Kort Monsters & kolon; 3 Minute Duels - Match Strategy Guide

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 6 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Kort Monsters & kolon; 3 Minute Duels - Match Strategy Guide - Spel
Kort Monsters & kolon; 3 Minute Duels - Match Strategy Guide - Spel

Innehåll

Samlarbara kortspel är en speciell typ av spel där du (förhoppningsvis) lämnar känslan som att du vinner över din motståndare på grund av att du har superspelskunskap och erfarenhet ... eller, lycka till. Mekanik behövs inte för spel som Kortmonster: 3 Minute Duels, och det är viktigt att du är smartare än din motståndare.


Kortmonster: 3 Minute Duels har några kärnmekaniker som är lite annorlunda från liknande spel - som Hearthstone -, och att förstå dem i sin helhet är en av de saker som kommer att avgöra om du är en vinnare eller förlorare i det här spelet. Här är de viktigaste strategierna som hjälper dig att vinna de flesta matcherna.

Förstå attackprioritet och rörelse

Att spela igenom handledningen borde ha märkt att monster ändrar slitsar som de placeras innan de dör. Detta innebär att om alla tre spåren på dina brädans spår fylls, dör monsteret i spår 1 och monsteret i spår 2 växlar in i spår 1. Monsteret i spår 3 växlar in i spår 2.

Melee attackers attackera bara direkt framför dem, medan Rangordnade angripare kommer att prioritera mål, från det diagonala hörnet längst bort från dem. Kaosattacker prioriterar slumpmässigt fiendens monster. Att ha en fullständig förståelse för dina monsters angreppsprioriteringar och rörelser över hela linjen gör det möjligt för dig att planera före varje tur och ha ditt styrelse i ett tillstånd som kan vara mycket fördelaktigt i framtiden.


Till exempel, i stället för att använda Sacrifice, kan det vara värt att placera en kaosattacker i plats 2 (där den inte kan attackera) och veta att ditt monster i slot 1 snart kommer att dö. Det kan ta skada efter den tur där du spelar den, men det kommer att vara i spel och före "svängskurvan" på svängen där slits 1 dör och chaosangriparen växlar in och kan attackera.

För ett spel så enkelt och lika enkelt att hämta som Kortmonster: 3 Minute Duels, det finns definitivt ett djup i strategin i dessa två mekaniker i spelet.

Spela Melee Characters First

Detta går tillbaka till att förstå styrelsesspåren. Din första droppe av spelet måste vara ett melee monster eller du måste överväga att förlora din tur. Förlora din tur ger dig extra mana vid nästa tur, men det tempo förlust som drabbats kan redan vara tillräckligt för att stänga dig ur spelet.


Om du inte har ett melee monster på din första omgång av spelet, har du möjlighet att spela ett varierat monster med avsikt att ersätta det med ett melee monster så snart som möjligt. Annars kommer det monsteret bara att dö gratis.

Tänk på att vända sig framåt

I Kortmonster: 3 Minute Duels, inte bara måste du spela mot de omedelbara hoten på nuvarande tur men du måste se en eller två framåt och överväga angrepps- och hälsotillstånden i styrelsen du kommer att vara emot - och i vilka slitsar ska de placeras

Om du till exempel vet att din motståndares monster i slot 1 kommer att dö efter din tur, titta på deras monster i slot 3. Att veta att detta monster sedan kommer att växla till plats 2, angreppskraften på kortet som du har eller kommer att spela i din plats 3 måste kunna tävla med det (eftersom din plats 3, om den varierar, kommer att prioritera attacker mot deras plats 2).

Använd poster effektivt

En fälla som många spelare hamnar i använder så mycket mana som är tillgängligt för dem på sin tur för att vara "effektiv" med deras manapool. Men om det betyder att du slösar bort ett kort, är det verkligen effektivt?

Om din enda uppgift är att utrusta ett +1-angreppsalternativ på ett varierat monster som kommer att döda monsteret som det prioriterar även utan +1-angreppsattacken, är det verkligen värt det? Kommer det att sluta dö nästa turn? Om så är fallet, var det ett komplett slöseri med resurser med hjälp av det aktuella kortet. Men det kan vara värt om målet som det kommer att prioritera nästa, efter det första monsteret som prioriteras är dött, har högre hälsa.

Du vill verkligen bara använda dina saker när de garanterar en död i slutet av din tur eller om de placeras på ett monster med hög hälsa. Var inte rädd att passera en tur om ditt enda spel är att utrusta ett objekt som du inte behöver. Din mana kommer att rulla över till din nästa tur där du kan ha ytterligare alternativ.

---

Vid denna tidpunkt är du redo att gå till Arena och PvP mot andra spelare! Kom ihåg dessa tips och kom alltid ihåg att RNG och tur är alltid faktorer i kortspel. Kortdragen mekaniker tvingar det att vara så. Får inte för dig själv om spel inte går som du förväntade dig, och öva, öva, träna! Om du har några frågor eller kommentarer, lämna mig ett svar nedan och jag kommer tillbaka till dig!

Var noga med att kolla in vår andra Kortmonster: 3 Minute Duels guider:

  • Kortmonster: 3 Minute Duels - Nybörjarhandboken
  • Kortmonster: 3 Minute Duels - Däckbyggnadsguide