, löneförhandlingar, mjuk kompetensutbildning och fortbildning. De övervakar Vem.

När man hänvisar till EVE hänvisas det till EVE Online. DUST är en referens till DUST 514. När man talar om paradiset One Universe används EVE Universe.

På intervjun ...


***

Vem är CCP Explorer?

Jag heter Erlendur S. Þorsteinsson (eller Erlendur S. Thorsteinsson för dem som använder latinska alfabetet.) Jag har en B.Sc. i tillämpad matematik och en B.Sc. i datavetenskap från Islands universitet. Jag gick sedan till staterna för att fortsätta min utbildning, förvärvade en civilingenjör och en doktorand i Algoritmer (Kombinatorik och Optimering) från Carnegie Mellon University.

När kom du först till CCP? Och vad var din första roll med företaget?

Jag började på KKP i mars 2007. Min titel var "Software Director" och jag har hållit den till idag även om min roll har förändrats sedan dess.

Jag började som EVE Software Personnel Manager och var också ansvarig för olika aspekter av mjukvaruutveckling samt levande operation av EVE Online. Senare tog jag också över personalstyrning av EVE Quality Assurance. För ungefär ett år sedan överlämnade jag alla personalledningsroller till dedikerade personalchefer, vilket försvann mig för närvarande med fyra definierade roller:

  • EVE Universe Software Director
  • EVE Online Software Director
  • EVE Online Senior Live Producer
  • EVE Online Technical Director (en av två)

De Teknisk direktör ansvarar för kodkvalitet och kodningspraxis (t.ex. kodrecensioner) med en grupp ledare och tekniska ledare.

Min roll inom EVE Universe är att underlätta teknisk kommunikation mellan EVE Online, DUST 514 och New Eden Services.

De Live Producer ansvarar för installationsplanering och implementeringarna själva med DUSTs Live Producer och New Eden Services Live Producer. New Eden Services ansvarar för EVE och DUSTs gemensamma / gemensamma tjänster, till exempel Tranquility själv, men bara på hanteringsnivå för att hantera hårdvaran och identifiera vilken grupp som behöver hantera levande problem. Den Live Producer är också ansvarig för alla levande problem på Tranquility tacklas.

De Programvaredirektör ansvarar för mjukvaruprojektledning.

Teknisk projektledning och levande verksamhet har länge varit min passion och som roller och ansvarsområden har omdefinierats i takt med att affärsbehoven förändrats sedan jag har tränat mot dessa roller.

Vad har varit ditt stoltaste ögonblick vid CCP? Ett specifikt projekt, kanske?

EVE Trinity expansion är den som jag minns mest fondly (ja, trots boot.ini). Det var en enorm mängd hårt arbete men det var glädje och spänning i luften på kontoret i Reykjavik. Jag kände en liknande spänning på kontoret i Shanghai nyligen, då utvidgningen av DUST Uprising skickades till Sony. Det har varit många andra höga poäng men Trinity har en speciell plats.

För närvarande, var är du i KKP-matkedjan? Vilka personer rapporterar direkt till dig? Vem rapporterar du direkt till?

Ingen rapporterar direkt till mig när det gäller personalförvaltning [se förklaring ovan]. När det gäller teknisk riktning är ungefär hälften av EVEs programmeringsgrupper. När det gäller implementeringar och levande operationer då alla EVEs utvecklingsgrupper. Det beror verkligen på detaljerna om jag är ansvarig och ansvarig för att en viss uppgift blir klar och / eller korrekt gjort.

Jag rapporterar direkt till CCP Unifex, EVE: s Executive Producer, liksom CCP Seagull, EVE: s Senior Producer, och CCP Ripley, EVE: s utvecklingsdirektör.

Jag hade ingen aning om att du var så långt upp på matkedjan. Precis under CCP Unifex och i nivå med CCP Seagull och CCP Ripley. Vilka KKP-anställda hanterar du oftast dagligen / veckovis?

Programmerare, konfigurationshantering och byggteam, CTO, CCP Ripley, Live Producers of Dust och New Eden Services är de som jag samverkar mest med, men jag pratar regelbundet med ett antal testare och speldesigners. .

Min uppfattning om ditt jobb är att du i princip hanterar alla olika utvecklingsgrupper. Min uppfattning kan vara mycket fel. Vänligen förklara vad det innebär för ditt jobb. Vilken viktig funktion erbjuder du i utvecklingsprocessen?

EVEs scrum-kultur ger utvecklingslagen en stor autonomi för att hantera sina eftersläpningar och tid, och produktägare och scrummasters är de ansvariga parterna där.

EVE Trinity expansionen var en enorm mängd hårt arbete men det var glädje och spänning i luften på kontoret i Reykjavik.

Min roll inom EVE är att följa upp kodkvalitet och teknikpraxis med seniorprogrammerare (som i sin tur ansvarar för sina lag), planera EVE-utplaceringar med utvecklingsdirektören, planera (tekniska) mjukvaruprojekt med Senior Producer and Development Direktör och rådfråga dem om tekniska frågor, plankod och datastruktur och portfölj med bygg- och konfigurationshanteringsteamet, genomföra EVE-implementeringar, samordna EVE- och DUST-implementeringar med Live Producers av de andra projekten och ta itu med alla levande problem som uppstår på Lugn med virtuella världsoperationer, Live Response-teamet och egenskapsägande laget. Min roll inom EVE Universe är att underlätta teknisk kommunikation mellan EVE Online, DUST 514 och New Eden Services, och inom de olika projekten mellan Reykjavik och Shanghai kontor efter behov.

Fortsätt läsa Del två av intervjun med Erlendur S. Þorsteinsson.