Kort Monsters & kolon; 3 Minute Duels - Däckbyggnadsguide

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 13 Juni 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Kort Monsters & kolon; 3 Minute Duels - Däckbyggnadsguide - Spel
Kort Monsters & kolon; 3 Minute Duels - Däckbyggnadsguide - Spel

Innehåll

När du väl har tagit reda på grunderna för en CCG, är byggandet av ditt första homebrewed däck en av de mest tillfredsställande och givande upplevelserna. Det visar att du har ett riktigt grepp om spelets mekanik och strategiska sida.


Även som ett av de enklare mobilkortspelen, Kortmonster: 3 Minute Duels har några ganska intressanta spelmekaniker som bidrar till en mycket strategisk och noggrann däckbyggnad. Du kommer att hitta dig själv att raffinera dina däck om och om igen när du spelar det här spelet, och varje gång du gör det, kommer det att känna sig mer tillfredsställande.

Låt oss prata om grunderna för att bygga det perfekta vinnande däcket i Kortmonster: 3 Minute Duels.

Balansera dina attackområden

Det finns tre monster slots på varje sida av brädan i en Kortmonster: 3 Minute Duels match. Dessa slitsar är numrerade, med 1 som centrum och mest framåt och 2 och 3 är på vänster och höger sida längre bakåt. Slot 1 är för melee och chaos-angripare, medan slitsar 2 och 3 är för varierade angripare.


Att veta detta skulle vara meningsfullt att en tredjedel av dina monster-kort i ditt däck är för melee-monster och resten för varierade. Men den matte är inte perfekt, det är att det finns åtta monster kortspår, och det är okej eftersom det fortfarande finns magiska angripare att ta hänsyn till. Magiska angripare kan böjas i någon av de tre luckorna på brädet.

Jag har funnit att den optimala inställningen är att ha ett däck av tre melee-angripare, fyra rangattackare och en magisk angripare. Även om det inte är ett perfekt förhållande, måste du överväga vikten av att få läsare. När din styrelse är tom måste du placera monsterkort i ordning. Med melee slot 1 är det viktigt att du har ett melee-kort tillgängligt för användning. Att ha en angripen angripare i melee-slitsen gör dem värdelösa tills de dör, medan att ha en melee-angripare i en varierad slits gör dem värdelösa tills de roterar i slits 1 när monster före dem dör.


Det enklaste sättet att förlora en match i Kortmonster: 3 Minute Duels är genom att ha monster kort i slots där de inte kan angripa.

Prioritera "feta" monster

I andra kortspel som liknar Kortmonster, när fiender angriper dina kort, kommer de att hantera skador och sedan ta skada enligt ditt korts attackkraft. I det här spelet fungerar det inte så. Om jag har ett 5/5 monster och jag attackerar ett 10/5 monster, dödar jag det och min 5/5 lider ingen skada.

Detta gör det otroligt viktigt att ha fjädrande monokort. En statlinje som 8/4 gör att du kan ta ner några av dina motståndares mest hälsosamma monster, men ett av deras kort med ett lägre manavärde kan handla in i det och döda det. En 4/1 kommer att döda din 8/4 utan någon nackdel.

Med det sagt, du kommer att vilja ha monster med statlinjer som 4/7, 3/6 och så vidare. Dessa monster kommer att handla till värdefulla monster av din motståndares samtidigt som de är tillräckligt robusta för att hålla upp mot monster med en attack på ett högre mana värde än kostnaden för din.

Använd inte mer än tre kortfärger

En av de mest smärtsamma delarna av att ha en omfattande kortkollektion är att du inte bara kan kasta i dina åtta bästa monster och förväntar dig att det ska fungera. Inte bara behöver du en balans mellan attackområden, men du måste också matcha ditt korts färger.

I ett 16-kort däck med åtta monster och åtta saker känns två kortfärger som den söta fläcken när du lyckats samla tillräckligt med kort. Om din samling ännu inte är köttig, är det okej att gå med tre - men två (inte inklusive Silvers) är extremt konsekventa. Detta säkerställer att de kort du ritar kan användas på de monsterkort du håller i en stor majoritet av situationer.

Om du inkluderar ett stort antal Silver-kort i ditt däck - vilket jag inte rekommenderar - kan du sträcka detta till tre kort färger. Silverkort är extremt kostsamma och bör undvikas om du klarar det.

Matcha dina objekt med dina monster

Vocem Fox är en av de första rangfångare som du kommer in i Kortmonster: 3 Minute Duels. Ett bra objekt att använda med Vocem Fox är Sight Bracers eftersom de också är gula och de ger +1-angrepps attack och +1 pansar. Men även om de är en gul, skulle kamphandskar vara dåliga att inkludera eftersom de ger rustning men +2-meleeattack. Vocem Fox kan inte använda melee-attacker, så det här postkortet är värdelöst om du inte har en gula melee-attacker.

Detta skapar en situation där du behöver vara strategisk, inte bara i de angrepsområden och kortfärger du har, men också din strategi: Det är optimalt att försöka dela en kortfärg till ett visst attackområde. Om du till exempel dedikerar gula i ditt däck för att vara mestadels varierade monster, kan de gula föremålen i ditt däck alla ge varierad attackbonus och kommer alltid att kunna användas när de ritas.

För att undvika detta problem helt, vilket är något som du förmodligen behöver göra tills din samling växer, Jag rekommenderar att man fokuserar mest på produktkort som ger rustning. Armor kan användas omväxlande av både melee och varierade angripare.

Köp kortpaket långsamt

I Kortmonster: 3 Minute Duels, nivellering upp kan du låsa upp kortpaket med högre nivåer och ge dig större chanser att få sällsynta, kraftfullare kort.

Många människor föreslår att du inte ens spenderar mynt på kortpaket till Arena nivå 20 eller högre. Dock, Jag tycker att ett mer balanserat tillvägagångssätt är att köpa en eller två uppsättningar av förpackningar varje gång du stiger och långsamt skala det upp till kanske två eller tre uppsättningar av förpackningar när du passerar arenanivå 20.

Om du håller på alla dina mynt och spenderar dem på förpackningar på en gång, är det en ganska bra chans att du ska få mycket dubbletter. Att få dubbletter är inte vad du vill göra, men om du måste få dem då vill du att de ska vara högre nivåkort så att de kan disenchant för ett högre värde. Därför är det väldigt viktigt att inte köpa massor av kortpaket direkt när du startar spelet.

---

En av de roligaste delarna av det här spelet är att experimentera med monster- och kortkommentarer och hitta en perfekt balans mellan attackområden, kortfärger och objekttyper. Att göra det själv gör allt så mycket mer givande, och om du följer den här guiden blir det inte svårt. Om du har några frågor eller kommentarer, lämna mig ett svar nedan och jag kommer tillbaka till dig!

Var noga med att kolla in vår andra Kortmonster: 3 Minute Duels guider medan du är på den för att få den extra kanten mot din motståndare:

  • Kortmonster: 3 Minute Duels - Nybörjarhandboken
  • Kortmonster: 3 Minute Duels - Strategi för matchstrategi